Z przyjemnością przedstawiamy Wear OS 7 – dużą aktualizację, która wprowadza nową erę energooszczędności i inteligencji zarówno dla użytkowników, jak i deweloperów.
Wiemy, że zegarki są dla użytkowników niezbędnym towarzyszem przez cały dzień. Dlatego nadal inwestujemy w optymalizację zużycia energii, aby użytkownicy mogli robić więcej za pomocą swoich ulubionych aplikacji. W przypadku zegarków, które są aktualizowane z Wear OS 6 do Wear OS 7, przeciętni użytkownicy mogą spodziewać się nawet 10% poprawy czasu pracy na baterii.
W ramach szerszego wdrożenia w ekosystemie Androida wybrane zegarki, które pojawią się w tym roku, będą wyposażone w inteligencję Gemini, która zapewni użytkownikom proaktywną i spersonalizowaną pomoc, dzięki czemu będą mogli skupić się na tym, co ważne.
W Wear OS 7 wprowadzamy nowe możliwości systemu i ulepszone narzędzia dla deweloperów. Nowe funkcje dla użytkowników, takie jak Aktualizacje na żywo i ulepszone sterowanie multimediami, zapewniają inteligentniejsze i bardziej intuicyjne korzystanie z zegarka. Dzięki ulepszeniom naszego zestawu narzędzi dla deweloperów, takim jak Wear Compose 1.6 i AppFunctions, deweloperzy będą mogli usprawnić korzystanie z aplikacji na zegarku.
Zaczynajmy!
Wear OS 7 Canary
Możesz już wypróbować następną wersję platformy Google dla smartwatchów, emulator Wear OS 7 Canary, oparty na Androidzie 17, który pojawi się jeszcze w tym roku.
Nowy emulator umożliwia praktyczne zapoznanie się z wymienionymi powyżej funkcjami i narzędziami dla deweloperów podczas testowania aplikacji pod kątem zgodności z nadchodzącą platformą.
Sprawdź co się zmieniło i zacznij testować aplikację już dziś.
Poznaj nowe funkcje Wear OS
Widżety Wear OS
Pełnoekranowe kafelki stały się podstawowym elementem Wear OS, zapewniając użytkownikom natychmiastowy dostęp do najważniejszych informacji. W miarę jak ekosystem Androida zmierza w kierunku ujednoliconej wizji widżetów, zbliżamy zegarek do reszty rodziny Androida, aby zminimalizować wysiłek deweloperów.
Z przyjemnością przedstawiamy kolejny etap ewolucji kafelków – elastyczne i dynamiczne widżety Wear.
Dzięki Jetpack Glance i nowej platformie RemoteCompose widżety Wear oferują większą ekspresyjność i spójność z Compose niż biblioteki ProtoLayout kafelków. Widżety Wear obsługują 2 nowe układy kart – mały i duży, które idealnie pasują do formatów 2x1 i 2x2 na urządzeniach mobilnych. Dzięki temu Twoje projekty będą spójne na różnych urządzeniach, a jednocześnie będziesz mieć możliwość optymalizacji projektów pod kątem zegarka.
Łatwo dostosujesz interfejs z głównego slotu pełnoekranowego kafelka do widżetu 2x2. Zobacz!
Więcej informacji o nowych funkcjach znajdziesz w tym tygodniu w prezentacji na I/O poświęconej widżetom. Aby dodać widżet do Wear OS, zapoznaj się z naszym przewodnikiem dla początkujących.
Aktualizacje na żywo
Wear OS 7 wprowadza Aktualizacje na żywo na zegarkach.
Możesz używać Aktualizacji na żywo, aby wyświetlać ważne informacje w czasie rzeczywistym z aplikacji na zegarku lub urządzeniu mobilnym, dzięki czemu użytkownicy będą mogli szybko sprawdzać aktualne informacje.
