Module 2 : Créer l'interface utilisateur d'une application
Poursuivez l'apprentissage des principes de base du Kotlin et commencez à créer des applications plus interactives.
Parcours 1
Principes de base de Kotlin
Apprenez-en plus sur les principes de base du Kotlin, la programmation orientée objet et les lambdas.
Avril 2022
Parcours 2
Ajouter un bouton à une application
Découvrez comment réagir à un clic sur un bouton dans une application Android.
Avril 2022
Parcours 3
Interagir avec l'interface utilisateur et l'état
Créez une application de calcul de pourboire qui calcule le montant d'un pourboire à partir des entrées utilisateur.
Avril 2022