#WeArePlay: كيف تنقل Miksapix Interactive أساطير شعب سامي القديمة إلى اللاعبين حول العالم؟
دقيقتان للقراءة
في أحدث أفلام #WeArePlay، الذي يحتفي بمطوّري التطبيقات والألعاب على Google Play، نتعرّف على "ميكيل"، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Miksapix Interactive. يسعى "ميكيل" إلى مشاركة القصص والثقافة الغنيّة لشعب سامي من خلال الألعاب. تعرَّف على كيفية إنشاء منصة قوية للحفاظ على الثقافة باستخدام بطلة خارقة.
انتقلت من العمل في مجال البث إلى تأسيس شركة في صناعة الألعاب. ما الذي ألهمك لاتخاذ هذه الخطوة؟
لطالما كنت مهتمًا بالألعاب ووجدت هذا المجال مثيرًا للاهتمام. أثناء عملي في مؤسسة بث في Karasjok، كنت أتساءل: "لماذا لا توجد ألعاب أو ألعاب تتضمّن محتوى من ثقافة شعب سامي؟". تزخر ثقافة شعب سامي بالأساطير والقصص. أردت مشاركة هذه الثقافة مع العالم. ومن هنا، نشأت شركة Miksapix Interactive.
لعبتك، Raanaa - The Shaman Girl، متأصلة بعمق في ثقافة شعب سامي. ما أهمية سرد هذه القصص تحديدًا؟
لأنّ هذه القصص خاصة بنا ونحن من يجب أن يرويها. هدفنا هو سردها لجمهور عالمي من أجل التوعية بهوية وثقافة شعب سامي. لا يعرف معظم الأشخاص في العالم عن شعب سامي وثقافاته وأساطيره. مع تعرّض لغاتنا للخطر، آمل أن أستخدم سرد القصص كطريقة لإلهام أطفال شعب سامي لتقدير لغتهم والاحتفاء بهويتهم والاعتزاز بتراثهم الثقافي. تزخر أساطير شعب سامي بشخصيات نسائية قوية وآلهة، ما ألهمنا لإنشاء بطلة خارقة. من خلال رحلتها لاكتشاف الذات والتمكين، تجد "رانا" قوتها الحقيقية، وهي قصة نأمل أن تُلهم الأمل والمرونة لدى الأطفال في مرحلة ما قبل المراهقة والمراهقين حول العالم. من خلال ألعاب مثل Raanaa - The Shaman Girl، يمكننا نقل قصصنا بأشكال جديدة.
كيف أثّر نشأتك في بيئة غنية بسرد القصص على ألعابك؟
نشأت في عائلة من رعاة الرنة، ما يعني أنّنا قضينا الكثير من الوقت في الطبيعة والحقول مع حيوانات الرنة. كان سرد القصص جزءًا كبيرًا من حياة العائلة. كنا نتناول العشاء في خيمة Lavvu حول نار المخيم مع الأقارب والأهل الذين يروون القصص. من خلال Miksapix Interactive، أشارك العالم حبّي لسرد القصص، مستفيدًا من تجربتي المباشرة في ثقافة شعب سامي.
كيف ساعدك Google Play في الوصول إلى جمهور عالمي من مقرّك في القطب الشمالي؟
كان Google Play خيارًا بديهيًا بالنسبة إلينا. كان الجزء الأسهل هو إطلاق اللعبة على Google Play، بدون أي متاعب. لدينا عدد أكبر من عمليات التنزيل من Google Play مقارنةً بأي مكان آخر، وقد ساعدنا ذلك بالتأكيد في الوصول إلى الأسواق الخارجية، مثل البرازيل والهند والولايات المتحدة وغيرها. لقد حفّزتنا وألهمتنا المراجعات الإيجابية على "متجر Play" أثناء تطوير لعبة Raanaa. نستخدم منتجات Google، مثل "جداول بيانات Google"، للتعاون عند إجراء عملية توطين أو ترجمة.
ما هي الخطوة التالية لشركة Miksapix Interactive؟
نركّز الآن على النمو. نحن نركّز بشكل كبير على الملكية الفكرية للعبة Raanaa. بالنسبة إلى لعبة على الأجهزة الجوّالة، نبحث عن إمكانية توطينها بلغات مختلفة من لغات شعب سامي. في النرويج، لدينا ست لغات من لغات شعب سامي، لذا سنترجمها الآن إلى لغة سامي لوليا و لغة سامي الجنوبية. نخطط لإتاحة هذه اللغات الجديدة من لغات شعب سامي هذا العام.
يمكنك التعرّف على مؤسسي التطبيقات والألعاب الآخرين الملهمين الذين تم عرضهم في #WeArePlay.
-
المنتدىحانت اللحظة المنتظرة. يسرّنا جدًا مشاركة دفعة 2026 من برنامج Google Play Apps Accelerator.
Robbie McLachlan • 1 min read -
المنتدىفي أحدث أفلام #WeArePlay، نتعرّف على "أدريانو" و"فاغنر" و"غرازييل". هؤلاء الثلاثة هم من طوّروا تطبيق Matraquinha الذي يساعد آلاف الأطفال غير القادرين على الكلام في أكثر من 80 بلدًا على التواصل.
Robbie McLachlan • 2 min read -
المنتدىفي أحدث أفلام #WeArePlay، الذي يحتفي بمطوّري التطبيقات والألعاب على Google Play، نتعرّف على "تشيهارو"، أحد مؤسسي DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • 2 min read
يمكنك تلقّي أحدث الإحصاءات حول تطوير تطبيقات Android في بريدك الوارد أسبوعيًا.