Présentation des fonctionnalités et des API

Android 15 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API. Les sections suivantes récapitulent ces fonctionnalités pour vous aider à vous lancer avec les API associées.

Pour obtenir une liste détaillée des API ajoutées, modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les API ajoutées, consultez la documentation de référence des API Android. Pour Android 15, recherchez les API ajoutées au niveau d'API 35. Pour savoir dans quels domaines les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications, consultez les modifications de comportement d'Android 15 pour les applications ciblant Android 15 et pour toutes les applications.

Appareil photo et médias

Android 15 inclut diverses fonctionnalités qui améliorent l'expérience de l'appareil photo et des médias et vous donnent accès à des outils et à du matériel pour aider les créateurs à donner vie à leur vision sur Android.

Pour en savoir plus sur les dernières fonctionnalités et solutions pour les développeurs concernant les médias et l'appareil photo Android, consultez la présentation Créer des expériences multimédias et d'appareil photo modernes sur Android lors de Google I/O.

Amplification luminosité faible

Android 15 introduit l'amplification de la luminosité, un mode d'exposition automatique disponible à la fois pour Camera 2 et l'extension de l'appareil photo en mode Nuit. L'amplification de la luminosité ajuste l'exposition du flux d'aperçu en cas de faible luminosité. Cela diffère de la façon dont l'extension d'appareil photo du mode Nuit crée des images fixes, car le mode Nuit combine une rafale de photos pour créer une seule image améliorée. Bien que le mode Nuit soit très efficace pour créer une image fixe, il ne peut pas créer un flux continu de frames, contrairement au mode Boost en faible luminosité. Ainsi, la fonctionnalité Boost en basse luminosité active les fonctionnalités de l'appareil photo, telles que:

  • Fournir un aperçu amélioré des images pour que les utilisateurs puissent mieux cadrer leurs photos prises en basse luminosité
  • Scanner des codes QR dans des conditions de faible luminosité

Si vous activez la fonctionnalité Boost en cas de faible luminosité, elle s'active automatiquement lorsque le niveau de luminosité est faible et se désactive lorsque la luminosité est plus élevée.

Les applications peuvent enregistrer le flux d'aperçu par faible luminosité dans le but d'éclaircir les vidéos.

Pour en savoir plus, consultez la section Amélioration en basse luminosité.

Commandes de l'appareil photo dans l'application

Android 15 ajoute une extension pour un meilleur contrôle du matériel de l'appareil photo et de ses algorithmes sur les appareils compatibles:

  • Ajustements avancés de l'intensité du flash permettant de contrôler précisément l'intensité du flash en mode SINGLE et TORCH lors de la prise de vue.

Contrôle de la marge HDR

Android 15 choisit la plage dynamique appropriée pour les fonctionnalités de l'appareil sous-jacent et la profondeur de bits du panneau. Pour les pages contenant beaucoup de contenu SDR, comme une application de messagerie affichant une seule vignette HDR, ce comportement peut avoir un impact négatif sur la luminosité perçue du contenu SDR. Android 15 vous permet de contrôler la plage dynamique HDR avec setDesiredHdrHeadroom pour trouver un équilibre entre le contenu SDR et HDR.

La luminosité des éléments d'interface utilisateur SDR de l'écran de gauche semble plus uniforme que celle de l'écran de droite, ce qui simule d'éventuels problèmes de plage dynamique lorsque des contenus HDR et SDR sont mélangés. En ajustant la plage dynamique HDR, vous pouvez obtenir un meilleur équilibre entre les contenus SDR et HDR.

Contrôle du volume sonore

Android 15 est compatible avec la norme de volume CTA-2075 pour vous aider à éviter les incohérences de volume audio et à vous assurer que les utilisateurs n'ont pas à ajuster constamment le volume lorsqu'ils passent d'un contenu à un autre. Le système exploite les caractéristiques connues des appareils de sortie (écouteurs et haut-parleurs) ainsi que les métadonnées de volume disponibles dans le contenu audio AAC pour ajuster intelligemment le volume audio et les niveaux de compression de la plage dynamique.

Pour activer cette fonctionnalité, vous devez vous assurer que les métadonnées de volume sont disponibles dans votre contenu AAC et activer la fonctionnalité de la plate-forme dans votre application. Pour ce faire, vous instanciez un objet LoudnessCodecController en appelant sa méthode d'usine create avec l'ID de session audio de l'AudioTrack associé. Les mises à jour audio sont alors automatiquement appliquées. Vous pouvez transmettre OnLoudnessCodecUpdateListener pour modifier ou filtrer paramètres de volume sonore avant de les appliquer MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

ExoPlayer sera également mis à jour pour AndroidX media3 afin d'utiliser LoudnessCodecController pour une intégration parfaite des applications.

