Android XR funktioniert nahtlos mit Unity, OpenXR und WebXR, sodass du eine App entwickeln kannst, die plattformübergreifend kompatibel ist. Diese XR-Entwicklungstools bieten Funktionen, die auf die besonderen Herausforderungen bei der Erstellung immersiver Erlebnisse zugeschnitten sind. Die beste Wahl hängt von den Projektanforderungen, der Zielgruppe und den Entwicklerressourcen ab.
Unity-, OpenXR- und WebXR-Apps
- Können mit minimalem Entwicklungsaufwand von einer anderen Plattform zu Android XR portiert werden
- Sind vollständig anpassbar und eine Alternative zur Entwicklung mit dem Jetpack XR SDK
- Funktionieren nur im Modus „Full Space“, da sie auf den gesamten physischen Raum eines Nutzers zugreifen und ihn nutzen können
Mit der Technologie und den Tools beginnen, mit denen du vertraut bist
Android XR unterstützt offene Standards, sodass du eine App erstellen kannst, die mit einer Vielzahl von Geräten und Zielgruppen kompatibel ist. Wähle den Entwicklungsansatz aus, der deinen Anforderungen entspricht.
Mit Unity entwickelnUnity ist eine weit verbreitete Echtzeit-3D-Engine zum Erstellen interaktiver 2D- und 3D-Inhalte. Sie bietet eine umfassende Suite von Tools, darunter einen visuellen Editor, Skripting-Funktionen und eine große Asset-Bibliothek. Sie bietet vorgefertigte Komponenten, visuelles Skripting und eine hilfsbereite Community. Unity unterstützt kreative Experimente, schnelle Iterationen und Qualität tests. Mit Unity entwickeln |
Mit OpenXR entwickelnOpenXR ist ein lizenzfreier, offener Standard zum Erstellen von XR-Apps, die plattform- und hardwareübergreifend kompatibel sind. So kannst du Code auf niedriger Ebene schreiben und XR-Erlebnisse erstellen, die für eine Vielzahl von Geräten zugänglich und anpassbar sind. OpenXR bietet eine verbesserte Leistung durch Implementierungen, die näher an der Hardware liegen, und Hardwareoptimierungen. Mit OpenXR entwickeln |
Mit WebXR entwickelnWebXR ist eine API , mit der Nutzer XR direkt in einem Webbrowser erleben können, ohne eine spezielle App herunterladen zu müssen. Jeder mit einem kompatiblen Browser kann auf WebXR-Erlebnisse zugreifen, wodurch potenziell eine größere Zielgruppe erreicht werden kann. WebXR-Erlebnisse können ganz einfach über eine URL geteilt werden. Es ist ideal für reibungslose XR-Erlebnisse, die auf einer Vielzahl von Plattformen ausgeführt werden können. Mit WebXR entwickeln |
OpenXR™ und das OpenXR-Logo sind Marken von The Khronos Group Inc. und sind als Marke in China, der Europäischen Union, Japan und dem Vereinigten Königreich eingetragen.