Trong bộ phim #WeArePlay mới nhất, chúng ta sẽ gặp gỡ Adriano, Wagner và Grazyelle. Bộ ba này là những người đứng sau Matraquinha, một ứng dụng giúp hàng nghìn trẻ em không nói được ở hơn 80 quốc gia giao tiếp. Khám phá thêm về câu chuyện truyền cảm hứng của họ và tác động đối với con trai họ là Gabriel.
Wagner, bạn đã phát triển Matraquinha vì một lý do rất cá nhân: con trai bạn, Gabriel. Bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn tạo ra ứng dụng này cho anh ấy không?
Tôi và vợ nhận nuôi con trai khi con 10 tháng tuổi. Sau đó, chúng tôi phát hiện ra rằng con không thể nói và được chẩn đoán mắc chứng tự kỷ. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu tìm hiểu cách giao tiếp với con và ngược lại. Ý tưởng này bắt đầu từ việc vẽ các đồ vật và cụm từ lên thẻ để cậu bé chỉ vào những thứ mình muốn. Chúng tôi muốn số hoá quy trình này, vì vậy, với sự trợ giúp của anh trai Adriano, chúng tôi đã phát triển ứng dụng Matraquinha.
Ứng dụng này hoạt động như thế nào?
Wagner: Ứng dụng này có gần 250 bản vẽ, chẳng hạn như thẻ ghi nhớ kỹ thuật số. Trẻ chỉ vào một thẻ và ứng dụng sẽ thông báo tên của đồ vật, địa điểm hoặc cảm xúc. Sau đó, cha mẹ sẽ hiểu rõ hơn về nhu cầu của con mình.
Grazyelle: Là một người mẹ, sau khi Gabriel bắt đầu sử dụng ứng dụng này, cậu bé đã có thể giao tiếp và điều đó giúp cậu bé giảm bớt cảm giác khủng hoảng rất nhiều. Trước đây, anh ấy sẽ cảm thấy thất vọng. Giờ đây, nhờ ứng dụng này, con trai tôi có thể cho tôi biết những gì cháu cần.
Matraquinha ban đầu là một ứng dụng cá nhân dành cho gia đình bạn, nhưng hiện đang giúp người dùng ở hơn 77 quốc gia. Làm cách nào để bạn đạt được quy mô này?
Adriano: Khi anh trai tôi đến gặp tôi với ý tưởng này, chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là một nguồn tài nguyên dành cho gia đình mình và không ngờ rằng nó sẽ trở thành một nguồn tài nguyên toàn cầu cho nhiều gia đình khác. Trong tuần đầu tiên, chúng tôi có 1 lượt tải xuống. Đến năm tiếp theo, chúng tôi đã có 100.000 lượt tải xuống, tất cả đều là lượt tải xuống tự nhiên và không có quảng cáo. Câu chuyện đó cho chúng tôi thấy tầm quan trọng của ứng dụng trong việc giúp các gia đình giao tiếp với trẻ không nói được.
Adriano: Thật tuyệt vời khi chúng tôi có mặt trên Google Play vì ngay cả khi chưa phải là kỹ sư cấp cao, công cụ này đã mang đến cho chúng tôi cơ hội (một điểm khởi đầu) để truyền tải thông tin đến các gia đình khác. Chúng tôi sử dụng các công cụ khác như Firebase Analytics để biết người dùng đang sử dụng thẻ và danh mục nào nhiều nhất. Điều này giúp chúng tôi khi phát triển các phiên bản mới.
Matraquinha sẽ làm gì tiếp theo và bạn hào hứng nhất với những tính năng nào mà bạn muốn mang đến cho cộng đồng?
Chúng tôi sẽ thêm 500 hình ảnh thực tế vào ứng dụng, vì trẻ em đang lớn lên và không còn muốn xem hình vẽ khi trở thành thanh thiếu niên. Chúng tôi cũng đang tạo một bảng có đại từ nhân xưng, danh từ và động từ. Ví dụ: nếu muốn cho cha mẹ biết rằng mình thích ăn bánh hamburger, trẻ có thể nhấn vào các từ khác nhau để tạo thành một câu. Điều này giúp trẻ tự lập hơn nữa. Chúng tôi cũng đang tìm hiểu các cách sử dụng AI để cá nhân hoá ứng dụng hơn nữa và theo đuổi cùng một mục tiêu: đảm bảo mọi trẻ em đều được lắng nghe.
Khám phá những nhà sáng lập ứng dụng và trò chơi đầy cảm hứng khác xuất hiện trong #WeArePlay.
-
Cộng đồngGiờ vàng đã điểm! Chúng tôi vô cùng vui mừng được giới thiệu lớp học Google Play Apps Accelerator năm 2026.
Robbie McLachlan • Đọc trong 1 phút -
Cộng đồngTrong bộ phim mới nhất của chúng tôi về #WeArePlay, nhằm tôn vinh những người tạo ra ứng dụng và trò chơi trên Google Play, chúng tôi đã gặp gỡ Mikkel – nhà sáng lập và CEO của Miksapix Interactive.
Robbie McLachlan • 2 phút đọc -
Cộng đồngTrong bộ phim mới nhất của chúng tôi thuộc chiến dịch #WeArePlay nhằm tôn vinh những người tạo ra ứng dụng và trò chơi trên Google Play, chúng tôi đã gặp gỡ Chiharu – một trong những nhà sáng lập của DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • 2 phút đọc
Nhận thông tin chi tiết mới nhất về hoạt động phát triển trên Android trong hộp thư đến của bạn mỗi tuần.