Media3 1.10 มีฟีเจอร์ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่อง และการปรับปรุงฟีเจอร์ ซึ่งรวมถึงวิดเจ็ตการเล่นตาม Material3, การรองรับรูปแบบที่มากขึ้นใน ExoPlayer และการปรับความเร็วที่ดียิ่งขึ้นเมื่อส่งออกสื่อด้วย Transformer อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม และดูบันทึกประจำรุ่นฉบับเต็มเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
UI การเล่นและ Compose
เราจะขยายโมดูล media3-ui-compose-material3 ต่อไปเพื่อช่วยคุณสร้าง UI ของ Compose สำหรับการเล่น
เราได้เพิ่ม Composable ของ Player ใหม่ที่รวม ContentFrame เข้ากับตัวควบคุมการเล่นที่ปรับแต่งได้ ซึ่งจะให้วิดเจ็ตเพลเยอร์พร้อมใช้งานที่มี UI ที่ทันสมัย
นอกจากนี้ เวอร์ชันนี้ยังเพิ่ม Composable ของ ProgressSlider สำหรับแสดงความคืบหน้าของเพลเยอร์และดำเนินการค้นหาโดยใช้ท่าทางสัมผัสแบบลากและแตะ สำหรับการจัดการความเร็วในการเล่น ตอนนี้ PlaybackSpeedControl ใหม่พร้อมใช้งานในโมดูล media3-ui-compose หลักแล้ว รวมถึง PlaybackSpeedToggleButton ที่มีสไตล์ในโมดูล Material 3
เราจะพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ ต่อไป เช่น ยูทิลิตีการเลือกแทร็ก การรองรับคำบรรยาย และตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมใน Media3 เวอร์ชันที่จะเปิดตัวในอนาคต เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณ โปรดแชร์ความคิดเห็นในเครื่องมือติดตามปัญหาของโปรเจ็กต์
การปรับปรุงฟีเจอร์การเล่น
Media3 1.10 มีการเพิ่มและปรับปรุงที่หลากหลายในโมดูลการเล่น ดังนี้
- การรองรับรูปแบบ: ตอนนี้ ExoPlayer รองรับการแยกแทร็ก Dolby Vision โปรไฟล์ 10 และ Versatile Video Coding (VVC) ในคอนเทนเนอร์ MP4 แล้ว และเราได้เปิดตัวการรองรับตัวจัดการ UI ของ MPEG-H ใน decoder_mpeghextension ตอนนี้ส่วนขยาย IAMF รองรับเอาต์พุตแบบ Binaural ได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าจะผ่านตัวถอดรหัส viaiamf_tools หรือผ่าน Spatializer ของระบบปฏิบัติการ Android โดยใช้ตรรกะใหม่เพื่อให้ตรงกับเลย์เอาต์เอาต์พุตของลำโพง
- การเล่นโฆษณา: การปรับปรุงความน่าเชื่อถือ การรองรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า HLS ที่ดียิ่งขึ้นสำหรับ X-PLAYOUT-LIMIT และ X-SNAP และการใช้ทรัพยากร Dependency IMA SDK เวอร์ชันล่าสุดจะช่วยให้คุณควบคุมได้ว่า URL การคลิกผ่านของโฆษณาจะเปิดในแท็บที่กำหนดเองด้วย setEnableCustomTabs หรือไม่
HLS: ตอนนี้ ExoPlayer อนุญาตให้ใช้ตำแหน่งสำรองเมื่อพบข้อผิดพลาดในการโหลดหากมีสตรีมที่ซ้ำกันจากตำแหน่งต่างๆ
- เซสชัน: ตอนนี้ MediaSessionService ขยาย LifecycleService แล้ว ซึ่งช่วยให้แอปเข้าถึงการกำหนดขอบเขตวงจรการทำงานของบริการได้
หนึ่งในประเด็นสำคัญที่เรามุ่งเน้นในปีนี้คือประสิทธิภาพการเล่น Media3 1.10 มีการรองรับการกำหนดเวลาลูปการเล่นหลักในลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเวอร์ชันทดลอง คุณลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้โดยเปิดใช้ experimentalSetDynamicSchedulingEnabled() ผ่าน ExoPlayer.Builder เราวางแผนที่จะปรับปรุงเพิ่มเติมในเวอร์ชันที่จะเปิดตัวในอนาคต โปรดติดตามข่าวสาร
การตัดต่อสื่อและ Transformer
สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างประสบการณ์การตัดต่อสื่อ เราได้ปรับปรุงการปรับความเร็วให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอนนี้ EditedMediaItem.Builder.setFrameRate() สามารถตั้งค่าอัตราเฟรมเอาต์พุตสูงสุดสำหรับวิดีโอได้แล้ว ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการควบคุมขนาดเอาต์พุตและรักษาประสิทธิภาพเมื่อเพิ่มความเร็วของสื่อด้วย setSpeed()
โมดูลใหม่สำหรับการแยกเฟรมและการใช้เอฟเฟกต์ Lottie
ในเวอร์ชันนี้ เราได้แยกฟังก์ชันการทำงานบางอย่างออกเป็นโมดูลใหม่เพื่อลดขอบเขตของการพึ่งพาบางอย่าง
- เราได้นำ FrameExtractor ออกจากโมดูล media3-inspector หลักแล้ว ดังนั้นโปรดย้ายข้อมูลโค้ดไปใช้โมดูล media3-inspector-frame ใหม่และอัปเดตการนำเข้าไปเป็น androidx.media3.inspector.frame.FrameExtractor
- นอกจากนี้ เรายังย้ายเอฟเฟกต์ LottieOverlay ไปยังโมดูล media3-effect-lottie แยกต่างหากด้วย โปรดทราบว่าฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณใช้ภาพเคลื่อนไหว Lottie แบบเวกเตอร์กับเฟรมวิดีโอได้โดยตรงอย่างง่ายดาย
โปรดติดต่อเราผ่านเครื่องมือติดตามปัญหาหากพบข้อบกพร่อง หรือหากมีคำถามหรือคำขอฟีเจอร์ เราหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากคุณ
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การมอบประสบการณ์การใช้งานออนไลน์ที่ปลอดภัยและการปกป้องผู้ใช้จากอันตรายเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับ Google Play
Paul Feng • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที -
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์วันนี้เราขอฉลองครบรอบ 5 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว Jetpack Compose 1.0 อย่างเป็นทางการ นับตั้งแต่เวอร์ชัน 1.0 ที่ประกาศเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2021 ไปจนถึงเวอร์ชัน 1.11 ล่าสุด เราได้เห็นการพัฒนา API อย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และขอใช้โอกาสนี้ฉลองความสำเร็จ
Rebecca Franks, Nick Butcher, Loryn Hairston • ใช้เวลาอ่าน 5 นาที -
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ตอนนี้ Android Studio Quail 2 เสถียรแล้วและพร้อมให้คุณใช้ในเวอร์ชันที่ใช้งานจริง ซึ่งจะเปลี่ยน IDE ของคุณด้วยเวิร์กโฟลว์แบบ Agent ที่ทำงานพร้อมกัน การสร้างโปรไฟล์หน่วยความจำรั่วไหลที่ผสานรวมอย่างเป็นธรรมชาติ และการแก้ไขข้อขัดข้องที่คำนึงถึงบริบท
Amman Asfaw • ใช้เวลาอ่าน 3 นาที
รับข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนา Android ส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์