The Android Developers' Blog
เครื่องมือและแหล่งข้อมูลที่จะช่วยให้คุณสร้างแอปได้เร็วและง่ายขึ้น
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
Google I/O '26 มีการประกาศสำคัญ 17 รายการสำหรับนักพัฒนาแอป Android โดยมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพการทำงานที่นำโดยเอเจนต์, Compose First เป็นมาตรฐาน UI และสื่อประสิทธิภาพสูงและการพัฒนาแบบปรับเปลี่ยนได้สำหรับระบบนิเวศที่ขยายตัว
Matthew McCullough • ใช้เวลาอ่าน 8 นาที
ข่าวสารล่าสุด
-
กิจกรรมและโปรแกรม
เรากำลังเปิดรับสมัครเข้าร่วมโปรแกรม Android XR Developer Catalyst ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มเฉพาะเพื่อเร่งการพัฒนาแอป Android XR ที่พร้อมเปิดตัวภายในปีหน้า
ใช้เวลาอ่าน 1 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะประกาศว่า Android XR รองรับ Unreal Engine และ Godot อย่างเป็นทางการแล้ว นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเปิดใช้ความสามารถใหม่ๆ ของ XR ได้แก่ Android XR Engine Hub และ Android XR Interaction Framework
Luke Hopkins • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เมื่อเปิดตัว Android 17 เราจะเปลี่ยนไปใช้มาตรฐานการพัฒนาแบบปรับได้เป็นอันดับแรก ผู้ใช้ไม่ได้ใช้อุปกรณ์เพียงรูปแบบเดียวอีกต่อไป แต่จะสลับการใช้งานระหว่างโทรศัพท์ อุปกรณ์พับได้ แท็บเล็ต แล็ปท็อป จอแสดงผลในรถยนต์ และสภาพแวดล้อม XR ที่สมจริงตลอดทั้งวัน
Fahd Imtiaz • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะแชร์ฟีเจอร์ของ Google TV และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอปที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการค้นพบเนื้อหาของคุณและเตรียมแอปให้พร้อมสำหรับประสบการณ์การใช้งานทีวีในอนาคต
Paul Lammertsma • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
ในปีนี้ที่ Google I/O เราจะก้าวข้ามการเปลี่ยนแปลงแบบวนซ้ำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีสร้างแอป เครื่องมือล่าสุดของเราสร้างขึ้นสำหรับยุคที่เป็น Agent โดยมีฟีเจอร์ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสำหรับคุณในฐานะนักพัฒนาแอป Android และเพิ่มประสิทธิภาพเอเจนต์ AI ที่คุณทำให้ใช้งานได้ในฐานของโค้ด
Matthew Warner • ใช้เวลาอ่าน 8 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะเปิดตัวเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 4 ของ Android XR SDK ซึ่งยังคงมุ่งเน้นที่การรวมการพัฒนาข้ามอุปกรณ์สำหรับชุดหูฟัง แว่นตา XR แบบใช้สาย และแว่นตาอัจฉริยะ
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • ใช้เวลาอ่าน 5 นาที
ข่าวสารด้านผลิตภัณฑ์
-
คอมไพล์เร็วขึ้น 18% โดยไม่ลดทอนคุณภาพ
ทีม Android Runtime (ART) ได้ลดเวลาคอมไพล์ลง 18% โดยไม่กระทบต่อโค้ดที่คอมไพล์หรือการถดถอยของหน่วยความจำสูงสุด การปรับปรุงนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มปี 2025 ของเราในการปรับปรุงเวลาคอมไพล์โดยไม่กระทบต่อการใช้งานหน่วยความจำหรือคุณภาพของโค้ดที่คอมไพล์
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • ใช้เวลาอ่าน 8 นาที
-
เร่งข้อมูลเชิงลึกด้วยข้อมูลการสร้างรายได้และคำแนะนำที่เร็วขึ้นและชาญฉลาดขึ้น
วันนี้เราจะประกาศชุดการอัปเกรด Google Play Console และอื่นๆ ซึ่งจะช่วยให้คุณมองเห็นประสิทธิภาพทางการเงินได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอิงตามข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
Phalene Gowling • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
-
Android 16 QPR2 เปิดตัวแล้ว
ตอนนี้ Android 16 QPR2 ได้เปิดตัวและพร้อมใช้งานใน AOSP แล้ว
Matthew McCullough • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาแอป Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณทุกสัปดาห์