為 Unity、OpenXR 和 WebXR 設計

Android XR 可與 Unity、OpenXR 和 WebXR 完美搭配,因此您可以建構跨平台相容的應用程式。這些 XR 開發工具包含專為打造沉浸式體驗的獨特挑戰量身打造的功能。最佳選擇取決於專案需求、目標對象和開發人員資源。

Unity、OpenXR 和 WebXR 應用程式

  • 可從其他平台移植到 Android XR,開發工作量極少
  • 可完全自訂,並做為使用 Jetpack XR SDK 建構的替代方案
  • 只能在「全螢幕」模式下運作,因為這類應用程式可以存取及使用使用者的整個實體空間

從您熟悉的技術和工具開始

Android XR 支援開放標準,因此您可以建立與各種裝置和目標對象相容的應用程式。選取符合需求的開發做法。

使用 Unity 進行開發

Unity 是廣泛使用的即時 3D 引擎,可建立互動式 2D 和 3D 內容。提供全方位的工具套件,包括視覺編輯器、編寫指令碼功能和大型素材資源庫。提供預建元件、視覺指令碼和支援社群。

Unity 支援廣告素材實驗、快速疊代和品質測試。

使用 Unity 開發

使用 OpenXR 進行開發

OpenXR 是免權利金的開放標準,可用來建構跨平台和硬體相容的 XR 應用程式。這項功能可讓您編寫低階程式碼,並建立適用於各種裝置的 XR 體驗。

OpenXR 採用更接近底層的實作方式和硬體最佳化功能,因此效能更佳。

使用 OpenXR 進行開發

使用 WebXR 進行開發

WebXR 是一種 API,可讓使用者直接在網頁瀏覽器中體驗 XR,不必下載特殊應用程式。只要使用相容的瀏覽器,任何人都能存取 WebXR 體驗,觸及更多潛在客群。

分享 WebXR 體驗非常簡單,只要分享網址即可。非常適合在各種平台上執行,提供流暢的 XR 體驗。

使用 WebXR 開發

OpenXR™ 和 OpenXR 標誌是 The Khronos Group Inc. 的商標,已在中國、歐盟、日本和英國註冊為商標。