Społeczność

#WeArePlay: jak Miksapix Interactive przybliża graczom na całym świecie starożytną mitologię Saamów

2 minuty czytania
Wyświetlanie profilu Robbiego McLachlana
Robbie McLachlan Menedżer ds. marketingu marki , Marketing dla deweloperów

W najnowszym filmie #WeArePlay, który jest hołdem dla twórców aplikacji i gier w Google Play, poznajemy Mikkela – założyciela i dyrektora generalnego Miksapix Interactive. Mikkel chce dzielić się bogatą historią i kulturą Saamów za pomocą gier. Dowiedz się, jak buduje potężną platformę do ochrony kultury, wykorzystując do tego superbohaterkę.

Zrezygnowałeś z kariery w branży radiowo-telewizyjnej i założyłeś firmę w branży gier. Co Cię do tego zainspirowało?

Od dawna interesuję się grami i zawsze uważałem je za ciekawe medium. Gdy pracowałem w korporacji radiowo-telewizyjnej w Karasjok, zastanawiałem się, dlaczego nie ma gier o Saamach ani gier z treściami związanymi z ich kulturą. Kultura Saamów jest bogata w tradycje i mitologię. Chciałem pokazać ją całemu światu. W ten sposób powstała firma Miksapix Interactive.

05_NORWAY_MIKSAPIX INTERACTIVE_MIKKELSARA.png

Twoja gra, Raanaa – The Shaman Girl, jest głęboko zakorzeniona w kulturze Saamów. Jakie znaczenie ma opowiadanie tych konkretnych historii?

Ponieważ są to nasze historie! Naszą misją jest opowiadanie ich odbiorcom na całym świecie, aby zwiększać świadomość na temat tożsamości i kultury Saamów. Większość ludzi na świecie nie wie nic o Saamach, ich kulturze i tradycjach. Ponieważ nasze języki są zagrożone, chcę wykorzystać opowiadanie historii, aby inspirować dzieci Saamów do doceniania swojego języka, celebrowania swojej tożsamości i dumy z dziedzictwa kulturowego. Mitologia Saamów jest bogata w potężne matriarchinie i boginie, co zainspirowało nas do stworzenia superbohaterki. Podczas swojej podróży w celu odkrycia siebie i wzmocnienia swojej pozycji Raanaa odnajduje prawdziwą siłę. Mamy nadzieję, że ta historia zainspiruje nadzieję i odporność u dzieci i nastolatków na całym świecie. Dzięki grom takim jak Raanaa – The Shaman Girl, możemy opowiadać nasze historie w nowych formatach.

Jak dorastanie w otoczeniu bogatych opowieści wpłynęło na Twoje gry?

Wychowałem się w rodzinie hodowców reniferów, co oznacza, że dużo czasu spędzaliśmy na łonie natury i na polach z reniferami. Opowiadanie historii było ważną częścią życia rodzinnego. Jadaliśmy kolację w namiocie Lavvu, siedząc wokół ogniska z krewnymi i rodzicami, którzy opowiadali historie. W Miksapix Interactive wykorzystuję swoją miłość do opowiadania historii i dzielę się nią ze światem, korzystając z własnych doświadczeń związanych z kulturą Saamów.

06_NORWAY_MIKSAPIX INTERACTIVE_MIKKELSARA.png

Jak Google Play pomogło Ci dotrzeć do odbiorców na całym świecie z Twojej bazy w Arktyce?

Dla nas Google Play było oczywistym wyborem. Najłatwiej było po prostu opublikować grę w Google Play – bez żadnych problemów. Mamy więcej pobrań z Google Play niż z jakiegokolwiek innego źródła. Zdecydowanie pomogło nam to w dotarciu do odbiorców w Brazylii, Indiach, Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Pozytywne opinie w Sklepie Play motywowały nas i inspirowały podczas tworzenia gry Raanaa. Do współpracy przy lokalizacji i tłumaczeniu używamy usług Google, takich jak Arkusze Google. 

Jakie są dalsze plany Miksapix Interactive?

Teraz skupiamy się na rozwoju. Bardzo zależy nam na własności intelektualnej związanej z Raaną. W przypadku gry mobilnej rozważamy jej lokalizację na różne języki Saamów. W Norwegii mamy 6 języków Saamów, więc teraz przetłumaczymy grę na język lule sami i saami południowy. Planujemy udostępnić te nowe języki Saamów w tym roku.

Poznaj innych inspirujących założycieli aplikacji i gier, którzy występują w #WeArePlay.

Autor:
Czytaj dalej