Poziom API: 5
Android 2.0 to wersja na dużą platformę i będzie można ją wdrożyć w telefonach z Androidem od listopada 2009 r. Wersja zawiera nowe funkcje dla użytkowników i deweloperów, a także zmiany w interfejsie Android Framework API.
Dla programistów platforma Android 2.0 jest dostępna jako dostępny do pobrania komponent Android SDK. Platforma do pobrania zawiera w pełni zgodnej biblioteki Androida i obrazu systemu oraz zestaw emulatora skórki, przykładowe aplikacje i nie tylko. Platforma do pobrania jest w pełni jest zgodny i nie zawiera bibliotek zewnętrznych.
Aby rozpocząć tworzenie i testowanie aplikacji na Androida 2.0, użyj pakietu Android SDK i narzędzia AVD Manager, aby pobrać platformę do pakietu SDK.
Najważniejsze informacje o platformie
Listę nowych funkcji dla użytkowników oraz informacje o platformie znajdziesz w artykule Android 2.0 Informacje o platformie.
Wbudowane aplikacje
Obraz systemu dołączony do platformy do pobrania zawiera te elementy: wbudowane aplikacje:
|
|
Języki
Obraz systemu dołączony do platformy do pobrania zawiera różne z wbudowanymi ustawieniami regionalnymi. W niektórych przypadkach dla parametru ustawienia regionalne. W innych przypadkach używana jest domyślna wersja języka. języków, które są dostępne w systemie Android 2.0 Obrazy znajdują się poniżej (z podziałem na language_country/region locale) deskryptor).
|
|
Zlokalizowane ciągi tekstowe w interfejsie pasują do dostępnych języków w Ustawieniach.
Skórki emulatora
Platforma do pobrania zawiera zestaw skórek emulatora, których możesz używać do modelowania aplikacji w różnych rozmiarach i rozdzielczościach ekranu. Skórki emulatora to:
- QVGA (240 x 320, mała gęstość, mały ekran)
- WQVGA (240 x 400, niska gęstość, zwykły ekran)
- FWQVGA (240 x 432, niska gęstość, zwykły ekran)
- HVGA (320 x 480, średnia gęstość, zwykły ekran)
- WVGA800 (480 x 800, wysoka gęstość, zwykły ekran)
- WVGA854 (480 x 854, wysoka gęstość, zwykły ekran)
Więcej informacji o tworzeniu aplikacji, która będzie prawidłowo wyświetlać się i działać na wszystkich urządzeniach z Androidem, znajdziesz w artykule Obsługa wielu ekranów.
Funkcje dla programistów
W sekcjach poniżej znajdziesz informacje na temat nowych funkcji dla programistów oferowanych w ramach dostępnego do pobrania komponentu platformy Androida 2.0.
Zwalczanie mrówek
- Podpisywanie aplikacji w trybie debugowania i wersji. Podpisywanie w trybie wersji obejmuje zintegrowaną obsługę optymalizacji
zipalign
. Więcej informacji znajdziesz w artykule Podpisywanie aplikacji. - Dodaje nowy system kompilacji Ant, który obsługuje projekty instrumentacji Emma (zasięg kodu).
Interfejs API platformy
W sekcjach poniżej znajdziesz informacje na temat interfejsu API platformy aplikacji udostępnianego przez platformę Android 2.0.
Poziom interfejsu API
Platforma Android 2.0 zapewnia zaktualizowaną wersję platformy. API. Podobnie jak w poprzednich wersjach, Android 2.0 API jest przydzielony identyfikator w postaci liczby całkowitej – 5 – który jest zapisanych w samym systemie. Ten identyfikator, nazywany „poziomem interfejsu API”, umożliwia stosowanie funkcji systemu pozwalającego poprawnie określić, czy aplikacja jest zgodna z systemu.
Aby korzystać w aplikacji z interfejsów API wprowadzonych w Androidzie 2.0, musisz
ustawić odpowiednią wartość „5” w atrybutach funkcji <uses-sdk>
w pliku manifestu aplikacji.
Więcej informacji o korzystaniu z poziomu interfejsu API znajdziesz w dokumencie Poziomy interfejsu API.
Podsumowanie zmian w interfejsie API
Bluetooth
- Włącz/wyłącz Bluetooth
- Wykrywanie urządzeń i usług
- Łączenie się z urządzeniem zdalnym za pomocą RFCOMM i wysyłanie/odbieranie danych
- Reklamuj usługi RFCOMM i nasłuchuj przychodzących połączeń RFCOMM
Adaptery synchronizacji
- Nowe interfejsy API dla adapterów synchronizacji umożliwiające łączenie się z dowolnym backendem
Menedżer konta
- Scentralizowany interfejs API menedżera konta umożliwiający bezpieczne przechowywanie tokenów uwierzytelniania i haseł oraz uzyskiwanie do nich dostępu
Kontakty
- nowe interfejsy API kontaktów, które umożliwiają zbieranie danych z wielu kont;
- Nowe interfejsy API platformy szybkich kontaktów umożliwiają deweloperom tworzenie plakietek kontaktowych w aplikacjach. Kliknięcie plakietki spowoduje otwarcie okna z listą sposobów skontaktowania się z tą osobą za pomocą jednego kliknięcia.
WebView | komponent WebView
- Wycofane klasy: UrlInterceptHandler, Plugin, PluginData, PluginList, UrlInterceptRegistry.
Aparat
- Nowe parametry efektów kolorów, trybu sceny, trybu lampy błyskowej, trybu ostrości, balansu bieli, obrotu i innych ustawień.
