हमें यह बताते हुए खुशी हो रही है कि Android XR के लिए, Unreal Engine और Godot के आधिकारिक सपोर्ट की सुविधा उपलब्ध हो गई है. इन इंजन के साथ-साथ, हम नए टूल भी लॉन्च कर रहे हैं. इन्हें आपकी प्रॉडक्टिविटी बढ़ाने और एक्सआर की नई सुविधाएं उपलब्ध कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है. ये टूल हैं: Android XR Engine Hub और Android XR Interaction Framework.
Android XR Engine Hub
Android XR Engine Hub फ़िलहाल Windows के लिए उपलब्ध है. यह डेवलपमेंट के लिए, मिशन कंट्रोल की तरह काम करता है. यह Unity, Unreal Engine, और Godot में आपके वर्कफ़्लो को एक साथ मैनेज करता है. इसके लिए, यह तेज़ रफ़्तार वाले ब्रिज की तरह काम करता है. यह डिवाइस से जनरेट किए गए परसेप्शन डेटा को सीधे आपके डिवाइस से, आपकी पसंद के इंजन में स्ट्रीम करता है.
OpenXR के ज़रिए रीयल-टाइम स्ट्रीमिंग
हब, डेस्कटॉप की पावर और मोबाइल सेंसर के डेटा के बीच के अंतर को कम करता है. यह देखने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन दुनिया के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है, आपको पूरा बिल्ड बनाने की ज़रूरत नहीं होती. इसके बजाय, हब OpenXR एक्सटेंशन को सीधे Android XR डिवाइस से, आपके Windows मशीन पर स्ट्रीम करता है.
इसका मतलब है कि हेडसेट के सेंसर से लाइव और हाई-फ़िडेलिटी डेटा पाने के दौरान, "Play Mode" में जटिल इंटरैक्शन को दोहराया जा सकता है. स्ट्रीमिंग की इस सुविधा के बिना, आंखों को ट्रैक करने या स्पेशल मैपिंग में मामूली बदलाव की जांच करने के लिए भी, पूरा APK एक्सपोर्ट और इंस्टॉल करना होगा.
हब, स्ट्रीम किए गए इन एक्सटेंशन के लिए, कम-लेटेंसी वाली टेस्टिंग की सुविधा देता है:
कोर और इंटरैक्शन सपोर्ट
- XR_EXT_hand_tracking और hand_interaction: तुरंत इंटरैक्शन की जांच करने के लिए, 26 पॉइंट वाले हैंड मेश और जॉइंट डेटा को स्ट्रीम करता है.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) और पीसी पर फ़ोविएटेड लॉजिक की जांच करने के लिए, आई-गेज़ डेटा को वर्चुअलाइज़ करता है.
- XR_EXT_palm_pose और XR_EXT_uuid: रीयल-टाइम में सटीक ट्रैकिंग और लगातार ऑब्जेक्ट आईडी स्ट्रीमिंग.
Android XR वेंडर एक्सटेंशन
- आंखों और चेहरे को ट्रैक करने की सुविधा (
XR_ANDROID): बिना बिल्ड किए, सोशल प्रेज़ेंस को बेहतर बनाने के लिए, अपने एडिटर में एक्सप्रेसिव अवतार डेटा स्ट्रीम करें. - पास-थ्रू और ट्रैक किए जा सकने वाले ऑब्जेक्ट: इंजन के व्यू पोर्ट में सीधे तौर पर, एनवायरमेंट को समझने की लाइव सुविधा ऐक्सेस करें. जैसे, प्लेन डिटेक्शन और हिट टेस्टिंग.
Android XR Engine Hub, डिवाइस की हार्डवेयर क्षमताओं को वर्चुअलाइज़ करके और उन्हें कम-लेटेंसी वाले डेस्कटॉप ब्रिज पर स्ट्रीम करके, गेम इंजन डेवलपर को तेज़ी से दोहराने की सुविधा देता है.
हब डाउनलोड करना:
गेम इंजन के लिए सहायता बढ़ाना
OpenXR स्टैंडर्ड के लिए हमारी प्रतिबद्धताओं की वजह से, हम यह पक्का कर रहे हैं कि चाहे आप अनुभवी स्टूडियो हों या इंडी डेवलपर, आपके पास अपनी क्रिएटिव विज़न को साकार करने में मदद करने के लिए, सबसे अच्छे टूल हों.
