หากต้องการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของประสบการณ์การใช้งาน Android XR ที่สมจริง คุณควรทำความเข้าใจการประมวลผลเชิงพื้นที่ ความสมจริง และวิธีผสานรวมเนื้อหาดิจิทัลกับสภาพแวดล้อมจริงของผู้ใช้
การออกแบบ XR แบบสมจริงที่ยอดเยี่ยมจะมอบประสบการณ์ที่สะดวกสบาย เป็นธรรมชาติ และ ใช้งานง่าย โดยจะดึงดูดผู้ใช้และกระตุ้นให้สำรวจทุกสิ่งที่แอปของคุณ นำเสนอ แอป Android XR ช่วยให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่างๆ ได้ตลอดทั้งวัน ดังนี้
- มุ่งเน้นที่งานและทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์มากขึ้น
- ดูวิดีโอ เล่นเกม ฟังเพลง และเรียกดูรูปภาพ
- สำรวจและเรียนรู้
- สื่อสารและติดต่อกับครอบครัวและเพื่อนๆ
- ปรับปรุงสุขภาพกายและสุขภาพจิต
ข้อควรพิจารณาสําหรับแอป XR คุณภาพสูง
เริ่มจากจุดที่คุณอยู่
Android XR รองรับการออกแบบจากจุดที่คุณอยู่ คุณสามารถพัฒนาแอปใหม่หรืออัปเดตแอปที่มีอยู่ด้วย Android Jetpack XR, Unity, OpenXR หรือ WebXR
สร้างแอปใหม่หรือปรับแอป Android ให้เป็นแบบ Spatial
คุณสร้างแอปใหม่ตั้งแต่ต้น หรือปรับแอป Android สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่
ให้เป็น XR ได้โดยการเพิ่มคอมโพเนนต์เชิงพื้นที่
แอป Android สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ที่ปรับให้เหมาะกับ Android XR
สร้างแอปใหม่หรือพอร์ตแอป Unity, OpenXR หรือ WebXR
คุณสามารถนำประสบการณ์การดื่มด่ำที่มีอยู่ไปสู่กลุ่มเป้าหมายใหม่ได้โดยใช้ความพยายามในการพัฒนาเพียงเล็กน้อย
Vacation Simulator ซึ่งเป็นแอป Unity ที่พอร์ตไปยัง Android XR
ทำตามรูปแบบที่กำหนดไว้ คุณสามารถใช้หลักเกณฑ์ การออกแบบ Material และคอมโพเนนต์เพื่อสร้าง ประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันในทุกแพลตฟอร์ม สำหรับแอป Android ให้ใช้รูปแบบ UI ที่มีอยู่ สำหรับแอป Unity, OpenXR หรือ WebXR ให้ใช้หลักเกณฑ์การออกแบบเฉพาะแพลตฟอร์มเพื่อ ให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น
ใช้ประโยชน์จากความรู้ของผู้ใช้ ใช้องค์ประกอบทั่วไป เช่น ปุ่ม เมนู และช่องข้อความ ที่ผู้ใช้รู้จักอยู่แล้วจากแพลตฟอร์มอื่นๆ ออกแบบการโต้ตอบที่สอดคล้องกันเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ไปยังส่วนต่างๆ ของแอปได้ เพิ่มคิวภาพเพื่อแสดงวิธีที่ผู้ใช้อาจโต้ตอบกับออบเจ็กต์
ทำให้ผู้ใช้รู้สึกสบายใจและปลอดภัย
คำนึงถึงความสะดวกสบายในทุกส่วนของการออกแบบ โดยพิจารณาถึงวิธีที่ผู้คนเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับแอปในท่าทางต่างๆ โดยใช้มือ ดวงตา เสียง แป้นพิมพ์จริง เมาส์ หรือ คอนโทรลเลอร์
