Neues bei Android XR: Tools, Engine-Unterstützung und Ökosystem-Updates
Lesezeit: 3 Minuten
Das Android XR-Ökosystem wächst rasant – von Augmented-Overlays bis hin zu vollständig immersiven Umgebungen. Das Samsung Galaxy XR ist bereits heute verfügbar. Neben den neuesten Updates von der Google I/O und der Augmented World Expo (AWE) in dieser Woche führen wir neue Tools, eine breitere Unterstützung für Engines und Ökosystemressourcen ein, damit Sie Erlebnisse für Android XR entwickeln und skalieren können.
In unserem Video findest du einen kurzen Überblick über die Neuerungen.
Sie möchten noch mehr erfahren? Sehen wir uns die wichtigsten Neuerungen an, die Ihren XR-Entwicklungsworkflow optimieren.
Entwickeln, Prototypen erstellen und iterieren mit der Developer Preview 4
Die 4. Entwicklervorschau des Android XR SDK bietet die APIs und Tools, die Sie zum Designen und Entwickeln direkt auf Ihrem Laptop benötigen. Dieses Update enthält die spezifischen Bibliotheken, die für immersive und Augmented-Reality-Erlebnisse erforderlich sind. Im folgenden Video finden Sie eine umfassende Aufschlüsselung der neuesten Funktionen von Android XR:
Wenn Sie alle diese Interaktionen testen möchten, ohne dass physische Hardware erforderlich ist, können Sie Ihren Code vollständig in Android Studio emulieren und iterieren. In unserem Tooling-Deep-Dive erfahren Sie, wie Sie den XR-Emulator verwenden können:
Mobile Apps für intelligente Brillen erweitern
Die Entwicklung für Audio- und Display-Brillen muss kein Neuanfang sein. Mit der Jetpack Projected-Bibliothek können Sie eine ergänzende Augmented Reality-Anwendung für Ihre vorhandene mobile App erstellen. Die neue Version enthält eine Device Availability API, die an die standardmäßigen Android-Lebenszyklusstatus angehängt wird. So kann Ihre App ihr Verhalten nativ daran anpassen, ob die Brille getragen wird.
Um die Entwicklung zu beschleunigen, können Sie die Android-CLI und den Skill für Datenbrillen verwenden, um Ihre mobile App in eine Augmented Reality-Anwendung zu verwandeln. Der Skill enthält spezielles Wissen zu Jetpack Compose Glimmer und kann Ihre Benutzeroberfläche mithilfe unserer empfohlenen Designmuster erstellen.
Wir haben auch Jetpack Compose Glimmer aktualisiert, um die Lesbarkeit von Text auf optisch transparenten Displays zu optimieren und Touchpad-optimierte Navigationskomponenten bereitzustellen.
NAVER Papago-Entwickler haben bereits untersucht, wie sich die mobile App nahtlos auf Datenbrillen übertragen lässt.
In dieser Sitzung erfahren Sie, wie Sie diese Tools nutzen können, um mobile Apps für KI-Brillen zu erweitern:
Globale, standortbasierte immersive Erlebnisse entwickeln
Für Entwickler, die sich auf immersive Erlebnisse konzentrieren, bietet die Developer Preview 4 moderne, auf Kotlin basierende Architektur-Upgrades für unsere wichtigsten Wahrnehmungsbibliotheken. Außerdem haben wir eine erste Vorschau der Geospatial API für kabelgebundene XR-Brillen eingeführt. Durch die Kombination von ARCore für Jetpack XR mit dem Visual Positioning System (VPS) von Google können Sie digitale Inhalte an hochpräzisen realen Standorten verankern.
Bekannte Plattformen mit erweiterter Engine-Unterstützung nutzen
Wir möchten, dass Sie die Ökosysteme und Workflows nutzen, die Sie bereits am besten kennen. Um die Übertragung Ihrer bestehenden XR-Erlebnisse auf Android XR zu erleichtern, freuen wir uns, offizielle Unterstützung für Unreal Engine und Godot sowie Unitys Unterstützung für kabelgebundene XR-Brillen einzuführen.
Mit dieser Erweiterung führen wir den Android XR Engine Hub ein, ein Desktop-Tool für Windows, das Iterationszyklen verkürzt, indem es Echtzeittests direkt in den Viewport Ihrer Engine bringt. Hier findest du eine vollständige Aufschlüsselung der Änderungen an der Engine:
Jetzt für das Android XR Developer Catalyst Program bewerben
Wir stellen nicht nur die Plattform bereit, sondern möchten Ihre Innovationen auch direkt durch Ökosystemressourcen fördern. Das Android XR Developer Catalyst Program bietet Entwicklern Zugriff auf Vorabversionen von Hardware, einschließlich Displaybrillen und kabelgebundenen XR-Brillen.
Akzeptierte Entwickler erhalten Ressourcen, Supportforen und Anleitungen zum Starten, um ihre Apps für Google Play vorzubereiten. Bewerbungen sind ab sofort möglich. Reichen Sie Ihre Projektideen also am besten gleich ein.
Gleich mit dem Erstellen loslegen
Das Ökosystem wächst rasant und die Tools sind bereit, von Ihnen genutzt zu werden. Das Samsung Galaxy XR ist ab sofort verfügbar. Mit der Entwicklervorschau 4 des Android XR SDK können Sie noch heute loslegen. Wenn Sie noch keine Hardware haben, können Sie mit dem XR-Emulator in Android Studio beginnen.
Eine vollständige Übersicht über alle unsere technischen Sessions finden Sie in der YouTube-Playlist zu Android XR. Wir sind schon gespannt, was Sie damit alles anstellen werden.
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ProduktneuheitenWir freuen uns, die vierte Entwicklervorschau des Android XR SDK zu veröffentlichen. Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, die geräteübergreifende Entwicklung für Headsets, kabelgebundene XR‑Datenbrillen und smarte Brillen zu vereinheitlichen.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • Lesezeit: 5 Minuten -
ProduktneuheitenWir freuen uns, die offizielle Unterstützung für Unreal Engine und Godot für Android XR anzukündigen. Außerdem führen wir neue Tools ein, mit denen Sie Ihre Produktivität steigern und neue XR-Funktionen nutzen können: den Android XR Engine Hub und das Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins, Ryan Bartley • Lesezeit: 4 Minuten -
ProduktneuheitenIm März haben wir Android Bench eingeführt, unsere LLM-Rangliste für reale Android-Entwicklungsaufgaben. Seitdem haben wir den Benchmark auf Grundlage Ihres Feedbacks weiterentwickelt. Dazu gehört die Bewertung von Open-Weight-Modellen und das Hinzufügen von Kosten- und Effizienzdimensionen zur Bestenliste.
Zoe Lopez-Latorre • Lesezeit: 3 Minuten
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