Android XR 可與 Unity、OpenXR 和 WebXR 完美搭配,因此您可以建構跨平台相容的應用程式。這些 XR 開發工具包含專為打造沉浸式體驗的獨特挑戰量身打造的功能。最佳選擇取決於專案需求、目標對象和開發人員資源。
Unity、OpenXR 和 WebXR 應用程式
- 可從其他平台移植到 Android XR,開發工作量極少
- 可完全自訂,並做為使用 Jetpack XR SDK 建構的替代方案
- 只能在「全螢幕」模式下運作,因為這類應用程式可以存取及使用使用者的整個實體空間
從您熟悉的技術和工具開始
Android XR 支援開放標準,因此您可以建立與各種裝置和目標對象相容的應用程式。選取符合需求的開發做法。
使用 Unity 進行開發Unity 是廣泛使用的即時 3D 引擎,可建立互動式 2D 和 3D 內容。提供全方位的工具套件,包括視覺編輯器、編寫指令碼功能和大型素材資源庫。提供預建元件、視覺指令碼和支援社群。 Unity 支援廣告素材實驗、快速疊代和品質測試。 使用 Unity 開發 |
使用 OpenXR 進行開發OpenXR 是免權利金的開放標準,可用來建構跨平台和硬體相容的 XR 應用程式。這項功能可讓您編寫低階程式碼,並建立適用於各種裝置的 XR 體驗。 OpenXR 採用更接近底層的實作方式和硬體最佳化功能,因此效能更佳。 使用 OpenXR 進行開發 |
使用 WebXR 進行開發WebXR 是一種 API,可讓使用者直接在網頁瀏覽器中體驗 XR,不必下載特殊應用程式。只要使用相容的瀏覽器,任何人都能存取 WebXR 體驗,觸及更多潛在客群。 分享 WebXR 體驗非常簡單,只要分享網址即可。非常適合在各種平台上執行,提供流暢的 XR 體驗。 使用 WebXR 開發 |
OpenXR™ 和 OpenXR 標誌是 The Khronos Group Inc. 的商標,已在中國、歐盟、日本和英國註冊為商標。