ออกแบบการโต้ตอบที่สะดวกสบาย จัดองค์ประกอบที่โต้ตอบได้ไว้ตรงกลาง มุมมองของผู้ใช้เพื่อลดอาการปวดศีรษะและตาล้า สร้างเนื้อหาภายในขอบเขตที่ชัดเจนเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทราบตำแหน่งของตนเองและป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้มากเกินไป สงวนการเคลื่อนไหวศีรษะและร่างกายขนาดใหญ่ไว้สำหรับการโต้ตอบที่ช่วยยกระดับ ประสบการณ์อย่างแท้จริง
รองรับประสบการณ์การใช้งานขณะนั่ง ยืน และเอนตัว วางองค์ประกอบ UI ตัวควบคุม และออบเจ็กต์แบบอินเทอร์แอกทีฟภายในขอบเขตการมองเห็นของผู้ใช้ เปิดใช้การตั้งค่าความสูงที่กำหนดเองเพื่อให้ผู้ใช้ปรับเปลี่ยนประสบการณ์การใช้งานในแบบของตนเองได้
ป้องกันอาการเมารถเมาเรือขณะเคลื่อนไหว ใช้การเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้และอัตราเฟรมที่เสถียรเพื่อช่วยให้ผู้ใช้คาดการณ์การเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมได้ หลีกเลี่ยง การเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิด เช่น การเร่งความเร็ว การชะลอความเร็ว หรือการเปลี่ยนทิศทาง อย่างกะทันหัน การวางวัตถุบางอย่างไว้กับที่ช่วยให้มีกรอบอ้างอิง
อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างโลกจริงกับโลกเสมือน หากแอปของคุณรองรับ การดื่มด่ำอย่างเต็มที่เพื่อนำผู้ใช้ไปยังพื้นที่เสมือน ให้พิจารณาเสนอตัวเลือก การส่งผ่านเพื่อให้ผู้ใช้เห็นพื้นที่จริงควบคู่ไปกับแอปของคุณ เมื่อเป็นไปได้
พิจารณาเทคโนโลยีการแสดงผล
ประสบการณ์ Immersive ของ Android XR ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย แม้ว่าอุปกรณ์ทั้งหมดจะรองรับโมเดลการโต้ตอบหลัก แต่เทคโนโลยีการแสดงผลก็เปลี่ยนวิธีที่เนื้อหาดิจิทัลผสมผสานกับโลกทางกายภาพโดยสิ้นเชิง
โดยทั่วไปแล้ว อุปกรณ์ที่สมจริงจะแบ่งออกเป็น 2 หมวดหมู่ ได้แก่ ชุดหูฟัง XR ซึ่งใช้กล้องเพื่อสตรีมโลกภายนอก และแว่นตา XR แบบมีสาย ซึ่งใช้เลนส์โปร่งใส การทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการเลือกสี การจัดวาง UI และการออกแบบที่สมจริง
ชุดหูฟัง XR
ชุดหูฟัง XR ใช้กล้องความละเอียดสูงเพื่อจับภาพโลกจริงและสตรีม ไปยังจอแสดงผลภายในชุดหูฟัง
ภาพ: เนื่องจากจอแสดงผลทึบแสง จึงแสดง "สีดำสนิท" และบดบังโลกแห่งความจริงได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้คุณดื่มด่ำกับโลกเสมือนจริง (VR) ได้อย่างเต็มที่ โดยจะแทนที่สภาพแวดล้อมจริงทั้งหมด
ขอบเขตการมองเห็น: โดยทั่วไปแล้ว ชุดหูฟังจะมีขอบเขตการมองเห็นกว้าง (110° ขึ้นไป) ซึ่งช่วยให้มีอินเทอร์เฟซที่สมจริงและครอบคลุมทุกมุมมอง
อินพุต: อินพุตหลักมักรวมถึงการติดตามมือ การติดตามดวงตา และ คอนโทรลเลอร์ 6DoF เฉพาะ
