Z przyjemnością informujemy o wprowadzeniu ważnych aktualizacji naszych materiałów dotyczących projektowania. Dzięki nim uzyskasz kompleksowe wskazówki potrzebne do tworzenia dopracowanych, adaptacyjnych aplikacji na Androida na wszystkich urządzeniach. Mamy teraz wskazówki dotyczące korzystania z komputera i odświeżoną galerię projektów na Androida.
Nowe wskazówki dotyczące projektowania wersji na komputery
Użytkownicy korzystają z aplikacji na Androida na coraz większej liczbie urządzeń – od telefonów i urządzeń składanych po laptopy i monitory zewnętrzne. „Tryb desktopowy” to tryb, w którym aplikacja działa podobnie jak na komputerze. Zazwyczaj wymaga on użycia urządzenia wejściowego innego niż dotykowe, np. klawiatury lub myszy, albo innego wyświetlacza, np. monitora (więcej informacji znajdziesz w ogłoszeniu dotyczącym podłączonego wyświetlacza). Oznacza to projektowanie z myślą o większych ekranach i uwzględnianie dodatkowych stanów wejściowych. Nowe interfejsy mają na celu zwiększenie produktywności użytkowników dzięki większej gęstości informacji i możliwości wykonywania wielu zadań jednocześnie.
Zapoznaj się z wskazówkami dotyczącymi korzystania z aplikacji na komputerze, aby zoptymalizować ją pod kątem zasad projektowania na komputery, wskazówek dotyczących interakcji z wejściem i uwag dotyczących interfejsu systemu.
Nowe wskazówki obejmują podstawowe przewodniki, w których możesz poznać zasady projektowania, które sprawiają, że korzystanie z komputera jest wyjątkowe, np. wielozadaniowość jako podstawę korzystania z komputera.
Gdy aplikacja jest używana na komputerze, pamiętaj o kluczowych interakcjach, np. o tym, jak najlepiej zaprojektować unikalne interakcje związane z wprowadzaniem danych, takie jak wybieranie kursorów z kursorów dostarczonych przez system.
W przypadku specjalistycznych działań, których nie obejmują ikony systemowe, rozważ utworzenie niestandardowej ikony kursora, ale upewnij się, że użytkownicy będą mogli ją łatwo znaleźć na stronie.
Tryb pulpitu zapewnia więcej funkcji wielozadaniowości, takich jak okna, więc aplikacja będzie miała różne wymiary z paskiem nagłówka.
Komputery stacjonarne mają znacznie większe ekrany niż urządzenia mobilne, a użytkownicy zwykle wchodzą w interakcje za pomocą myszy, która jest dokładniejsza niż palec na ekranie dotykowym. Oznacza to, że możesz wyświetlać interfejs użytkownika o większej gęstości informacji, dzięki czemu użytkownicy będą bardziej produktywni.
Chcesz szybko zacząć? Zapoznaj się z przewodnikiem, aby dowiedzieć się, jak przejść z urządzenia mobilnego na komputer i projektować w oparciu o zaktualizowane laboratorium projektowania adaptacyjnego.
Więcej informacji o kryteriach, które sprawiają, że aplikacja wyróżnia się jakością, znajdziesz w zaktualizowanych wskazówkach dotyczących jakości aplikacji adaptacyjnych i wskazówkach dla deweloperów aplikacji adaptacyjnych.
Przedstawiamy galerię projektów na Androida
Szukasz inspiracji? Uruchomiliśmy Galerię projektów na Androida. To nowe źródło to stale aktualizowany katalog inspirujących przykładów z różnych branż, formatów i wzorców UX. Stale dodajemy nowe przykłady, więc warto często sprawdzać, co nowego w projektowaniu na Androida.
-
Wiadomości o usługachAndroid Studio Quail 2 jest już stabilne i gotowe do użycia w środowisku produkcyjnym. Wprowadza ono zmiany w środowisku IDE dzięki równoczesnym przepływom pracy opartym na agentach, natywnie zintegrowanemu profilowaniu wycieków pamięci i kontekstowemu rozwiązywaniu problemów z awariami.
Amman Asfaw • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachW marcu wprowadziliśmy Android Bench – naszą tabelę wyników modeli LLM w rzeczywistych zadaniach związanych z tworzeniem aplikacji na Androida. Od tego czasu ulepszyliśmy ten test porównawczy na podstawie Waszych opinii, m.in. oceniliśmy modele o otwartej architekturze i dodaliśmy do tabeli wyników wymiary kosztów i wydajności.
Zoe Lopez-Latorre • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachZależy nam na tym, aby użytkownicy Google Play mieli jak najlepsze wrażenia, a deweloperzy dysponowali narzędziami i możliwościami dostosowania, które pozwolą im osiągnąć sukces.
Paul Feng • Czas czytania: 3 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.