#WeArePlay: Gặp gỡ những người tạo ra ứng dụng và trò chơi giúp cải thiện sức khoẻ của bạn
Đọc trong 2 phút
Trong những câu chuyện mới nhất của chiến dịch #WeArePlay, chúng tôi đã gặp gỡ những nhà sáng lập đang xây dựng các ứng dụng và trò chơi giúp mọi người dễ dàng và vui vẻ hơn khi chăm sóc sức khoẻ và thể chất trên Google Play. Từ việc giúp những người ngủ say thức dậy vào buổi sáng cho đến việc biến sức khoẻ tinh thần thành một trò chơi phiêu lưu sống động.
Dưới đây là một số tiện ích mở rộng ưa thích của chúng tôi:
Jay, nhà sáng lập Delightroom | Seoul, Hàn Quốc
Với hơn 90 triệu lượt tải xuống, ứng dụng Alarmy của Jay giúp những người ngủ say thức dậy bằng các báo thức thông minh dựa trên thử thách.
Trong khi học khoa học máy tính, thách thức lớn nhất của Jay không phải là gỡ lỗi mã mà là thức dậy để tham gia các lớp học buổi sáng. Khó khăn này đã thôi thúc cô nảy ra một ý tưởng: biết đâu có một ứng dụng có thể giúp mọi người thức dậy? Jay đã tạo một phiên bản cơ bản và giới thiệu phiên bản này tại một sự kiện công nghệ, nơi nó nhanh chóng thu hút sự chú ý. Nguyên mẫu đó đã phát triển thành Alarmy, một ứng dụng sử dụng các nhiệm vụ sáng tạo (chẳng hạn như giải bài toán, tập squat hoặc chụp ảnh) để giúp mọi người vận động và tỉnh táo hoàn toàn. Hiện có mặt ở hơn 30 ngôn ngữ và hơn 170 quốc gia, Jay và nhóm của mình đang mở rộng phạm vi hoạt động ngoài việc cung cấp chuông báo thức, đồng thời bổ sung tính năng theo dõi giấc ngủ và các tính năng chăm sóc sức khoẻ để giúp nhiều người hơn nữa bắt đầu ngày mới một cách hiệu quả.
Ellie và Hazel, đồng sáng lập Mind Monsters Games | Cambridge, Vương quốc Anh
Trò chơi Betwixt của Ellie và Hazel giúp việc chăm sóc sức khoẻ tinh thần trở nên thú vị hơn bằng cách sử dụng một câu chuyện tương tác để giảm lo âu.
Khi làm việc trong lĩnh vực công nghệ ở London và sau đó viết về tâm lý học, Ellie nhận thấy một điểm chung: nhiều người tìm đến trò chơi điện tử để giảm căng thẳng nhưng lại gặp khó khăn khi tham gia các hoạt động thiền truyền thống. Đó là lúc cô nảy ra ý tưởng kết hợp cả hai. Trong quá trình tuyển chọn nội dung cho một cuốn sách về sức khoẻ tâm thần, cô đã gặp Hazel – một nhà trị liệu, cựu vô địch quyền anh thế giới, đồng thời là một người yêu thích trò chơi. Cả hai đã cùng nhau tạo ra Betwixt, một trò chơi phiêu lưu giả tưởng có tính tương tác, hướng dẫn người chơi trên hành trình khám phá bản thân. Bằng cách kết hợp thủ pháp kể chuyện với các kỹ thuật dựa trên bằng chứng, trò chơi này giúp giảm lo lắng và cải thiện sức khoẻ. Giờ đây, với 3 dự án mới đang được phát triển, Ellie và Hazel nỗ lực biến trò chơi thành một công cụ hỗ trợ sức khoẻ tinh thần.
Kevin và Robin, đồng sáng lập MapMyFitness | Boulder (Colorado), Hoa Kỳ
Ứng dụng MapMyFitness của Kevin và Robin giúp cộng đồng người chạy bộ và người đi xe đạp trên toàn cầu lập bản đồ tuyến đường và theo dõi quá trình tập luyện của họ.
Lớn lên ở Trung Đông, Philippines và Châu Phi, Kevin đã nảy sinh niềm đam mê với bản đồ. Ở San Diego, trong khi tập luyện cho cuộc chạy đường dài thứ hai, anh đã xây dựng một trang web MapMyRun đơn giản để lập bản đồ các tuyến đường của mình. Khi những người chạy bộ khác tham gia, Robin (một cựu vận động viên xe đạp chuyên nghiệp) đã liên hệ với chúng tôi để chia sẻ ý tưởng giúp người đi xe đạp khám phá và chia sẻ bản đồ. Cùng nhau, họ thành lập MapMyFitness vào năm 2007 và ra mắt MapMyRide ngay sau đó, kết hợp chuyên môn kỹ thuật của Kevin và kiến thức về thể thao của Robin. Ngày nay, bộ ứng dụng MapMy hỗ trợ hàng triệu người đi bộ, chạy bộ và đạp xe bằng các kế hoạch tập luyện thích ứng, bài tập có hướng dẫn, tính năng theo dõi an toàn trực tiếp và các thử thách cộng đồng – tất cả đều nhằm hỗ trợ sứ mệnh "đưa mọi người ra ngoài" của họ.
Khám phá thêm những câu chuyện #WeArePlay của các nhà sáng lập trên khắp thế giới.
-
Cộng đồngGiờ vàng đã điểm! Chúng tôi vô cùng vui mừng được giới thiệu lớp học Google Play Apps Accelerator năm 2026.
Robbie McLachlan • Đọc trong 1 phút -
Cộng đồngTrong bộ phim #WeArePlay mới nhất, chúng ta sẽ gặp gỡ Adriano, Wagner và Grazyelle. Bộ ba này là những người phát triển Matraquinha, một ứng dụng giúp hàng nghìn trẻ em không nói được ở hơn 80 quốc gia giao tiếp.
Robbie McLachlan • 2 phút đọc -
Cộng đồngTrong bộ phim mới nhất của chúng tôi về #WeArePlay, nhằm tôn vinh những người tạo ra ứng dụng và trò chơi trên Google Play, chúng tôi đã gặp gỡ Mikkel – nhà sáng lập và CEO của Miksapix Interactive.
Robbie McLachlan • 2 phút đọc
Nhận thông tin chi tiết mới nhất về hoạt động phát triển trên Android trong hộp thư đến của bạn mỗi tuần.