แว่นตา XR (แบบมีสาย)
แว่นตา XR แบบมีสายใช้จอแสดงผลแบบเพิ่มแสง (เช่น เวฟไกด์) เพื่อฉาย แสงไปยังเลนส์กึ่งโปร่งใส ผู้ใช้จะมองเห็นโลกจริงโดยตรง ผ่านเลนส์ โดยมีเนื้อหาดิจิทัลซ้อนอยู่ด้านบน
สีและความโปร่งใสแบบบวก: ในจอแสดงผลแบบบวก สีดำสนิทจะแสดงเป็น โปร่งใส ระบบจะแสดงสีเข้มขึ้นโดยการปล่อยแสงน้อยลง ซึ่งจะ ลดความทึบแสงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
มุมมอง: FOV จะเน้นมากขึ้น โดยปกติจะอยู่ระหว่าง 50° ถึง 70° แม้ว่า จะยังคงให้ประสบการณ์การรับชมแบบจอกว้าง แต่ก็แคบกว่าชุดหูฟัง การปรับขนาด UI จะปรับเนื้อหาโดยอัตโนมัติให้อยู่ภายในพื้นที่ที่โฟกัสนี้
การหรี่แสง: อุปกรณ์หลายรุ่นใช้การหรี่แสงแบบอิเล็กโทรโครมิกเพื่อทำให้เลนส์มืดลง ทั่วโลก ซึ่งช่วยให้เนื้อหาเสมือนโดดเด่นในสภาพแวดล้อมจริงที่สว่าง
อินพุต: แว่นตาอาศัยอินพุตตามธรรมชาติ (มือ) และอุปกรณ์ต่อพ่วง (เช่น โทรศัพท์ แป้นพิมพ์/เมาส์บลูทูธ) มากกว่าคอนโทรลเลอร์เฉพาะที่เทอะทะเนื่องจากรูปแบบของอุปกรณ์
| ฟีเจอร์ | ชุดหูฟัง XR | แว่นตา XR (แบบมีสาย) |
|---|---|---|
| มุมมองสภาพแวดล้อม | ฟีดวิดีโอดิจิทัล (การแสดงผลแบบทึบแสง) | มุมมองทางกายภาพโดยตรง (เลนส์โปร่งใส) |
| ประเภทจอแสดงผล | จอแสดงผลทึบแสง MicroLED ซึ่งแสดงช่วงสีทั้งหมดและสีดำสนิทได้ | เลนส์เสริมแบบโปร่งใส ซึ่งแสดงสีดำสนิทไม่ได้และมีความโปร่งใสอยู่เสมอ |
| การดื่มด่ำ | สามารถบล็อกโลกจริงได้อย่างสมบูรณ์ | มองเห็นโลกภายนอกได้เสมอ การหรี่แสงแบบอิเล็กโทรโครมิกช่วยเพิ่มความสมจริง |
| ขอบเขตการมองเห็น (FOV) | กว้าง (~110°+) | โฟกัส (~50° - 70°) |
| การปรับขนาด UI | การปรับขนาดมาตรฐานสำหรับ Canvas แบบสมจริง | การปรับขนาดอัตโนมัติเพื่อให้เนื้อหาพอดีกับ FOV ที่แคบลง |
| การเคลื่อนย้าย | เชื่อมต่อหรือมีข้อจำกัดด้านแบตเตอรี่ ออกแบบมาสำหรับการใช้งานแบบอยู่กับที่หรือในระดับห้อง | ความคล่องตัวสูง ดีไซน์น้ำหนักเบาเพื่อการเคลื่อนไหวที่สะดวกสบาย |
สำรวจประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกพิเศษใน XR
Android XR มีฟีเจอร์ที่จะช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากจอแสดงผลที่ไม่มีที่สิ้นสุดและสร้าง ประสบการณ์การใช้งานที่สมจริงและน่าสนใจ
โมเดล 3 มิติแบบอินเทอร์แอกทีฟ คุณอาจต้องการเพิ่มออบเจ็กต์ 3 มิติแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ สมจริง มีสไตล์ หรือสนุกสนาน โดยปกติแล้ว ออบเจ็กต์ 3 มิติจะแสดงผลโดยมีมิติความลึก และปริมาตร ดูได้จากทุกมุม และเคลื่อนย้ายได้ด้วยการโต้ตอบ ที่เป็นธรรมชาติโดยใช้ท่าทางสัมผัส
