Android 17 출시와 함께 적응형 우선 개발 표준으로 전환합니다. 사용자는 더 이상 단일 폼 팩터에 의존하지 않고 하루 종일 휴대전화, 폴더블, 태블릿, 노트북, 자동차 디스플레이, 몰입형 XR 환경 간에 전환합니다.
이제 사용자가 보유한 대형 화면 기기가 5억 8,000만 대 가 넘으면서 적응형은 더 이상 기술적 목표가 아닙니다. 참여도가 높은 사용자에게 도달할 수 있는 엄청난 기회입니다. 이러한 멀티 디바이스 생태계에서 성공하려면 앱이 복원력이 있고 반응형이며 거의 모든 표시 경로에 적합해야 합니다.
멀티 디바이스 기회
이제 Android 기기 세계는 멀티 기기 현실입니다. 사용자는 휴대용 기기에서 폴더블, 태블릿, 자동차로 이동하면서 전체 생태계를 구매하고 있습니다. 그리고 데이터는 명확합니다. 여러 기기를 보유한 사용자는 휴대전화만 보유한 사용자보다 더 많은 비용을 지출하는 경우가 많습니다.
- 수익 증대: 멀티 디바이스 사용자는 휴대전화만 사용하는 사용자보다 평균 9배 더 많은 비용을 지출합니다. 폴더블에서는 참여도 곱수가 14배에 달할 수 있습니다. (출처: Google 내부 데이터, 2026)
- 고가치 부문 포착: 대형 화면 사용자 (태블릿, 폴더블, Chromebook)는 일반적으로 휴대전화만 사용하는 사용자보다 약 5배 더 많은 비용을 지출합니다.
이러한 사용자에게 도달 범위를 확대할 수 있도록 Google Play에 새로운 배지를 출시했습니다. 이제 적응형 품질 표준을 충족하는 앱은 '대형 화면에 최적화됨' 배지를 획득하여 사용자가 고품질 환경을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
Google I/O의 최신 적응형 Android 개발
Android 17, 새로운 Jetpack 업데이트, 고급 도구를 사용하면 주머니 크기의 폴더블에서 Googlebook에 이르기까지 다양한 화면에서 네이티브처럼 느껴지는 앱을 빌드할 수 있습니다.
기본적으로 적응형: Android 17 업데이트
Android 16에서는 적응형 동작을 용이하게 하기 위해 방향 및 크기 조정 API에 상당한 변경사항을 도입하는 동시에 전환을 지원하기 위해 일시적인 선택 해제 기능을 제공했습니다. Android 17 (API 수준 37)은 대형 화면 기기 (sw > 600dp)에서 방향 및 크기 조정 제한에 대한 개발자 선택 해제를 삭제하여 새로운 품질 기준을 설정합니다. 대상 API 수준 37을 타겟팅하는 경우 앱은 다양한 디스플레이 크기에 적응할 수 있어야 합니다. 이렇게 하면 앱이 사용자의 기대에 부합하는 환경을 제공할 수 있습니다.
더 많은 화면에서 앱 사용
폴더블, 태블릿, Chromebook, XR을 비롯한 대형 화면 기기에서 실행되는 모바일 앱 외에도 모바일 앱의 Android 화면 영역을 확장하고 있습니다.
- 연결된 디스플레이: 이제 Android 16 QPR3부터 안정화된 연결된 디스플레이 지원을 통해 지원되는 Pixel 및 Samsung 모바일 기기를 외부 디스플레이 지원을 통해 데스크톱 환경으로 전환할 수 있습니다.
- Automotive 및 TV: 자동차 지원 모바일 앱 프로그램과 향상된 Android TV의 포인터 지원을 통해 이제 적응형 앱이 인포테인먼트 시스템과 거실에서 쉽게 참여를 유도할 수 있습니다.
Googlebook: 진화하는 데스크톱 컴퓨팅
더 많은 화면에 관해 이야기하자면 Googlebook, 즉 차세대 ChromeOS를 통해 데스크톱 공간에서 Google의 작업을 발전시키고 있습니다. Android 스택의 일부로 빌드된 앱은 네이티브 수준의 성능으로 '노트북급' 느낌을 구현할 수 있습니다.
