Dalam film #WeArePlay terbaru kami, kami bertemu Adriano, Wagner, dan Grazyelle. Ketiganya adalah orang-orang di balik Matraquinha, aplikasi yang membantu ribuan anak non-verbal di lebih dari 80 negara berkomunikasi. Temukan lebih lanjut kisah inspiratif mereka dan dampaknya pada putra mereka sendiri, Gabriel.
Wagner, Anda mengembangkan Matraquinha karena alasan yang sangat pribadi: putra Anda, Gabriel. Dapatkah Anda memberi tahu kami apa yang menginspirasi Anda untuk membuat aplikasi ini untuknya?
Saya dan istri mengadopsi putra kami saat ia berusia 10 bulan. Kemudian, kami mengetahui bahwa ia tidak dapat berbicara dan didiagnosis menderita Autisme, jadi kami mulai meneliti cara berkomunikasi dengannya dan sebaliknya. Idenya dimulai dengan gambar objek dan frasa pada kartu agar ia dapat menunjuk hal-hal yang diinginkannya. Kami ingin membuat hal ini lebih digital dan dengan bantuan saudara laki-laki saya, Adriano, kami mengembangkan aplikasi Matraquinha.
Bagaimana cara kerja aplikasi ini?
Wagner: Aplikasi ini memiliki hampir 250 gambar, seperti kartu flash digital. Anak menunjuk kartu dan aplikasi mengumumkan nama objek, tempat, atau perasaan. Kemudian, orang tua akan lebih memahami apa yang dibutuhkan anak mereka.
Grazyelle: Sebagai seorang ibu, setelah Gabriel mulai menggunakan aplikasi ini, ia dapat berkomunikasi dan hal itu sangat mengurangi perasaan krisisnya. Sebelumnya, ia akan merasa frustrasi. Sekarang, dengan aplikasi ini, putra saya dapat memberi tahu saya apa yang ia butuhkan.
Matraquinha dimulai sebagai aplikasi pribadi untuk keluarga Anda, tetapi kini membantu pengguna di lebih dari 77 negara. Bagaimana Anda mencapai skala ini?
Adriano: Ketika saudara laki-laki saya datang kepada saya dengan ide tersebut, kami mengira aplikasi ini akan digunakan untuk keluarga kami dan tidak menyangka bahwa aplikasi ini akan menjadi sumber daya global untuk lebih banyak keluarga. Pada minggu pertama, kami memiliki 1 download. Pada tahun berikutnya, kami memiliki 100.000 download, semuanya organik tanpa iklan. Hal ini menunjukkan betapa pentingnya aplikasi ini untuk membantu keluarga berkomunikasi dengan anak-anak non-verbal mereka.
Adriano: Sangat luar biasa bagi kami untuk berada di Google Play karena, meskipun tanpa menjadi engineer senior, alat ini memberi kami peluang—titik masuk—untuk menghadirkan komunikasi kepada keluarga lain. Kami menggunakan alat lain seperti Firebase Analytics yang memungkinkan kami melihat kartu dan kategori mana yang paling banyak digunakan orang, hal ini membantu kami saat mengembangkan versi baru.
Apa langkah selanjutnya untuk Matraquinha, dan fitur apa yang paling Anda nantikan untuk dihadirkan kepada komunitas?
Kami menambahkan 500 gambar asli ke aplikasi, karena anak-anak tumbuh dan tidak lagi menginginkan gambar saat mereka menjadi remaja. Kami juga membuat papan yang memiliki kata ganti, kata benda, dan kata kerja. Jadi, misalnya, jika seorang anak ingin memberi tahu orang tuanya bahwa ia suka makan hamburger, ia dapat mengetuk kata-kata yang berbeda dan membuat kalimat. Hal ini memberi mereka lebih banyak kemandirian. Kami juga mempelajari cara menggunakan AI untuk membuat aplikasi ini lebih personal dan mengejar tujuan yang sama: memastikan setiap anak dapat didengar.
Temukan pendiri aplikasi dan game inspiratif lainnya yang ditampilkan di #WeArePlay.
-
KomunitasYang ditunggu telah tiba. Kami sangat senang untuk memperkenalkan peserta Google Play Apps Accelerator tahun 2026.
Robbie McLachlan • 1 menit membaca -
KomunitasDalam film #WeArePlay terbaru kami, yang merayakan orang-orang di balik aplikasi dan game di Google Play, kami bertemu Mikkel—pendiri dan CEO Miksapix Interactive.
Robbie McLachlan • 2 menit membaca -
KomunitasDalam film #WeArePlay terbaru kami, yang merayakan orang-orang di balik aplikasi dan game di Google Play, kami bertemu Chiharu—salah satu pendiri DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • 2 menit membaca
Dapatkan insight pengembangan Android terbaru yang dikirim ke kotak masuk Anda setiap minggu.