- Nowy interfejs ZoomCallback do wykonywania działań po zmianie poziomu powiększenia.
Multimedia
- MediaScanner generuje teraz miniatury wszystkich obrazów wstawionych do MediaStore.
- Nowy interfejs API Miniatura do pobierania miniatur obrazów i filmów na żądanie.
Inne platformy
- Nowe motywy systemowe w stylu android.R.style, które pozwalają łatwo wyświetlać aktywność na bieżącej tapecie systemu lub zachować poprzednią aktywność w tle.
- Nowy interfejs API TapManager zastępuje i rozszerza interfejsy API tapet, które były wcześniej dostępne w kontekście, umożliwiając aplikacjom żądanie i ustawianie tapety systemu.
- Nowe interfejsy API usług ułatwiające aplikacjom prawidłową obsługę cyklu życia usługi, w szczególności w sytuacjach, w których brakuje pamięci, kiedy usługa może zostać zatrzymana.
- Funkcja Service.setForeground() została wycofana i obecnie nie wykonuje żadnej operacji. Zastąpiliśmy go nowym interfejsem API startForeground(), który pomaga (i wymaga) powiązania ciągłego powiadomienia ze stanem na pierwszym planie.
- MotionEvent może teraz raportować informacje o jednoczesnym dotknięciu urządzeń, które go obsługują. Jednocześnie można śledzić maksymalnie 3 wskaźniki.
- KeyEvent ma nowe interfejsy API wysyłania kluczy, które ułatwiają wdrożenie działania po naciśnięciu i przytrzymaniu. Dostępny jest też nowy mechanizm anulowania naciśnięć klawiszy (w przypadku klawiszy wirtualnych).
- WindowManager.LayoutParams ma nowe stałe, które pozwalają okno wybudzić ekran po jego wyświetleniu i pokazać je nawet wtedy, gdy ekran jest zablokowany. Dzięki temu aplikacje takie jak budziki, które mają wybudzać urządzenie, mogą w prostszy sposób wdrożyć takie funkcje jak budzik.
- Nowe interfejsy API intencji, które przekazują stan dokowania urządzenia i umożliwiają aplikacjom uruchamianie specjalnych działań, gdy urządzenie zostanie umieszczone w stacji dokującej na komputerze lub w samochodzie.
Kluczowe zdarzenia wykonywane po naciśnięciu klawisza
Android 2.0 został zaprojektowany z myślą o urządzeniach korzystających z klawiszy wirtualnych MENU, WSTECZ i WYSZUKIWANIE, a nie klawisze fizyczne. Wspieranie najlepszych użytkowników na tych urządzeniach, platforma Android uruchamia te przyciski na do uruchamiania kombinacji klawiszy. Dzięki temu zapobiegamy przypadkowych zdarzeń przycisków. Użytkownik może nacisnąć obszar przycisku i przeciągnąć z nich bez generowania zdarzenia.
Ta zmiana działania powinna mieć wpływ na Twoją aplikację tylko wtedy, gdy jest przechwytywania zdarzeń przycisków i podejmowania działań związanych z kluczykiem, a nie na naciśnięcia klawiszy. Zwłaszcza jeśli aplikacja przechwytuje klawisz BACK, należy się upewnić, że aplikacja prawidłowo obsługuje kluczowe zdarzenia.
Przechwytywanie klucza BACK w aplikacji nie jest zalecane, ale jeśli Twoja aplikacja to robi i wywołuje działanie na naciśnięcie klawiszy, a nie naciśnięcie klawiszy, zmodyfikuj kod.
Jeśli Twoja aplikacja będzie wykorzystywała interfejsy API wprowadzone w Androidzie 2.0 (poziom API 5), możesz korzystać z nowych interfejsów API do zarządzania parami kluczy i zdarzeń:
- Jeśli przechwytujesz klawisz BACK w aktywności lub oknie, po prostu
zaimplementuj nową metodę
onBackPressed()
. - Jeśli przechwytujesz klawisz BACK w widoku, należy śledzić klawisz
zdarzenia polegającego na ograniczeniu klucza (za pomocą nowej funkcji
startTracking()
), a potem wywołaj działanie przy naciśnięciu klawisza up. Możesz użyć tego wzoru:
Kotlin
override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when (keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_BACK -> { if (event.repeatCount == 0) { event.startTracking() true } else { false } } ... else -> super.onKeyDown(keyCode, event) } } override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when (keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_BACK -> { if (event.isTracking && !event.isCanceled) { // *** DO ACTION HERE *** true } else { false } } ... else -> super.onKeyUp(keyCode, event) } }
Java
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { event.startTracking(); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.isTracking() && !event.isCanceled()) { // *** DO ACTION HERE *** return true; } return super.onKeyUp(keyCode, event); }
Jeśli chcesz zaktualizować starszą aplikację, tak aby obsługiwała ona interfejs WSTECZ działa prawidłowo zarówno w Androidzie 2.0, jak i starszych wersjach platformy, może zastosować podejście podobne do przedstawionego powyżej. Twój kod może wychwytywać ustawić flagę do śledzenia kluczowego zdarzenia oraz ustawić flagę do śledzenia kluczowego zdarzenia a potem rejestruje zdarzenie na kluczu i wykonując oczekiwane działanie, flaga jest ustawiona. Zwróć też uwagę na zmiany ostrości i wyczyść śledzenie flaga przy odzyskiwaniu/utracie ostrości.
Raport o różnicach w interfejsie API
Szczegółowy widok zmian interfejsu API w Androidzie 2.0 (poziom API 5) w porównaniu z poprzedniej wersji znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsie API.