Appareils MIDI virtuels 2.0

Android 13 est compatible avec la connexion à des appareils MIDI 2.0 via USB, qui communiquent à l'aide de paquets MIDI universels (UMP). Android 15 étend la compatibilité avec UMP aux applications MIDI virtuelles, ce qui permet aux applications de composition de contrôler les applications de synthétiseur en tant qu'appareil MIDI 2.0 virtuel, comme elles le feraient avec un appareil USB MIDI 2.0.

Décodage logiciel AV1 plus efficace

Logo dav1d

dav1d, le populaire décodeur logiciel AV1 de VideoLAN, est disponible pour les appareils Android qui ne prennent pas en charge le décodage AV1 en matériel. dav1d est jusqu'à trois fois plus performant que l'ancien décodeur logiciel AV1, ce qui permet de lire des vidéos AV1 HD pour plus d'utilisateurs, y compris sur certains appareils de milieu de gamme.

Votre application doit activer l'utilisation de dav1d en l'appelant par nom "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d deviendra le décodeur logiciel AV1 par défaut lors d'une mise à jour ultérieure. Cette compatibilité est standardisée et rétroportée vers les appareils Android 11 qui reçoivent des mises à jour du système Google Play.

Productivité et outils pour les développeurs

Bien que la plupart de nos efforts pour améliorer votre productivité soient axés sur des outils tels que Android Studio, Jetpack Compose et les bibliothèques Android Jetpack , nous recherchons toujours des moyens dans la plate-forme pour vous aider à concrétiser plus facilement votre vision.

Mises à jour OpenJDK 17

Android 15 poursuit le travail d'actualisation des principales bibliothèques Android afin de s'adapter aux fonctionnalités des dernières versions d'OpenJDK LTS.

Les principales fonctionnalités et améliorations sont les suivantes:

Ces API sont mises à jour sur plus d'un milliard d'appareils exécutant Android 12 (niveau d'API 31) ou version ultérieure via les mises à jour du système Google Play, ce qui vous permet de cibler les dernières fonctionnalités de programmation.

Améliorations des PDF

Android 15 apporte d'importantes améliorations au PdfRenderer API. Les applications peuvent intégrer des fonctionnalités avancées telles que l'affichage fichiers protégés par mot de passe, annotations, modification de formulaires, recherche et sélection avec texte. PDF linéarisé des optimisations sont prises en charge pour accélérer l'affichage des PDF locaux et réduire l'utilisation des ressources. La bibliothèque PDF Jetpack utilise ces API pour simplifier l'ajout de PDF à votre application.

Les dernières mises à jour du rendu PDF incluent des fonctionnalités telles que la recherche dans un fichier PDF intégré.

PdfRenderer a été déplacé vers un module pouvant être mis à jour à l'aide de Google mises à jour du système Play indépendamment de la version de la plate-forme, et nous acceptons pour revenir à Android 11 (niveau d'API 30) en créant un version de la surface d'API antérieure à Android 15, appelée PdfRendererPreV

Améliorations du changement de langue automatique

Android 14 a ajouté la reconnaissance multilingue sur l'appareil dans l'audio avec le basculement automatique entre les langues, mais cela peut entraîner la suppression de mots, en particulier lorsque les langues changent avec moins de pause entre les deux énoncés. Android 15 ajoute des commandes supplémentaires pour aider les applications à adapter ce changement à leur cas d'utilisation. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS limite le changement automatique au début de la session audio, tandis que EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES désactive le changement de langue après un nombre défini de changements. Ces options sont particulièrement utiles si vous prévoyez qu'une seule langue sera parlée pendant la session et qu'elle doit être détectée automatiquement.

Amélioration de l'API OpenType Variable Font

Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can create a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value of wght axis to match the displaying text.

Using the API simplifies the code for creating a Typeface considerably:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs renders:

An example of how Typeface rendering differs using new and old
APIs

In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650 Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350, 450, 550, and 650 as well.

Contrôles précis des sauts de ligne

À partir d'Android 15, un TextView et le séparateur de ligne sous-jacent peuvent conserver la partie de texte donnée sur la même ligne pour améliorer la lisibilité. Vous pouvez profiter de cette personnalisation de la casse en utilisant la balise <nobreak> dans les ressources de chaîne ou createNoBreakSpan. De même, vous pouvez empêcher la césure des mots à l'aide de la balise <nohyphen> ou createNoHyphenationSpan.

