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#WeArePlay: Miksapix Interactive가 전 세계 게이머에게 고대 사미 신화를 선보이는 방법

전문 길이: 2분
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Robbie McLachlan 브랜드 마케팅 관리자 , 개발자 마케팅

Google Play의 앱과 게임을 만든 사람들을 기념하는 최신 #WeArePlay 영상에서는 Miksapix Interactive의 창립자이자 CEO인 미켈을 만나봅니다. 미켈은 게임을 통해 사미족의 풍부한 이야기와 문화를 공유하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그가 슈퍼 히로인을 사용하여 문화 보존을 위한 강력한 플랫폼을 구축하는 방법을 알아보세요.

방송 분야에서 일하다가 게임 업계의 창업자가 되셨습니다. 이러한 도약을 이끌어낸 계기는 무엇인가요?

오랫동안 게임에 관심을 가져왔고 항상 이 매체가 흥미롭다고 생각했습니다. 카라쇼크의 방송사에서 일할 때 '사미 게임이나 사미 콘텐츠가 포함된 게임이 없는 이유는 무엇일까?'라는 생각이 들었습니다. 사미 문화에는 전설과 신화가 풍부합니다. 이러한 점을 전 세계에 알리고 싶었습니다. 그렇게 Miksapix Interactive가 탄생했습니다.

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게임 Raanaa - The Shaman Girl은 사미 문화에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 이러한 구체적인 이야기를 들려주는 것의 의미는 무엇인가요?

이것은 우리가 전해야 할 이야기이기 때문입니다. 우리의 사명은 전 세계 시청자에게 사미족의 정체성과 문화를 알리는 것입니다. 전 세계 대부분의 사람들은 사미족과 사미족 문화 및 전승에 대해 알지 못합니다. 언어가 위기에 처한 상황에서 저는 스토리텔링을 통해 사미족 아이들이 언어를 소중히 여기고, 정체성을 기념하고, 문화유산을 자랑스럽게 여기도록 영감을 주고 싶습니다. 사미 신화에는 강력한 여성 지도자와 여신이 많이 등장하며, 여기에서 영감을 받아 슈퍼 히로인을 만들었습니다. 자아 발견과 역량 강화의 여정을 통해 라나는 진정한 강점을 발견합니다. 이 이야기가 전 세계 10대 초반 및 10대 청소년에게 희망과 회복력을 불어넣어 주기를 바랍니다. Raanaa - The Shaman Girl 과 같은 게임을 통해 새로운 형식으로 이야기를 전달할 수 있습니다.

풍부한 스토리텔링을 접하며 성장한 것이 게임에 어떤 영향을 미쳤나요?

저는 순록 목축업자 가정에서 자랐기 때문에 순록과 함께 자연과 들판에서 많은 시간을 보냈습니다. 스토리텔링은 가족의 중요한 부분이었습니다. 친척과 부모님이 이야기를 들려주시는 모닥불 주위에 앉아 라부 텐트에서 저녁 식사를 하곤 했습니다. Miksapix Interactive를 통해 저는 스토리텔링에 대한 애정을 가지고 사미 문화에 대한 직접적인 경험을 바탕으로 전 세계에 이를 알리고 있습니다.

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Google Play는 북극을 기반으로 전 세계에 도달하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

Google Play는 당연한 선택이었습니다. Google Play에 출시하는 것이 가장 쉬웠습니다. 번거로움이 없었습니다. Google Play에서 다른 곳보다 많은 다운로드가 발생하며, 브라질, 인도, 미국 등의 시장에서 해외 진출에 큰 도움이 되었습니다. 긍정적인 Play 스토어 리뷰는 Raanaa 개발 중에 큰 동기 부여와 영감을 주었습니다. 현지화 또는 번역을 할 때 Google Sheets와 같은 Google 제품을 사용하여 공동작업합니다. 

Miksapix Interactive의 다음 계획은 무엇인가요?

이제 성장에 집중하고 있습니다. Raanaa IP에 매우 집중하고 있습니다. 모바일 게임의 경우 다양한 사미어로 현지화하는 방안을 검토하고 있습니다. 노르웨이에는 6개의 사미어가 있으므로 이제 룰레 사미어남부 사미어로 번역할 예정입니다. 올해 안에 이 새로운 사미어를 사용할 수 있도록 할 계획입니다.

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