Android XR là một nền tảng hỗ trợ nhiều thiết bị XR. Mỗi loại thiết bị XR đều có những khả năng riêng có thể hỗ trợ trải nghiệm sống động và tăng cường.
tai nghe XR
Kính XR sử dụng camera có độ phân giải cao để ghi lại thế giới thực và truyền trực tuyến thế giới thực đó đến màn hình bên trong kính.
- Hình ảnh: Vì màn hình có độ mờ nên có thể hiển thị "màu đen thực" và che khuất hoàn toàn thế giới thực. Điều này cho phép trải nghiệm thực tế ảo (VR) hoàn chỉnh, trong đó môi trường thực tế được thay thế hoàn toàn.
- Trường nhìn: Tai nghe thường có trường nhìn rộng (110° trở lên), cho phép tạo ra các giao diện sống động, lấp đầy vùng ngoại vi.
- Đầu vào: Đầu vào chính thường bao gồm tính năng theo dõi cử động của tay, theo dõi ánh mắt và bộ điều khiển 6DoF (không bắt buộc).
Các công cụ và công nghệ được hỗ trợ cho kính XR
Android XR hỗ trợ nhiều công cụ và công nghệ quen thuộc để giúp bạn tạo trải nghiệm sống động cho kính XR:
- SDK Jetpack XR: Sử dụng các API và khung Android quen thuộc. Bạn có thể dùng Jetpack Compose cho XR, Android Studio, trình mô phỏng và các công cụ 3D mà bạn muốn để tạo ra trải nghiệm sống động.
- Unity: Sử dụng đầy đủ các tính năng sản xuất nội dung của Unity và đưa ứng dụng từ các nền tảng khác sang Android XR. Thúc đẩy quá trình phát triển mượt mà bằng các công cụ tối ưu hoá hiệu suất, một kho tài sản lớn và một cộng đồng mạnh mẽ.
- OpenXR: Đơn giản hoá quá trình phát triển bằng tiêu chuẩn mở miễn phí bản quyền của OpenXR. Tạo ứng dụng ở mọi nơi bằng cách sử dụng một bộ API chung để phát triển các ứng dụng XR hoạt động trên nhiều thiết bị.
- WebXR: Tận dụng sức mạnh của công nghệ web để tạo trải nghiệm XR ngay trong trình duyệt. WebXR giúp mọi người có thiết bị và trình duyệt web được hỗ trợ đều có thể sử dụng thực tế mở rộng.
Kính thông minh XR có dây
Kính thông minh XR có dây sử dụng màn hình ánh sáng bổ sung (chẳng hạn như ống dẫn sóng) để chiếu ánh sáng lên các thấu kính bán trong suốt. Người dùng xem thế giới thực trực tiếp qua kính, với nội dung kỹ thuật số được phủ lên trên.
- Màu sắc và độ trong suốt cộng thêm: Trong màn hình cộng thêm, màu đen thuần tuý sẽ hiển thị dưới dạng trong suốt. Các màu tối hơn được hiển thị bằng cách phát ra ít ánh sáng hơn, điều này giúp giảm độ mờ của các màu đó một cách hiệu quả.
- Trường nhìn: FOV tập trung hơn, thường từ 50° đến 70°. Mặc dù vẫn mang đến trải nghiệm màn hình rộng, nhưng FOV hẹp hơn so với tai nghe. Tính năng điều chỉnh tỷ lệ giao diện người dùng sẽ tự động điều chỉnh nội dung để giữ nội dung trong vùng được lấy nét này.
- Làm mờ: Nhiều thiết bị sử dụng tính năng làm mờ bằng điện sắc để làm tối ống kính trên toàn cầu, giúp nội dung ảo nổi bật trong môi trường vật lý sáng.
- Đầu vào: Do kiểu dáng, kính thường dựa vào đầu vào tự nhiên (bàn tay) và các thiết bị ngoại vi (chẳng hạn như điện thoại, bàn phím/chuột Bluetooth) thay vì các bộ điều khiển chuyên dụng cồng kềnh.
Các công cụ và công nghệ được hỗ trợ cho kính thông minh XR có dây
Android XR hỗ trợ nhiều công cụ và công nghệ quen thuộc để giúp bạn tạo trải nghiệm sống động cho kính thông minh XR có dây:
- SDK Jetpack XR: Sử dụng các API và khung Android quen thuộc. Bạn có thể dùng Jetpack Compose cho XR, Android Studio, trình mô phỏng và các công cụ 3D mà bạn muốn để tạo ra trải nghiệm sống động.
- Unity: Sử dụng đầy đủ các tính năng sản xuất nội dung của Unity và đưa ứng dụng từ các nền tảng khác sang Android XR. Thúc đẩy quá trình phát triển mượt mà bằng các công cụ tối ưu hoá hiệu suất, một kho tài sản lớn và một cộng đồng mạnh mẽ.
- OpenXR: Đơn giản hoá quá trình phát triển bằng tiêu chuẩn mở miễn phí bản quyền của OpenXR. Tạo ứng dụng ở mọi nơi bằng cách sử dụng một bộ API chung để phát triển các ứng dụng XR hoạt động trên nhiều thiết bị.
- WebXR: Tận dụng sức mạnh của công nghệ web để tạo trải nghiệm XR ngay trong trình duyệt. WebXR giúp mọi người có thiết bị và trình duyệt web được hỗ trợ đều có thể sử dụng thực tế mở rộng.
Kính âm thanh và kính màn hình
Kính âm thanh và kính hiển thị là các loại kính thông minh, có trọng lượng nhẹ và dễ mang theo để đeo cả ngày. Với loa, camera và micrô tích hợp, bạn có thể tạo ra những trải nghiệm tăng cường thông minh và rảnh tay.
- Màu bổ sung và độ trong suốt: Kính hiển thị có màn hình bổ sung, trong đó màu đen thuần tuý hiển thị dưới dạng trong suốt. Các màu tối hơn được hiển thị bằng cách phát ra ít ánh sáng hơn, giúp giảm độ mờ một cách hiệu quả.
- Tính di động: Cả kính âm thanh và kính màn hình đều nhẹ và di động, cho phép người dùng đeo chúng trong cuộc sống hằng ngày.
- Đầu vào: Đầu vào chính thường bao gồm đầu vào vật lý (chẳng hạn như bàn di chuột) và nhập bằng giọng nói thông qua chuỗi micrô.
Ưu tiên AI: Kính âm thanh và kính hiển thị mang đến cơ hội độc đáo cho thiết kế tương tác, kết hợp một hệ số hình dạng mới, có tính cá nhân và theo ngữ cảnh cao với các mẫu AI đang phát triển trong một không gian ưu tiên cả sự thoải mái và an toàn cho người dùng. Truy cập vào phần cứng và các tính năng của thiết bị (bao gồm cả camera, micrô và bàn di chuột) để khám phá đầy đủ các mẫu tương tác mới giữa AI, ứng dụng của bạn và kính.
Kính âm thanh và kính hiển thị mang các khả năng AI đến mắt và tai của người dùng. Khi thiết kế những trải nghiệm này, hãy cân nhắc những mẫu nhận dạng AI dưới dạng một trợ lý có hình ảnh dễ xem.
Các công cụ và công nghệ được hỗ trợ cho kính âm thanh và kính hiển thị
Jetpack XR SDK bao gồm tất cả các công cụ bạn cần để tạo trải nghiệm tăng cường cho kính âm thanh và kính hiển thị. Bạn có thể dùng Jetpack Compose Glimmer, Android Studio, trình mô phỏng và ARCore cho Jetpack XR.