Design para Unity, OpenXR e WebXR

O Android XR funciona perfeitamente com o Unity, o OpenXR e o WebXR para que você possa criar um app compatível com várias plataformas. Essas ferramentas de desenvolvimento de XR incluem recursos personalizados para os desafios exclusivos da criação de experiências imersivas. A melhor escolha depende dos requisitos do projeto, do público-alvo e dos recursos do desenvolvedor.

Apps Unity, OpenXR e WebXR

  • Podem ser transferidos para o Android XR de outra plataforma com um esforço de desenvolvimento mínimo
  • São totalmente personalizáveis e alternativas à criação com o SDK do Jetpack XR
  • Só funcionam no Espaço Ampliado, já que têm acesso e podem usar todo o espaço físico de um usuário

Comece com a tecnologia e as ferramentas que você já conhece

O Android XR oferece suporte a padrões abertos para que você possa criar um app compatível com uma grande variedade de dispositivos e públicos. Selecione a abordagem de desenvolvimento que atenda às suas necessidades.

Desenvolver com o Unity

O Unity é um mecanismo 3D em tempo real amplamente usado para criar conteúdo interativo 2D e 3D. Ele oferece um conjunto abrangente de ferramentas, incluindo um editor visual, recursos de script e uma grande biblioteca de recursos. Ele oferece componentes pré-criados, scripts visuais e uma comunidade de suporte.

O Unity oferece suporte a experimentos criativos, iterações rápidas e testes de qualidade.

Desenvolver com o Unity

Desenvolver com o OpenXR

O OpenXR é um padrão aberto e sem royalties para criar apps de XR compatíveis com plataformas e hardware. Isso permite que você escreva código de baixo nível e crie experiências de XR acessíveis e adaptáveis a uma grande variedade de dispositivos.

O OpenXR oferece melhor desempenho devido a implementações mais próximas do hardware e otimizações de hardware.

Desenvolver com o OpenXR

Desenvolver com o WebXR

O WebXR é uma API que permite que os usuários tenham experiências de XR diretamente em um navegador da Web, sem precisar baixar um app especial. Qualquer pessoa com um navegador compatível pode acessar experiências do WebXR, alcançando um público maior.

Compartilhar experiências do WebXR é tão simples quanto compartilhar um URL. É ideal para experiências de XR sem atrito que podem ser executadas em uma grande variedade de plataformas.

Desenvolver com o WebXR

OpenXR™ e o logotipo do OpenXR são marcas registradas de propriedade da Khronos Group Inc. e estão registradas como marcas comerciais na China, na União Europeia, no Japão e no Reino Unido.