Unreal Engine
Unreal Engine का सपोर्ट अब डेवलपर के लिए झलक में उपलब्ध है. इसका टारगेट वर्शन 5.6.1 है. यह इंटिग्रेशन, Unreal के लिए Android XR वेंडर प्लगिन का इस्तेमाल करके, AndroidXR वेंडर के लिए खास एपीआई के सपोर्ट के साथ, सीधे OpenXR का इस्तेमाल करके बनाया गया है, इसकी मदद से, Unreal ब्लूप्रिंट या C++ सपोर्ट का इस्तेमाल करते हुए, हाथों को ट्रैक करने, चेहरे को ट्रैक करने, और सीन को समझने (जैसे, प्लेन डिटेक्शन और डेप्थ) के लिए, प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से खास एक्सटेंशन ऐक्सेस किए जा सकते हैं.
Unreal का इस्तेमाल शुरू करना:
- Unreal के लिए Android XR एक्सटेंशन प्लगिन डाउनलोड करना
- Unreal Engine की आधिकारिक वेबसाइट
- Unreal Engine की डेवलपर गाइड देखना
Godot
हम Godot Foundation और W4 Games के साथ मिलकर, Godot 4.6.2 और इसके बाद के वर्शन के लिए, Android XR पर Godot का आधिकारिक सपोर्ट उपलब्ध करा रहे हैं.
हमें W4 से पहले ही काफ़ी मोमेंटम मिल रहा है, क्योंकि उन्होंने MoAT और Expedition to Blobotopia जैसे अनुभव पोर्ट किए हैं. ये अनुभव पहले से ही Google Play पर लाइव हैं. इससे यह साबित होता है कि Godot, आज प्रोडक्शन-ग्रेड स्पेशल एक्सपीरियंस के लिए तैयार है.
प्लैटफ़ॉर्म की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए, Godot OpenXR Vendors प्लगिन 5.1 का इस्तेमाल करें. इसमें सीन मेशिंग, डाइनैमिक रिज़ॉल्यूशन, लाइट एस्टिमेशन जैसी सुविधाओं के लिए, Android XR वेंडर के ज़रूरी एक्सटेंशन उपलब्ध हैं. इसके अलावा, इसमें और भी कई सुविधाएं हैं. हम Android XR के पावर प्रोफ़ाइल और इनपुट स्टैंडर्ड के लिए, OpenXR के लागू करने की प्रोसेस को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, Godot के साथ मिलकर काम कर रहे हैं.
Godot का इस्तेमाल शुरू करना:
Unity
Unity OpenXR: Android XR 1.13 पैकेज, अब Unity 6.5 बीटा के लिए उपलब्ध है. Unity ने Application SpaceWarp के सपोर्ट को uGUI और TextMeshPro , दोनों के लिए बढ़ा दिया है. Unity 6.5 के सामान्य रिलीज़ और इस गर्मी में आने वाले प्लैटफ़ॉर्म के अन्य सुधारों पर नज़र रखें.
Unity के लिए Android XR Extensions v1.3.1
प्लैटफ़ॉर्म के पूरी तरह से इंटिग्रेशन के लिए ज़रूरी बाकी सभी चीज़ें, हमारे नए Android XR Extensions release में उपलब्ध हैं:
- स्पेशल एपीआई सपोर्ट: अब XRSessionFeature सेटिंग के ज़रिए,
android.software.xr.api.SPATIALमेनिफ़ेस्ट टैग को सीधे तौर पर मैनेज किया जा सकता है. इससे, आपके ऐप्लिकेशन के स्पेशल एपीआई की ज़रूरी शर्तें और टारगेट लेवल तय करना पहले से कहीं ज़्यादा आसान हो गया है. - आंखों को सटीक तरीके से ट्रैक करने की सुविधा: Fine Eye Poses की नई सुविधा, आंखों की पोज़िशन को सटीक तरीके से ट्रैक करती है.
TryGetFineEyePosesएक्सटेंशन तरीके का इस्तेमाल करके. - Direct Preview सपोर्ट: Android XR Streaming सुविधा, Unity Editor के PlayMode (सिर्फ़ Windows) में Direct Preview सपोर्ट की सुविधा देती है.
ध्यान दें: Android XR (Extensions): Hand Mesh को हटा दिया गया है. अब आपको extensions package में, एक जैसा Hand Mesh Data इस्तेमाल करना होगा.
Unity के लिए Android XR Interaction Framework
Android XR Interaction Framework (AXRIF) अब डेवलपर के लिए झलक में उपलब्ध है. AXRIF, बिना स्टाइल वाला, राय पर आधारित इनपुट टूलकिट है. यह Android XR सिस्टम के इंटरैक्शन के मुताबिक इंटरफ़ेस बनाने के लिए ज़रूरी जटिल लॉजिक को ऐब्स्ट्रैक्ट करता है.
