#WeArePlay: Cách Miksapix Interactive mang Thần thoại cổ xưa của người Sámi đến với game thủ trên toàn thế giới
Đọc trong 2 phút
Trong bộ phim #WeArePlay mới nhất của chúng tôi (tôn vinh những người đứng sau các ứng dụng và trò chơi trên Google Play), chúng tôi gặp Mikkel – nhà sáng lập và Giám đốc điều hành của Miksapix Interactive. Mikkel có sứ mệnh chia sẻ những câu chuyện và văn hoá phong phú của người Sámi thông qua trò chơi. Hãy khám phá cách ông xây dựng một nền tảng mạnh mẽ để bảo tồn văn hoá bằng cách sử dụng một nữ siêu anh hùng.
Bạn đã chuyển từ sự nghiệp trong ngành phát thanh truyền hình sang trở thành nhà sáng lập trong ngành trò chơi. Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thực hiện bước chuyển đổi đó?
Tôi đã quan tâm đến trò chơi từ lâu và luôn thấy phương tiện này thú vị. Khi làm việc cho một tập đoàn phát thanh truyền hình ở Karasjok, tôi đã nghĩ: "Tại sao không có trò chơi nào của người Sámi hoặc trò chơi có nội dung về người Sámi?". Văn hoá Sámi khá phong phú về truyền thuyết và thần thoại. Tôi muốn đưa văn hoá đó lên sân khấu toàn cầu. Đó là cách Miksapix Interactive ra đời.
Trò chơi Raanaa – Cô gái pháp sư của bạn bắt nguồn sâu sắc từ văn hoá Sámi. Việc kể những câu chuyện cụ thể này có ý nghĩa gì?
Vì đây là những câu chuyện mà chúng tôi muốn kể! Sứ mệnh của chúng tôi là kể những câu chuyện này cho khán giả trên toàn thế giới để nâng cao nhận thức về bản sắc và văn hoá Sámi. Hầu hết mọi người trên thế giới đều không biết về người Sámi, cũng như văn hoá và truyền thuyết của người Sámi. Khi ngôn ngữ của chúng tôi đang gặp nguy cơ, tôi hy vọng sẽ dùng cách kể chuyện để truyền cảm hứng cho trẻ em Sámi trân trọng ngôn ngữ của mình, tôn vinh bản sắc và tự hào về di sản văn hoá của chúng. Thần thoại Sámi phong phú với những nữ thần và nữ tộc trưởng quyền lực, điều này đã truyền cảm hứng cho chúng tôi tạo ra một nữ siêu anh hùng. Thông qua hành trình khám phá bản thân và tự trao quyền, Raanaa tìm thấy sức mạnh thực sự của mình – một câu chuyện mà chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng về hy vọng và khả năng phục hồi cho trẻ tiền thiếu niên và thiếu niên trên khắp thế giới. Thông qua các trò chơi như Raanaa – Cô gái pháp sư, chúng tôi có thể truyền tải câu chuyện của mình ở các định dạng mới.
Việc lớn lên với những câu chuyện phong phú đã ảnh hưởng đến trò chơi của bạn như thế nào?
Tôi lớn lên trong một gia đình chăn nuôi tuần lộc, tức là chúng tôi dành nhiều thời gian ở thiên nhiên và đồng cỏ với tuần lộc. Kể chuyện là một phần quan trọng trong gia đình. Chúng tôi sẽ ăn tối trong lều Lavvu, ngồi quanh đống lửa với người thân và cha mẹ kể chuyện. Với Miksapix Interactive, tôi đang mang tình yêu kể chuyện của mình đến với thế giới, sử dụng kinh nghiệm thực tế về văn hoá Sámi.
Google Play đã giúp bạn tiếp cận toàn cầu từ căn cứ của mình ở Bắc Cực như thế nào?
Đối với chúng tôi, Google Play là một lựa chọn hiển nhiên. Việc phát hành trò chơi trên Google Play là phần dễ nhất, không gặp rắc rối. Chúng tôi có nhiều lượt tải xuống trên Google Play hơn bất kỳ nơi nào khác và chắc chắn Google Play đã giúp chúng tôi tiếp cận các thị trường nước ngoài như Brazil, Ấn Độ, Hoa Kỳ và nhiều thị trường khác. Các bài đánh giá tích cực trên Cửa hàng Play đã thúc đẩy và truyền cảm hứng cho chúng tôi trong quá trình phát triển Raanaa. Chúng tôi sử dụng các sản phẩm của Google như Google Trang tính để cộng tác khi bản địa hoá hoặc dịch.
Dự định tiếp theo của Miksapix Interactive là gì?
Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào việc phát triển. Chúng tôi rất tập trung vào IP Raanaa. Đối với trò chơi di động, chúng tôi đang xem xét việc bản địa hoá trò chơi này sang các ngôn ngữ Sámi khác nhau. Ở Na Uy, chúng tôi có 6 ngôn ngữ Sámi, vì vậy, chúng tôi sẽ dịch trò chơi này sang ngôn ngữ Lule Sámi và Southern Sámi. Chúng tôi dự định sẽ cung cấp các ngôn ngữ Sámi mới này trong năm nay.
Khám phá những nhà sáng lập ứng dụng và trò chơi truyền cảm hứng khác trong #WeArePlay.
-
Cộng đồngGiờ vàng đã điểm! Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu lớp học năm 2026 của Chương trình tăng tốc ứng dụng trên Google Play.
Robbie McLachlan • Đọc trong 1 phút -
năm 2025năm 2025
Cộng đồngTrong bộ phim #WeArePlay mới nhất của chúng tôi, chúng tôi gặp Adriano, Wagner và Grazyelle. Bộ ba này là những người đứng sau Matraquinha, một ứng dụng giúp hàng nghìn trẻ em không nói được ở hơn 80 quốc gia giao tiếp.
Robbie McLachlan • Đọc trong 2 phút -
năm 2025năm 2025
Cộng đồngTrong bộ phim #WeArePlay mới nhất của chúng tôi (tôn vinh những người đứng sau các ứng dụng và trò chơi trên Google Play), chúng tôi gặp Chiharu – nhà đồng sáng lập của DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • Đọc trong 2 phút
Nhận thông tin chi tiết mới nhất về quá trình phát triển Android trong hộp thư đến của bạn mỗi tuần.