오늘 적응형 원칙을 사용하여 빌드하면 앱이 차세대 고성능 하드웨어를 지원할 수 있습니다.
차세대 기기를 준비할 수 있도록 포괄적인 설계 가이드와 개발자 가이드를 비롯한 포괄적인 새 문서를 출시했습니다. 적응형 원칙을 기반으로 빌드된 이 가이드라인은 모바일 앱을 전환하여 프리미엄 데스크톱급 환경을 제공하기 위한 플레이북을 제공합니다.
지금 Android 스튜디오 Canary에서 제공되는 새로운 데스크톱 에뮬레이터를 사용해 보세요.
레이아웃을 넘어: 비터치 입력
적응형 앱 품질은 창 크기를 넘어 대형 화면의 기본 입력 방법인 키보드, 트랙패드, 마우스, 스타일러스와 같은 비터치 입력 패러다임을 처리하는 것을 포함합니다.
- 트랙패드 지원: Compose 1.11에서 이제 마우스와 동일한 수준의 트랙패드 지원을 제공하며
TrackpadInjectionScope및performTrackpadInput을 비롯한 비터치 입력 테스트를 자동화하는 새로운 API를 제공합니다. - 포커스 표시기: Compose에서 표준 포커스 링에 대한 기본 지원으로 접근성을 개선합니다.
Jetpack Compose로 적응형 레이아웃 빌드
이제 Compose가 우선이며 Jetpack Compose는 레이아웃 복잡성을 효율적으로 관리할 수 있도록 최신 적응형 UI를 빌드하는 데 권장되는 방법입니다.
- 새로운 레이아웃 기본 요소: 1D 및 2D 레이아웃 모두를 위해 Compose에 강력한 CSS 기반 기능을 제공하는 Grid 및 FlexBox 레이아웃을 도입합니다.
- 탐색 3: compose-navigation3의 1.1 출시에서는 장면 데코레이터를 도입하여 화면을 막대, 레일, 대화상자와 같은 다른 콘텐츠로 래핑할 수 있습니다.
- MediaQuery API: 새로운 실험용 MediaQuery API는 창 크기, 포인터 정밀도와 같은 관찰 가능한 기기 UI 기능을 제공하므로 현재 기기 구성에 맞게 앱의 UI를 조정하고 최적화할 수 있습니다.
- Styles API: 새로운 상태 기반 실험용 Styles API를 사용하여 앱의 시각적 속성을 동적으로 발전시킵니다.
AI 기반 개발자 도구
Android 스튜디오와 Android CLI는 그 어느 때보다 빠르게 적응형 앱을 설계할 수 있도록 발전하고 있습니다.
- Android 기술: 이러한 모듈식 AI 명령어는 뷰-Compose 이전, 적응형 레이아웃 구현, 탐색 2에서 탐색 3으로의 변환, 기존 카메라 라이브러리에서 CameraX로의 이전 등 복잡한 아키텍처 작업을 통해 모든 LLM을 지원하도록 설계되었습니다. Android 기술 GitHub 저장소 및 Android CLI를 통해 이러한 최신 기술을 시작하세요.
- 새 프로젝트 에이전트: Android 스튜디오 Panda 2에서 사용할 수 있는 이 에이전트는 기본적으로 적응형 권장사항으로 새 프로젝트를 초기화합니다.
크로스 플랫폼 프레임워크로 작업하는 개발자를 위해 웹, Qt, Unity를 계속 완벽하게 지원합니다. 처음부터 빌드하든 기존 코드베이스를 현대화하든 이러한 도구는 사용자가 있는 곳에서 정확히 사용자를 만날 수 있도록 설계되었습니다.
이러한 새로운 적응형 기능을 앱에 어떻게 적용할지 기대됩니다. 적응형 우선 접근방식으로 전환하면 더 많은 사용자에게 도달할 수 있을 뿐만 아니라 전체 Android 기기 환경에서 사용자가 기대하는 원활하고 고품질 환경을 제공할 수 있습니다.
적응형 개발을 시작하고 앱의 미래를 만들어 보세요.
io.google에서 이 공지사항과 모든 Google I/O 2026 업데이트를 살펴보세요.
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