W aplikacji na zegarek używaj Aktualizacji na żywo zamiast interfejsu Ongoing Activities API, aby publikować lokalne aktualizacje na wszystkich urządzeniach z Wear 7. W przypadku obsługiwanych producentów OEM Aktualizacje na żywo publikowane przez aplikację na telefonie będą też przekazywane na zegarki użytkowników.
Zobacz, jak Just Eat udostępnia aktualizacje użytkownikom (powyżej).
Więcej informacji znajdziesz w artykule Powiadomienia na Wear OS.
Połącz aplikację z systemem inteligencji
Pracujemy nad kilkoma sposobami, dzięki którym deweloperzy będą mogli udostępniać na zegarku funkcje oparte na agentach, od AppFunctions po narzędzia do automatyzacji zadań.
Gdy będą gotowe, ogłosimy je na blogu dla deweloperów i udostępnimy kompleksowy przewodnik dla deweloperów, który pomoże Ci wybrać odpowiednie rozwiązanie i wdrożyć je. Na razie przedstawiamy krótkie omówienie.
AppFunctions
Interfejs AppFunctions API umożliwia deweloperom integrowanie aplikacji z agentami i asystentami, takimi jak Google Gemini, dzięki czemu użytkownicy mogą wykonywać zadania za pomocą głosu, co często eliminuje konieczność ręcznej nawigacji krok po kroku w interfejsie.
Aby na przykład rozpocząć bieg w aplikacji Samsung Health, użytkownicy mogą powiedzieć do Gemini: „Zacznij śledzić mój bieg”.
Obecnie prowadzimy program wcześniejszego dostępu dla wszystkich zainteresowanych deweloperów. Aby wyrazić zainteresowanie, wypełnij formularz.
Automatyzacja zadań
Wkrótce użytkownicy będą mogli też wywoływać i śledzić zautomatyzowane zadania aplikacji w wybranych aplikacjach na telefonie bezpośrednio z zegarka, np. składać zamówienia w DoorDash, bez konieczności podejmowania jakichkolwiek działań związanych z tworzeniem aplikacji.
Na naszym blogu dla deweloperów będziemy informować o elastycznych opcjach przygotowania i połączenia aplikacji z systemem inteligencji Androida.
Śledzenie treningów w Wear
Wiemy, że tworzenie od podstaw w pełni funkcjonalnego i wysokiej jakości śledzenia aktywności fizycznej w Wear OS jest pracochłonne, dlatego stworzyliśmy zupełnie nowe śledzenie treningów w Wear dla aplikacji do ćwiczeń. Zostanie ono dodane do Wear OS jeszcze w tym roku.
Śledzenie treningów zapewnia bogate i standardowe śledzenie treningów, które obejmuje monitorowanie tętna, sterowanie multimediami i inne przydatne funkcje. Dzięki temu możesz zmniejszyć nakłady na tworzenie aplikacji, a jednocześnie zapewnić użytkownikom wysoką jakość.
Ściśle współpracujemy z ASICS Runkeeper, aby udostępnić tę funkcję użytkownikom. Sprawdź ją!
Ulepszone sterowanie multimediami w systemie Wear OS 7
Wear OS 7 ulepsza sterowanie multimediami w systemie, dając użytkownikom większą kontrolę i płynniejsze korzystanie z multimediów.
Sterowanie automatycznym uruchamianiem multimediów w poszczególnych aplikacjach
Użytkownicy mogą teraz personalizować automatyczne uruchamianie multimediów w poszczególnych aplikacjach bezpośrednio z poziomu sterowania multimediami w systemie na zegarku.
W przypadku każdej aplikacji, w której użytkownik włączył „Ustawienia automatycznego uruchamiania”, sterowanie multimediami będzie automatycznie wyświetlane na zegarku, gdy na telefonie zostaną uruchomione multimedia.
Deweloperzy, którzy mają już wdrożone aplikacje multimedialne działające na zegarku, mogą korzystać z tej funkcji bez dodatkowego wysiłku.
