Media3 1.10 มีฟีเจอร์ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่อง และการปรับปรุงฟีเจอร์ ซึ่งรวมถึงวิดเจ็ตการเล่นที่อิงตาม Material3, การรองรับรูปแบบที่ขยายใน ExoPlayer และการปรับความเร็วที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อส่งออกสื่อด้วย Transformer อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม และดูบันทึกประจำรุ่นฉบับเต็มเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
UI การเล่นและ Compose
เรากำลังขยายโมดูล media3-ui-compose-material3 อย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยคุณสร้าง UI ของ Compose สำหรับการเล่น
เราได้เพิ่ม Composable ของ Player ใหม่ที่รวม ContentFrame เข้ากับตัวควบคุมการเล่นที่ปรับแต่งได้ ซึ่งจะให้วิดเจ็ตเพลเยอร์พร้อมใช้งานที่มี UI ที่ทันสมัย
นอกจากนี้ เวอร์ชันนี้ยังเพิ่ม Composable ของ ProgressSlider สำหรับแสดงความคืบหน้าของเพลเยอร์และดำเนินการค้นหาโดยใช้ท่าทางสัมผัสแบบลากและแตะ สำหรับการจัดการความเร็วในการเล่น PlaybackSpeedControl ใหม่พร้อมใช้งานในโมดูล media3-ui-compose หลัก พร้อมด้วย PlaybackSpeedToggleButton ที่จัดรูปแบบในโมดูล Material 3
เราจะพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น ยูทิลิตีการเลือกแทร็ก การรองรับคำบรรยาย และตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมใน Media3 เวอร์ชันที่จะเปิดตัวในอนาคต เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณ โปรดแชร์ความคิดเห็นในเครื่องมือติดตามปัญหาของโปรเจ็กต์
การปรับปรุงฟีเจอร์การเล่น
Media3 1.10 มีการเพิ่มและปรับปรุงที่หลากหลายในโมดูลการเล่น ดังนี้
- การรองรับรูปแบบ: ตอนนี้ ExoPlayer รองรับการแยกแทร็ก Dolby Vision โปรไฟล์ 10 และ Versatile Video Coding (VVC) ในคอนเทนเนอร์ MP4 แล้ว และเราได้เปิดตัวการรองรับตัวจัดการ UI ของ MPEG-H ใน decoder_mpeghextension ตอนนี้ส่วนขยาย IAMF รองรับเอาต์พุตแบบ Binaural ได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าจะผ่านตัวถอดรหัส viaiamf_tools หรือผ่าน Spatializer ของระบบปฏิบัติการ Android โดยใช้ตรรกะใหม่เพื่อให้ตรงกับเลย์เอาต์เอาต์พุตของลำโพง
- การเล่นโฆษณา: การปรับปรุงความน่าเชื่อถือ การรองรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า HLS ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ X-PLAYOUT-LIMIT และ X-SNAP และด้วยการพึ่งพา IMA SDK เวอร์ชันล่าสุด คุณสามารถควบคุมได้ว่า URL ที่คลิกผ่านของโฆษณาจะเปิดในแท็บที่กำหนดเองด้วย setEnableCustomTabs หรือไม่
HLS: ตอนนี้ ExoPlayer อนุญาตให้ใช้ตำแหน่งสำรองเมื่อพบข้อผิดพลาดในการโหลดหากมีสตรีมที่ซ้ำกันจากตำแหน่งต่างๆ
- เซสชัน: ตอนนี้ MediaSessionService ขยาย LifecycleService แล้ว ซึ่งช่วยให้แอปเข้าถึงการกำหนดขอบเขตวงจรการทำงานของบริการได้
หนึ่งในประเด็นสำคัญที่เรามุ่งเน้นในปีนี้คือประสิทธิภาพการเล่น Media3 1.10 มีการรองรับแบบทดลองสำหรับการจัดกำหนดการลูปการเล่นหลักในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้โดยเปิดใช้ experimentalSetDynamicSchedulingEnabled() ผ่าน ExoPlayer.Builder เราวางแผนที่จะปรับปรุงเพิ่มเติมในเวอร์ชันที่จะเปิดตัวในอนาคต โปรดติดตามข่าวสาร
การตัดต่อสื่อและ Transformer
สำหรับนักพัฒนาแอปที่สร้างประสบการณ์การตัดต่อสื่อ เราได้ปรับความเร็วให้มีความเสถียรมากขึ้น ตอนนี้ EditedMediaItem.Builder.setFrameRate() สามารถตั้งค่าอัตราเฟรมเอาต์พุตสูงสุดสำหรับวิดีโอได้แล้ว ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการควบคุมขนาดเอาต์พุตและรักษาประสิทธิภาพเมื่อเพิ่มความเร็วของสื่อด้วย setSpeed()
โมดูลใหม่สำหรับการแยกเฟรมและการใช้เอฟเฟกต์ Lottie
ในเวอร์ชันนี้ เราได้แยกฟังก์ชันการทำงานบางอย่างออกเป็นโมดูลใหม่เพื่อลดขอบเขตของการพึ่งพาบางอย่าง
- เราได้นำ FrameExtractor ออกจากโมดูล media3-inspector หลักแล้ว ดังนั้นโปรดย้ายข้อมูลโค้ดไปใช้โมดูล media3-inspector-frame ใหม่และอัปเดตการนำเข้าไปเป็น androidx.media3.inspector.frame.FrameExtractor
- นอกจากนี้ เรายังย้ายเอฟเฟกต์ LottieOverlay ไปยังโมดูล media3-effect-lottie แยกต่างหากด้วย โปรดทราบว่าฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณใช้ภาพเคลื่อนไหว Lottie ที่อิงตามเวกเตอร์กับเฟรมวิดีโอได้โดยตรง
โปรดติดต่อเราผ่านเครื่องมือติดตามปัญหาหากพบข้อบกพร่อง หรือหากมีคำถามหรือคำขอฟีเจอร์ เราหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากคุณ
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา เราได้เปิดตัว Android Bench ซึ่งเป็นลีดเดอร์บอร์ด LLM สำหรับงานพัฒนาแอป Android ในโลกจริง ตั้งแต่นั้นมา เราได้ปรับปรุงเกณฑ์มาตรฐานตามความคิดเห็นของคุณ ซึ่งรวมถึงการประเมินโมเดลแบบ Open-Weight และการเพิ่มมิติข้อมูลด้านต้นทุนและประสิทธิภาพลงในลีดเดอร์บอร์ด
Zoe Lopez-Latorre • ใช้เวลาอ่าน 3 นาที -
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ Google Play เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้แก่ผู้ใช้ ควบคู่ไปกับการดูแลให้นักพัฒนามีเครื่องมือและความสามารถในการปรับตัวเพื่อประสบความสำเร็จ
Paul Feng • ใช้เวลาอ่าน 3 นาที -
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เมื่อปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวการยืนยันนักพัฒนาแอป Android เพื่อเสริมความปลอดภัยของระบบนิเวศและหยุดผู้ไม่ประสงค์ดีไม่ให้ซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังการไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อเผยแพร่แอปที่เป็นอันตราย
Matthew Forsythe • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาแอป Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์