AXRIF, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के विज़ुअल पर फ़ोकस करने के बजाय, Android XR के उपयोगकर्ता अनुभव के बुनियादी मेकैनिक्स को प्राथमिकता देता है. इसके कोर में वही ट्रांज़िशन मैनेजर है जो सिस्टम के रिच मल्टीमॉडल इनपुट को पावर देता है. इससे 6DoF कंट्रोलर, 3D माउस, हाथों को ट्रैक करने, और आंखों को ट्रैक करने के बीच स्टेट स्विचिंग की सुविधा मिलती है. इस फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके, डेवलपर अपने ऐप्लिकेशन में Android XR के मज़बूत इंटरैक्शन की पूरी सुविधा उपलब्ध कराने के लिए, लागू करने से जुड़े काम को काफ़ी हद तक कम कर सकते हैं.
लॉन्च के समय, फ़्रेमवर्क तीन मुख्य सुविधाएं उपलब्ध कराता है:
- मल्टीमॉडल इनपुट ट्रांज़िशन को ऑटोमेट करना: फ़्रेमवर्क, इनपुट मोड के बीच स्विच करने के लिए, स्टेट मशीन को मैनेज करता है. उदाहरण के लिए, जब कोई उपयोगकर्ता किसी ऑब्जेक्ट को गेज़-टारगेट करने से सीधे तौर पर टच करने पर जाता है, तो यह ट्रांज़िशन लॉजिक को मैनेज करता है. इससे हाथों, कंट्रोलर, और माउस के लिए एक साथ सपोर्ट को आसान बनाया जा सकता है.
- गेस्चर इंटरैक्शन में गेज़ की मदद लेना: AXRIF, सटीक दूरस्थ इंटरैक्शन के लिए, गेज़ वेक्टर टारगेटिंग को हैंड गेस्चर रिकॉग्निशन (जैसे, पिंच-टू-सेलेक्ट) के साथ जोड़ता है. यह सिस्टम के डिफ़ॉल्ट व्यवहार के मुताबिक होता है.
- फ़िज़िक्स-आधारित 2D यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) इंटरैक्शन: फ़्रेमवर्क, 2D प्लेन इंटरैक्शन के लिए, हाई-फ़िडेलिटी हैंड ट्रैकिंग को मैप करता है. इससे फ़्लोटिंग पैनल पर, इंट्यूटिव पोक और स्वाइप जेस्चर की सुविधा मिलती है. साथ ही, यह फ़िज़िकल बाउंड्री की ज़रूरी शर्तों का पालन करता है.
AXRIF को अपनाने से, आपका ऐप्लिकेशन प्लैटफ़ॉर्म के नेटिव इंटरैक्शन मॉडल को इनहेरिट करता है. इससे यह पक्का होता है कि आपका ऐप्लिकेशन, ओएस के बाकी हिस्सों के साथ एक जैसा अनुभव दे.
टूलकिट के बारे में ज़्यादा जानें:
आज ही शुरू करें:
Android XR डेवलपमेंट में शामिल होने का इससे अच्छा मौका नहीं मिलेगा. Unity, Unreal, और Godot पर सपोर्ट के साथ, प्लैटफ़ॉर्म आपकी क्रिएटिव विज़न के लिए तैयार है. इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि आप किस इंजन का इस्तेमाल करते हैं. शुरू करने के लिए, हमारे आधिकारिक इंजन पार्टनर के बारे में जानें:
io.google पर, इस एलान और Google I/O 2026 के सभी अपडेट के बारे में जानें.
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हमें Android XR SDK का Developer Preview 4 लॉन्च करते हुए खुशी हो रही है. हमारा फ़ोकस, हेडसेट, वायर वाले एक्सआर ग्लास, और स्मार्ट चश्मे के लिए, अलग-अलग डिवाइसों पर डेवलपमेंट को एक साथ मैनेज करने पर बना हुआ है.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • पांच मिनट में पढ़ें
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Google I/O 2026 में, हमने Android को ऑपरेटिंग सिस्टम से इंटेलिजेंस सिस्टम में बदलने की जानकारी दी. हमने यह भी दिखाया कि सिस्टम के साथ, नेटिव तौर पर इंटेलिजेंट अनुभव कैसे बनाए जा सकते हैं. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन में Google के एआई की पावर कैसे जोड़ी जा सकती है.
Jingyu Shi • दो मिनट में पढ़ें
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Fahd Imtiaz • चार मिनट में पढ़ें
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