Płynne przekierowywanie dźwięku dzięki zdalnemu przełącznikowi wyjścia
Zarządzanie wyjściem audio jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek dzięki nowemu zdalnemu przełącznikowi wyjścia zintegrowanemu ze sterowaniem multimediami w systemie.
Podczas słuchania multimediów na sparowanym telefonie użytkownicy mogą bez trudu przełączać urządzenie, na którym są odtwarzane multimedia, bezpośrednio z zegarka.
Aktualizacje biblioteki interfejsu
Oprócz tych nowych funkcji dla użytkowników wprowadzamy też kilka zaawansowanych ulepszeń w naszych zestawach narzędzi dla deweloperów, aby pomóc im przygotować się na przyszłość Wear OS.
Compose na Wear OS 1.6
Podstawą tworzenia aplikacji na Wear OS jest Compose na Wear OS 1.6.
Zawiera ona zaawansowane aktualizacje, w tym:
Usprawniona nawigacja dzięki Navigation 3
Deweloperzy mogą zintegrować Navigation 3, aby zapewnić bardziej elastyczny i zgodny z Compose sposób obsługi nawigacji w Wear OS.
@Composable fun WearApp() { val backStack = rememberNavBackStack(MenuScreen) WearAppTheme { AppScaffold { val entryProvider = remember { entryProvider<NavKey> { entry<MenuScreen> { GreetingScreen() } entry<ListNavScreen> { ListScreen() } } } val swipeDismissableSceneStrategy = rememberSwipeDismissableSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, entryProvider = entryProvider, sceneStrategies = listOf(swipeDismissableSceneStrategy) ) } } }
Ulepszenia zarządzania listami w TransformingLazyColumn
Wprowadziliśmy znaczące ulepszenia w zakresie zaawansowanego zarządzania listami w TransformingLazyColumn, w tym ulepszoną obsługę dopełnienia dzięki nowemu modyfikatorowi minimumVerticalContentPadding oraz inne nowe funkcje, takie jak przyciąganie i układ odwrotny.
val listState = rememberTransformingLazyColumnState() val transformationSpec = rememberTransformationSpec() /* * TransformingLazyColumn takes care of the horizontal and vertical * padding for the list and handles scrolling. */ ScreenScaffold(scrollState = listState) { contentPadding -> TransformingLazyColumn( state = listState, contentPadding = contentPadding ) { item { ListHeader( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .transformedHeight(this, transformationSpec) .minimumVerticalContentPadding( ListHeaderDefaults.minimumTopListContentPadding ), transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec) ) { Text(text = "Header") } } } }
Optymalizacja trybu dalszego wykrywania za pomocą LocalAmbientModeManager
Całkiem nowy LocalAmbientModeManager jest zoptymalizowany pod kątem obsługi trybu dalszego wykrywania, co daje deweloperom większą kontrolę nad tym, jak tryb dalszego wykrywania jest prezentowany użytkownikom.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { setContent { val ambientModeManager = rememberAmbientModeManager() CompositionLocalProvider(LocalAmbientModeManager provides ambientModeManager) { val localAmbientModeManager = LocalAmbientModeManager.current val ambientMode = localAmbientModeManager?.currentAmbientMode Column( verticalArrangement = Arrangement.Center, horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxSize(), ) { val ambientModeName = when (ambientMode) { is AmbientMode.Interactive -> "Interactive" is AmbientMode.Ambient -> "Ambient" else -> "Unknown" } val color = if (ambientMode is AmbientMode.Ambient) Color.Gray else Color.Yellow Text(text = "$ambientModeName Mode", color = color) } } } }
Aktualizacje Protolayout i kafelków
Zachęcamy deweloperów do korzystania z nowych widżetów Wear, ale przez jakiś czas będziemy nadal obsługiwać biblioteki Protolayout i kafelków. Mamy już nowe stabilne wersje obu tych bibliotek.
