Nowości w Androidzie XR: narzędzia, obsługa silników i aktualizacje ekosystemu
3 minuty czytania
Ekosystem Androida XR szybko się rozwija – od nakładek rozszerzonej rzeczywistości po w pełni immersyjne środowiska. Samsung Galaxy XR jest już dostępny. Oprócz najnowszych informacji z Google I/O i tegorocznej konferencji Augmented World Expo (AWE) udostępniamy nowe narzędzia, szerszą obsługę silników i zasoby ekosystemu, które pomogą Ci tworzyć i skalować rozwiązania na Androida XR.
Aby szybko zapoznać się z nowościami, obejrzyj nasze podsumowanie wideo.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Przyjrzyjmy się najważniejszym zmianom, które usprawnią proces tworzenia aplikacji XR.
Tworzenie, prototypowanie i iterowanie za pomocą wersji przedpremierowej 4
Wersja przedpremierowa 4 pakietu SDK Android XR zawiera interfejsy API i narzędzia potrzebne do projektowania i tworzenia aplikacji bezpośrednio na laptopie. Ta aktualizacja obejmuje biblioteki wymagane do tworzenia zarówno immersyjnych, jak i rozszerzonych środowisk. Aby uzyskać szczegółowe informacje o najnowszych zmianach w Androidzie XR, obejrzyj poniższy film:
Aby przetestować wszystkie te interakcje bez konieczności używania fizycznego sprzętu, możesz emulować i iterować kod w całości w Android Studio. Zapoznaj się z naszym szczegółowym omówieniem narzędzi, aby dowiedzieć się, jak korzystać z emulatora XR:
Rozszerzanie aplikacji mobilnych na inteligentne okulary
Tworzenie aplikacji na okulary audio i wyświetlające nie oznacza zaczynania od zera. Dzięki bibliotece Jetpack Projected możesz wykorzystać istniejącą aplikację mobilną do stworzenia uzupełniającego środowiska rozszerzonej rzeczywistości. Nowa wersja zawiera interfejs API dostępności urządzenia, który łączy się ze standardowymi stanami cyklu życia Androida, dzięki czemu aplikacja może natywnie dostosowywać swoje działanie w zależności od tego, czy okulary są noszone.
Aby przyspieszyć proces tworzenia aplikacji, użyj Android CLI i umiejętności okularów wyświetlających, aby rozszerzyć aplikację mobilną o środowisko rozszerzonej rzeczywistości. Umiejętność ta zawiera specjalistyczną wiedzę na temat Jetpack Compose Glimmer, dzięki czemu może tworzyć interfejs użytkownika przy użyciu zalecanych wzorców projektowych.
Zaktualizowaliśmy też Jetpack Compose Glimmer, aby zoptymalizować czytelność tekstu na optycznych wyświetlaczach przezroczystych i udostępnić komponenty nawigacyjne zoptymalizowane pod kątem touchpada.
Zobacz, jak to wygląda w praktyce: programiści z NAVER Papago już sprawdzają, jak płynnie przenieść aplikację mobilną bezpośrednio na okulary wyświetlające.
Aby dowiedzieć się, jak korzystać z tych narzędzi, obejrzyj tę sesję dotyczącą rozszerzania aplikacji mobilnych na okulary z AI:
Tworzenie globalnych, opartych na lokalizacji środowisk immersyjnych
W przypadku programistów tworzących środowiska immersyjne wersja przedpremierowa 4 wprowadza nowoczesne, oparte na Kotlinie ulepszenia architektury w naszych podstawowych bibliotekach percepcji. Wprowadziliśmy też wczesną wersję interfejsu Geospatial API dla przewodowych okularów XR. Łącząc ARCore for Jetpack XR z systemem pozycjonowania wizualnego (VPS) Google, możesz przypisywać treści cyfrowe do precyzyjnych lokalizacji w świecie rzeczywistym.
Korzystanie z platform, które znasz, dzięki rozszerzonej obsłudze silników
Chcemy, aby Twoje aplikacje były tworzone w ekosystemach i przy użyciu procesów, które znasz najlepiej. Aby ułatwić przenoszenie istniejących środowisk XR do Androida XR, z przyjemnością informujemy o oficjalnym wsparciu dla Unreal Engine i Godot oraz wsparciu Unity dla przewodowych okularów XR.
W ramach tej rozbudowy wprowadzamy Android XR Engine Hub, narzędzie na komputery z systemem Windows,które skraca cykle iteracji dzięki możliwości testowania w czasie rzeczywistym bezpośrednio w oknie silnika. Pełne omówienie aktualizacji silnika znajdziesz tutaj:
Zgłoś się już dziś do programu Android XR Developer Catalyst
Oprócz udostępniania platformy chcemy bezpośrednio wspierać Twoją innowacyjność za pomocą zasobów ekosystemu. Program Android XR Developer Catalyst ma na celu wspieranie deweloperów poprzez zapewnienie im dostępu do sprzętu w wersji przedpremierowej, w tym okularów wyświetlających i przewodowych okularów XR.
Przyjęci deweloperzy otrzymają zasoby, dostęp do forów pomocy i wskazówki dotyczące publikowania aplikacji w Google Play. Przyjmowanie zgłoszeń już się rozpoczęło, więc nie czekaj i prześlij swoje pomysły na projekty.
Zacznij tworzyć!
Ekosystem szybko się rozwija, a narzędzia są już gotowe do użycia. Samsung Galaxy XR jest już dostępny, a Ty możesz zacząć korzystać z wersji przedpremierowej 4 pakietu SDK Android XR. Jeśli nie masz jeszcze sprzętu, zapoznaj się z narzędziami i zacznij korzystać z emulatora XR w Android Studio.
Aby zapoznać się ze wszystkimi sesjami technicznymi, przejrzyj pełną listę odtwarzania Androida XR w YouTube i zobacz, co jeszcze jest możliwe. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, co stworzysz.
-
Nowości dotyczące usługZ przyjemnością informujemy o udostępnieniu wersji przedpremierowej 4 pakietu SDK Android XR. Nadal skupiamy się na ujednoliceniu tworzenia aplikacji na różne urządzenia, takie jak gogle, przewodowe okulary XR i inteligentne okulary.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • 5 min czytania -
Nowości dotyczące usługZ przyjemnością informujemy, że w Androidzie XR pojawiło się oficjalne wsparcie dla Unreal Engine i Godot. Uruchamiamy też nowe narzędzia, które zwiększą Twoją produktywność i umożliwią korzystanie z nowych funkcji XR: Android XR Engine Hub i Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins, Ryan Bartley • 4 min czytania -
Nowości dotyczące usługW marcu wprowadziliśmy Android Bench – nasz ranking LLM dla rzeczywistych zadań związanych z tworzeniem aplikacji na Androida. Od tego czasu ulepszyliśmy benchmark na podstawie Waszych opinii, m.in. dodając ocenę modeli o otwartej wadze oraz wymiary kosztów i wydajności do rankingu.
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.