#WeArePlay : comment Miksapix Interactive fait découvrir la mythologie sami aux joueurs du monde entier
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Dans notre dernier film #WeArePlay, qui rend hommage aux personnes qui créent des applications et des jeux sur Google Play, nous rencontrons Mikkel, fondateur et PDG de Miksapix Interactive. Mikkel a pour mission de partager les riches histoires et la culture du peuple sami par le biais des jeux vidéo. Découvrez comment il crée une plate-forme puissante pour la préservation culturelle à l'aide d'une super-héroïne.
Vous avez quitté une carrière dans la radiodiffusion pour devenir fondateur dans l'industrie du jeu vidéo. Qu'est-ce qui vous a inspiré ce changement ?
Je m'intéresse aux jeux vidéo depuis longtemps et j'ai toujours trouvé ce média intéressant. Lorsque je travaillais pour une société de radiodiffusion à Karasjok, je me suis dit : "Pourquoi n'y a-t-il pas de jeux samis ou de jeux avec du contenu sami ?". La culture sami est très riche en traditions et en mythologie. Je voulais la faire connaître au monde entier. C'est ainsi qu'est né Miksapix Interactive.
Votre jeu, Raanaa - The Shaman Girl, est profondément ancré dans la culture sami. Pourquoi est-il important de raconter ces histoires spécifiques ?
Parce que ce sont nos histoires à raconter ! Notre mission est de les raconter à un public mondial pour sensibiliser à l'identité et à la culture sami. La plupart des gens dans le monde ne connaissent pas les Samis, ni leurs cultures et leurs traditions. Nos langues étant menacées, j'espère utiliser la narration pour inciter les enfants samis à valoriser leur langue, à célébrer leur identité et à être fiers de leur patrimoine culturel. La mythologie sami est riche en matriarches et en déesses puissantes, ce qui nous a inspiré la création d'une super-héroïne. Au cours de son parcours de découverte de soi et d'émancipation, Raanaa trouve sa véritable force. Nous espérons que cette histoire inspirera l'espoir et la résilience aux préadolescents et aux adolescents du monde entier. Grâce à des jeux comme Raanaa - The Shaman Girl, nous pouvons raconter nos histoires dans de nouveaux formats.
Comment le fait d'avoir grandi avec des histoires riches a-t-il influencé vos jeux ?
J'ai grandi dans une famille d'éleveurs de rennes, ce qui signifie que nous passions beaucoup de temps dans la nature et dans les champs avec les rennes. La narration était une partie importante de la famille. Nous dînions dans la tente Lavvu autour d'un feu de camp avec des proches et des parents qui racontaient des histoires. Avec Miksapix Interactive, je partage mon amour pour la narration avec le monde entier, en m'appuyant sur mon expérience directe de la culture sami.
Comment Google Play vous a-t-il aidé à atteindre une audience mondiale depuis votre base dans l'Arctique ?
Pour nous, Google Play était une évidence. C'était la partie la plus simple : il suffisait de le publier sur Google Play, sans aucun problème. Nous avons plus de téléchargements sur Google Play qu'ailleurs, et cela nous a certainement aidés à nous développer à l'étranger sur des marchés comme le Brésil, l'Inde, les États-Unis et au-delà. Les avis positifs sur le Play Store nous ont motivés et inspirés lors du développement de Raanaa. Nous utilisons des produits Google comme Google Sheets pour collaborer lorsque nous effectuons une localisation ou une traduction.
Quelles sont les prochaines étapes pour Miksapix Interactive ?
Nous nous concentrons désormais sur la croissance. Nous sommes très axés sur la propriété intellectuelle de Raanaa. Pour le jeu mobile, nous envisageons de le localiser dans différentes langues samis. En Norvège, il existe six langues samis. Nous allons donc le traduire en sami de Lule et en Sami du Sud. Nous prévoyons de rendre ces nouvelles langues samis disponibles cette année.
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