Protolayout 1.4 i Kafelki 1.6 współpracują ze sobą, aby zapewnić kilka ważnych nowych funkcji, w tym:
- Zasoby obrazów wbudowanych: ImageResource można teraz wbudować bezpośrednio w układ, a kafelki obsługują teraz automatyczne zbieranie zasobów za pomocą ProtoLayoutScope, co eliminuje konieczność ręcznego mapowania zasobów i dzielenia ich na osobne metody. Oprócz lepszej jakości kodu poprawia to też opóźnienie wczytywania kafelków dzięki konsolidacji w jedno wywołanie bindera z systemu do usługi dostawcy.
- Material3TileService: kafelki można implementować jako Material3TileService – wszechstronną funkcję zawieszenia, która zwraca zarówno układ kafelka, jak i zasoby, a jednocześnie automatycznie zarządza MaterialScope i ProtoLayoutScope, aby uprościć proces tworzenia aplikacji.
- Dynamiczne przełączanie usług: w Wear 7 można teraz grupować w manifeście wiele instancji TileService, aby umożliwić dynamiczne przełączanie się między różnymi usługami, które reprezentują ten sam kafelek.
Nowy przykład kafelków znajdziesz tutaj.
WFF 5
Format tarczy zegarka w wersji 5 (WFF5) jest już dostępny z wieloma nowymi funkcjami, które ułatwiają tworzenie tarcz zegarka, w tym:
- Ulepszone opcje wyrównania: elementy tekstowe, takie jak TextCircular, będą teraz mieć dodatkowe opcje wyrównania, w tym verticalAlign na tej samej linii bazowej dla wielu elementów tekstowych.
- Ulepszenia automatycznego rozmiaru: isAutoSize można teraz używać w TextCircular, a do elementu Font dodano nowy atrybut minSize, aby ograniczyć minimalny rozmiar, gdy włączone jest automatyczne dopasowywanie rozmiaru.
- Tryby mieszania: elementy Group i ComplicationSlot obsługują teraz tryb mieszania oprócz dotychczasowej obsługi elementów Part*.
- Łączenie obrysów: elementy Stroke i WeightedStroke zawierają teraz atrybut join.
- Ustawienia hierarchiczne: style użytkownika można teraz strukturyzować jako hierarchię, w której niektóre ustawienia są widoczne tylko wtedy, gdy inne ustawienia mają określone wartości. Style użytkownika mogą teraz też włączać i wyłączać sloty komplikacji. Można je skonfigurować za pomocą childSettingIds i complicationSlotIds w opcjach stylu użytkownika.
Więcej informacji o WFF 5 znajdziesz w nowym przewodniku dla deweloperów.
Zacznij tworzyć aplikacje na Wear OS 7 już teraz
Dzięki tym aktualizacjom tworzenie aplikacji na Wear OS jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek. Więcej informacji o tym, jak zacząć, znajdziesz w tych materiałach technicznych:
- Dowiedz się więcej o projektowaniu i tworzeniu aplikacji na Wear OS
- Zobacz przykłady Wear OS na GitHubie
- Zacznij korzystać z najnowszego emulatora Wear OS
Czekamy na Twoje aplikacje na Wear OS!
-
Wiadomości o usługachNa Google I/O 2026 pokazaliśmy, jak najnowsze osiągnięcia w ekosystemie Androida mogą pomóc Ci podnieść jakość aplikacji i zmaksymalizować wydajność tworzenia.
Ataul Munim • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachNa Google I/O 2026 ogłosiliśmy, że Android przestaje być systemem operacyjnym, a staje się systemem inteligencji. Pokazaliśmy też, jak możesz tworzyć inteligentne aplikacje natywnie w systemie i wykorzystywać w nich możliwości AI od Google.
Jingyu Shi • Czas czytania: 2 minuty -
Wiadomości o usługachW 2025 r. ekosystem Androida znacznie się rozwinął i nie ogranicza się już tylko do telefonów. Deweloperzy mają teraz możliwość dotarcia do ponad 500 milionów aktywnych urządzeń, w tym urządzeń składanych, tabletów, XR, Chromebooków i kompatybilnych samochodów.
Fahd Imtiaz • Czas czytania: 2 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.