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Google I/O 2026 で高品質な Android エクスペリエンスを構築する

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Ataul Munim デベロッパー リレーション エンジニア、Android

真に差別化された Android エクスペリエンスとは、ユーザーがどこにいてもプレミアムな体験を提供することです。Google I/O 2026 では、Android エコシステムの最新の進歩が、開発効率を最大限に高めながらアプリの品質を向上させるのにどのように役立つかを紹介しました。

際立ったアプリを構築できるように、コア パフォーマンスの最適化、アプリのサーフェスを他のデバイスに拡張、アプリによる高品質メディアの処理方法の効率化を目的とした主要なツールとライブラリについて説明します。

フォーム ファクタ全体で次世代のエクスペリエンスを提供するために必知事項となる重要な更新とセッションの概要は次のとおりです。

プレミアムなエクスペリエンスは、その基盤によって決まります。高性能な基盤があれば、Android エコシステム全体でアプリをスケールできます。これは、Android 17 のリリースで特に当てはまります。Android 17 では、デバイスの RAM に基づくアプリのメモリ上限が導入され、システム全体の不安定さを引き起こす前に、極端なメモリリークと外れ値をターゲットにしています。これらの新しいシステムしきい値を下回り、アプリが強制終了されないようにするには、フットプリントを小さくすることが不可欠です。

今年は、Android Studio に R8 構成アナライザーを導入することで、高度に最適化された高速アプリを簡単に構築できるようになります。R8 はアプリのパフォーマンスを向上させるための最も強力なツールですが、コンパイラが使用されていないコードを削除できないようにする、広すぎる「keep ルール」によって効果が制限されることがよくあります。新しい構成アナライザーでは、最適化、難読化、縮小化のスコアが表示されるため、R8 最適化のメリットを妨げている特定のルールを特定できます。

Monzo のデベロッパーは、R8 構成を最適化することで、コールド スタートを 30% 改善し、ANR を 35% 削減しました。コードのサイズを小さくして高速化することは、効率化だけが目的ではありません。スマートフォンから自動車まで、あらゆるフォーム ファクタで快適なエクスペリエンスを提供するためのメモリの余裕を確保することが目的です。

スマートフォン、スマートウォッチ、自動車のウィジェットを統合してリーチを拡大

ユーザー インタラクションは、アプリ全体を開く必要のない、ユーザーが接続を維持できる短い情報バーストである、ひと目でわかるクイックな瞬間に移行しています。アプリ コンテンツのリーチを拡大できるように、Jetpack Glance を使用して Android エコシステム全体で開発エクスペリエンスを統合しています。一貫した Compose ベースのモデルを使用すると、使い慣れたワークフローで、ユーザーにとって最も重要なコンテンツをスマートフォンのホーム画面、Wear ウィジェット(以前はタイル)、自動車に直接表示できます。

アプリ外でもユーザーがコンテンツや機能を利用できるように、RemoteCompose を使用してウィジェットの表現力と適応性を高めています。Wear OS では、RemoteCompose を使用すると、使い慣れた Compose ツールを使用して、リモート サーフェスでネイティブにレンダリングされる UI ロジックを定義できます。これにより、リソースが限られたハードウェアでも、ひと目でわかるエクスペリエンスのパフォーマンスと応答性を高く維持できます。モバイルと自動車では、RemoteCompose は新しいフレームワークとして使用され、ウィジェットに新しい表現機能が追加されます。

Jetpack Glance(Wear の RemoteCompose と併用)を使用して、一貫したユーザー ジャーニーを提供できます。自動車のダッシュボードでフライトのステータスの詳細を確認したり、スマートウォッチでゲートの変更を確認したり、スマートフォンのウィジェットから搭乗券を管理したりする場合でも、この共通のアプローチにより、開発作業を集中して効率的に行いながら、アプリの存在感を最大限に高めることができます。

本番環境対応の完全なツールキットでメディア パイプラインを強化

Android は、メディア ライフサイクル全体に対応する世界クラスのプラットフォームになりました。最初のキャプチャから最後の再生までのプロセスを簡素化しています。Jetpack CameraX と Media3 を活用することで、エコシステム全体でネイティブなプロフェッショナル グレードのエクスペリエンスを構築できます。

まず、CameraXViewfinder Composable を使用して高忠実度のキャプチャを行います。これにより、折りたたみ式デバイスやタブレットなど、あらゆるフォーム ファクタでプレビューのスケールと応答性が完全に維持されます。これを使用して、マルチタスク用のピクチャー イン ピクチャー ビューなどの適応型キャプチャ エクスペリエンスを構築したり、CameraX v1.5 の高フレームレートやスローモーション キャプチャなどの最新機能を活用したりできます。

新しい Media3 AI Effects ライブラリは、画像と動画の強化、消しゴムマジック、スタジオ サウンドなどのプレミアム機能の統合インターフェースを提供します。これにより、クリエイティブな意図に集中できます。デバイスに最も効率的で信頼性の高いパスを選択する作業は Media3 が処理します。次に、Media3 Transformer のマルチアセット編集の最新の改善を使用して、編集した動画を合成します。

プロフェッショナル グレードのエクスポートと表示用に設計されたツールでパイプラインを完成させます。

  • CodecDB。特定のチップセットに合わせてデータドリブンなエンコードの推奨事項を提供し、エクスポートされた動画の視覚的な品質を高く維持しながら、ノイズやぼやけを最小限に抑えます。
  • ExoPlayer のスクラビング モード。プレミアム メディアアプリにユーザーが期待するスムーズなシーク エクスペリエンスを提供します。
  • Media3 の新しい CastPlayer API による Cast のサポートの強化。

これらの技術的な柱を統合することで、ユーザーに快適なエクスペリエンスを提供し、開発チームに高い ROI をもたらす、一貫した高性能なメディア ジャーニーを構築できます。

詳しくは、プレミアム Android エクスペリエンスYouTube プレイリストをご覧ください。

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