#Google I/O
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Nouveautés produits
Nous sommes heureux d'annoncer que la prise en charge officielle d'Unreal Engine et de Godot est désormais disponible pour Android XR. Nous lançons également de nouveaux outils conçus pour améliorer votre productivité et activer de nouvelles fonctionnalités XR : le hub Android XR Engine et le framework d'interaction Android XR.
Luke Hopkins • 4 minutes de lecture
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Nouveautés produits
Avec la sortie d'Android 17, nous passons à une norme de développement axée sur l'adaptabilité. Vos utilisateurs ne dépendent plus d'un seul facteur de forme. Ils passent d'un téléphone à un appareil pliable, une tablette, un ordinateur portable, un écran automobile et des environnements XR immersifs tout au long de la journée.
Fahd Imtiaz • 4 minutes de lecture
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Nouveautés produits
Nous sommes heureux de partager les fonctionnalités de Google TV et les outils pour les développeurs conçus pour améliorer la visibilité de votre contenu et préparer votre application aux futures expériences TV.
Paul Lammertsma • 4 minutes de lecture
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Nouveautés produits
Cette année, lors de Google I/O, nous allons au-delà des changements itératifs pour passer à un changement fondamental dans la façon dont les applications sont créées. Nos tout nouveaux outils sont conçus pour l'ère agentique, avec des fonctionnalités qui améliorent votre productivité en tant que développeur Android ET qui optimisent les agents d'IA que vous déployez dans votre code.
Matthew Warner • 8 minutes de lecture
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Nouveautés produits
Lors de Google I/O de cette année, nous avons parlé de l'évolution de notre modèle économique, qui offre plus de choix et de nouvelles façons de découvrir vos applications et votre contenu dans et en dehors du Play Store. Nous avons également dévoilé des outils et des insights avancés qui vous aideront à développer votre entreprise avec moins de complexité.
Paul Feng • 6 minutes de lecture
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Nouveautés produits
Nous sommes heureux de lancer la Preview développeur 4 du SDK Android XR, qui continue de mettre l'accent sur l'unification du développement inter-appareils pour les casques, les lunettes XR filaires et les lunettes intelligentes.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • 5 minutes de lecture
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