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบ บันทึกการใช้งานแบบสมจริงเต็มรูปแบบไว้สำหรับประสบการณ์ ที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการใช้งานดังกล่าว เลือกช่วงเวลาสำคัญเพื่อนำผู้ใช้ไปสู่ ความเป็นจริงใหม่ โดยแทนที่สภาพแวดล้อมทางกายภาพด้วยพื้นที่เสมือน
พิจารณาการผสานรวมที่สมจริง ในโหมดส่งผ่าน คุณสามารถผสมผสานองค์ประกอบเสมือนกับสภาพแวดล้อมจริงของผู้ใช้ ออกแบบออบเจ็กต์เสมือนด้วยแสงและการปิดกั้นตามธรรมชาติเพื่อเพิ่มความสมจริง
เสียงรอบทิศทาง หากต้องการเพิ่มความสมจริงและดื่มด่ำกับประสบการณ์อีกขั้น ให้วางตำแหน่ง เสียงอย่างแม่นยำในสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างซาวด์สเคปที่สมจริงซึ่ง ช่วยเพิ่มการรับรู้เชิงพื้นที่ของผู้ใช้
ทำให้แอปเข้าถึงได้
Android XR ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ทุกคนไปยังส่วนต่างๆ เข้าใจ และเพลิดเพลินกับแอปของคุณได้ง่ายๆ
ฟีเจอร์ของระบบ Android XR มีฟีเจอร์การช่วยเหลือพิเศษสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่และหน้าจอขนาดใหญ่ เช่น การแปลงเสียงเป็นข้อความ คำบรรยายสด การกลับและการแก้ไขสี การขยาย และการควบคุมด้วยการพักสายตา นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังได้รับการปรับให้เหมาะกับโปรแกรมอ่านหน้าจอ TalkBack ของ Google ด้วย
สีและแสง ระบุคอนทราสต์ของสีให้เพียงพอ เพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ที่มีความแตกต่างด้านการมองเห็นสี รักษาสัดส่วนคอนทราสต์เพื่อให้อ่านได้ง่าย โดยเฉพาะหากใช้พื้นหลังโปร่งใส ใช้การหรี่แสงเพื่อ สร้างความแตกต่างระหว่างแอปกับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนความสว่างหรือสีอย่างกะทันหัน เพื่อป้องกันไม่ให้ดวงตารู้สึกไม่สบาย
พิจารณาขนาดและการปรับขนาดแบบไดนามิก UI และเป้าหมายของเคอร์เซอร์ที่ใหญ่ขึ้นจะช่วยให้ผู้ใช้เลือกและจัดการองค์ประกอบในพื้นที่ได้ง่ายขึ้น หากคุณกำลังสร้าง แอป Android แอปจะปรับขนาดโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ย้ายหรือปรับขนาด
ลดภาระทางปัญญา แสดงตัวเลือกจำนวนจำกัดแก่ผู้ใช้ในแต่ละครั้ง แสดงความคิดเห็นด้วยภาพหรือเสียงเพื่อยืนยันการดำเนินการ ค่อยๆ แสดงฟีเจอร์ขั้นสูง เพื่อไม่ให้ผู้ใช้ได้รับข้อมูลมากเกินไป
ออกแบบสำหรับการโต้ตอบทั้งแบบเห็นหน้ากันและแบบทางไกล เพื่อให้ผู้ใช้โต้ตอบกับออบเจ็กต์ทั้งที่อยู่ใกล้และไกลได้อย่างสะดวก ผู้ใช้ควรหยิบเครื่องมือเสมือน กดปุ่ม หรือปรับขนาดออบเจ็กต์ 3 มิติได้ ไม่ว่าจะอยู่ใกล้หรือไกล
ดูข้อมูลเกี่ยวกับอินพุตมัลติโมดัลที่เข้าถึงได้
OpenXR™ และโลโก้ OpenXR เป็นเครื่องหมายการค้าของ The Khronos Group Inc. และจดทะเบียนเป็นเครื่องหมายการค้าในจีน สหภาพยุโรป ญี่ปุ่น และสหราชอาณาจักร