Programuj za pomocą OpenXR

Obsługiwane urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć aplikacje na te typy urządzeń XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

 

Tekstowe logo OpenXR

Android XR obsługuje aplikacje utworzone za pomocą OpenXR dzięki obsłudze specyfikacji OpenXR 1.1 i wybranych rozszerzeń dostawców. OpenXR to otwarty standard, który umożliwia tworzenie wciągających i interaktywnych aplikacji za pomocą wspólnego zestawu interfejsów API na wielu urządzeniach XR.

Funkcje

Android XR obsługuje funkcje, które pozwalają tworzyć aplikacje w pełni wykorzystujące unikalne możliwości urządzeń XR za pomocą OpenXR. Oto niektóre z tych funkcji:

Platforma Spatial Entity
Ujednolicona podstawa do rozumienia scen i wnioskowania przestrzennego. Umożliwia aplikacjom wykrywanie, wysyłanie zapytań i śledzenie fizycznych obiektów przestrzennych w otoczeniu, tworzenie kotwic przestrzennych dołączonych do obiektów, wykonywanie rzutowania promieni przestrzennych i utrwalanie obiektów przestrzennych w sesjach aplikacji.
Obiekty śledzone
Obsługuje wykrywanie płaszczyzn, czyli możliwość identyfikowania i śledzenia płaskich powierzchni w otoczeniu, co umożliwia umieszczanie wirtualnych obiektów w stosunku do świata rzeczywistego, oraz kotwice, czyli wirtualne punkty odniesienia, które można dołączyć do obiektów lub lokalizacji w świecie rzeczywistym, dzięki czemu wirtualne treści pozostają dokładnie ustawione i zorientowane nawet wtedy, gdy użytkownik się porusza.
Rzutowanie promieni
Technika używana do określania punktu przecięcia między wirtualnym promieniem a obiektami w scenie, co ułatwia interakcje, takie jak wybieranie i manipulowanie elementami wirtualnymi.
Utrwalanie kotwic
Możliwość zapisywania i przywracania kotwic w wielu sesjach, co pozwala na trwałe i spójne umieszczanie wirtualnych treści w otoczeniu.
Śledzenie obiektów
Możliwość śledzenia myszy, klawiatury i innych obiektów w świecie rzeczywistym.
Śledzenie kodów QR
Możliwość śledzenia kodów QR w środowisku fizycznym i dekodowania ich danych.
Tekstury głębi
Generowanie map głębi, które zawierają informacje o odległości między kamerą a obiektami w scenie, co umożliwia uzyskanie bardziej realistycznych efektów okluzji i interakcji.
Widok otoczenia
Możliwość łączenia materiału z kamery w świecie rzeczywistym z treściami wirtualnymi, co tworzy środowisko rzeczywistości mieszanej, które płynnie łączy świat fizyczny i cyfrowy.
Siatka sceny
Możliwość uzyskania siatki 3D otoczenia, która może być używana do fizyki, okluzji i innych interakcji z uwzględnieniem świata.
Widok otoczenia w warstwie kompozycji
Umożliwia wycięcie warstwy kompozycji w postaci wielokąta, co można wykorzystać do przenoszenia obiektów z rzeczywistego świata do sceny.
Śledzenie twarzy
Możliwość śledzenia cech twarzy użytkownika, co umożliwia tworzenie bardziej realistycznych i ekspresyjnych awatarów oraz postaci wirtualnych.
Śledzenie wzroku
Określa położenie i orientację oka użytkownika, co ma na celu zwiększenie realizmu pozycji oczu awatarów.
Śledzenie rąk
Możliwość śledzenia położenia i ruchu rąk użytkownika.
Siatka rąk
Dokładne odwzorowanie rąk użytkownika w postaci siatki o niskiej liczbie wielokątów. Zoptymalizowana pod kątem dostarczania treści z platformy do aplikacji, aby zapewnić jak najlepszą wydajność. Jest to alternatywa dla innych rozszerzeń, które używają pozycji wiązania i wag mieszania.
Szacowanie oświetlenia
Używane do dopasowywania modeli oświetlenia do warunków oświetleniowych w świecie rzeczywistym użytkownika.

Obsługiwane urządzenia wejściowe

Android XR obsługuje też te urządzenia wejściowe:

Interakcja z użyciem rąk
Rozpoznawanie określonych gestów rąk, takich jak szczypanie, przesuwanie i wskazywanie, co umożliwia użytkownikom interakcję z wirtualnymi obiektami za pomocą gestów i ruchów rąk.
Interakcja za pomocą wzroku
Możliwość śledzenia ruchów oczu użytkownika, co pozwala mu wybierać obiekty wirtualne i wchodzić z nimi w interakcję za pomocą wzroku.
Kontrolery ruchu 6DoF
Możliwość śledzenia położenia i ruchu kontrolerów wraz z przypisaniami padu kierunkowego i przycisków do wywoływania działań lub zdarzeń najechania w aplikacji.
Interakcja z użyciem myszy
Możliwość interakcji użytkowników z obiektami za pomocą wskaźnika myszy w przestrzeni 3D.

Obsługiwane funkcje związane z wydajnością

Android XR obsługuje te funkcje związane z wydajnością:

Foveacja śledzona wzrokiem
Umożliwia aplikacji renderowanie treści w wyższej rozdzielczości tylko w punkcie skupienia wzroku.
Warping przestrzeni
Wykorzystuje wektory prędkości i informacje o teksturze głębi do generowania klatek pośrednich, co skutecznie zwiększa liczbę klatek na sekundę wymaganą do utrzymania użytkowników w wirtualnym świecie.
Synteza klatek
Wykorzystuje wektory ruchu i dane klatek dostarczane przez aplikację do syntezy klatek pośrednich, co poprawia płynność obrazu i liczbę klatek na sekundę.
Wskaźniki dotyczące skuteczności
Podaje wskaźniki wydajności Androida XR w czasie działania bieżącego urządzenia z XR, kompozytora i aplikacji XR. Obejmuje to czas renderowania klatki procesora, czas renderowania klatki GPU, wykorzystanie GPU, częstotliwość procesora, liczbę klatek na sekundę i inne dane.

Pełną listę obsługiwanych funkcji i rozszerzeń znajdziesz w przeglądzie funkcji OpenXR.

Obsługiwane wyszukiwarki

W przypadku tworzenia aplikacji OpenXR na Androida XR obsługiwane są te wyszukiwarki:

Unity

Obsługa Unity w Androidzie XR, oparta na OpenXR, umożliwia programistom tworzenie aplikacji za pomocą Unity 6. Więcej informacji o tworzeniu aplikacji XR za pomocą Unity znajdziesz w omówieniu Unity.


OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i są zarejestrowane jako znaki towarowe w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.