Par exemple, la ressource de chaîne suivante n'inclut pas de saut de ligne et s'affiche avec le texte "Pixel 8 Pro." qui se brise à un endroit indésirable:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

En revanche, cette ressource de chaîne inclut la balise <nobreak>, qui affiche la phrase "Pixel 8 Pro" et empêche les sauts de ligne:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

La différence d'affichage de ces chaînes est illustrée dans les images suivantes:

Mise en page pour une ligne de texte dans laquelle l'expression "Pixel 8 Pro" n'est pas enveloppée à l'aide d'une balise <nobreak>.
Mise en page de la même ligne de texte où la phrase "Pixel 8 Pro." est mise en forme à l'aide d'une balise <nobreak>.

Archivage des applications

Android et Google Play ont annoncé la prise en charge de l'archivage des applications l'année dernière, ce qui permet aux utilisateurs de libérer de l'espace en supprimant partiellement les applications peu utilisées de l'appareil publiées à l'aide d'Android App Bundle sur Google Play. Android 15 prend en charge l'archivage des applis au niveau de l'OS et le désarchivage, ce qui facilite son implémentation pour toutes les plates-formes de téléchargement d'applications.

Les applications disposant de l'autorisation REQUEST_DELETE_PACKAGES peuvent appeler la PackageInstaller requestArchive pour demander l'archivage d'une le package d'application installé, qui supprime l'APK et tous les fichiers mis en cache, mais persiste données utilisateur. Les applications archivées sont renvoyées en tant qu'applications pouvant être affichées via les API LauncherApps. Les utilisateurs verront un traitement de l'UI pour mettre en évidence que ces applications sont archivées. Si un utilisateur appuie sur une application archivée, le programme d'installation responsable reçoivent une demande de désarchivage. Le processus de restauration peut être surveillée par l'annonce ACTION_PACKAGE_ADDED.

Activer le mode 16 ko sur un appareil à l'aide des options pour les développeurs

Activez l'option pour les développeurs Démarrer avec une page de 16 ko pour démarrer un appareil en mode 16 ko.

Dans les versions QPR d'Android 15, vous pouvez utiliser l'option pour les développeurs disponible sur certains appareils pour démarrer l'appareil en mode 16 Ko et effectuer des tests sur l'appareil. Avant d'utiliser l'option pour les développeurs, accédez à Paramètres > Système > Mises à jour logicielles et appliquez les mises à jour disponibles.

Cette option pour les développeurs est disponible sur les appareils suivants :

  • Pixel 8 et 8 Pro (avec Android 15 QPR1 ou version ultérieure)

  • Pixel 8a (avec Android 15 QPR1 ou version ultérieure)

  • Pixel 9, 9 Pro et 9 Pro XL (avec Android 15 QPR2 ou version ultérieure)

  • Pixel 9a (avec Android 16 ou version ultérieure)

Graphiques

Android 15 apporte les dernières améliorations graphiques, y compris ANGLE et des ajouts au système graphique Canvas.

Modernisation de l'accès au GPU d'Android

Logo Vulkan

Le matériel Android a beaucoup évolué depuis les premiers jours, où le noyau de l'OS s'exécutait sur un seul CPU et que les GPU étaient accessibles à l'aide d'API basées sur des pipelines à fonction fixe. L'API graphique Vulkan® est disponible dans le NDK depuis Android 7.0 (niveau d'API 24) avec une abstraction de bas niveau qui reflète mieux le matériel GPU moderne, s'adapte mieux pour prendre en charge plusieurs cœurs de processeur et offre une surcharge de pilote de processeur réduite, ce qui améliore les performances des applications. Vulkan est compatible avec tous les moteurs de jeu modernes.

Vulkan est l'interface préférée d'Android pour le GPU. Par conséquent, Android 15 inclut ANGLE en tant que couche facultative pour exécuter OpenGL® ES sur Vulkan. Le passage à ANGLE permettra de normaliser l'implémentation OpenGL Android pour améliorer la compatibilité et, dans certains cas, les performances. Vous pouvez tester la stabilité et les performances de votre application OpenGL ES avec ANGLE en activant l'option pour les développeurs dans Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE (Paramètres -> Système -> Options pour les développeurs -> Expérimental : Activer ANGLE) sur Android 15.

Feuille de route Android ANGLE sur Vulkan

Feuille de route des modifications à venir apportées aux API de GPU Android.

Dans le cadre de la simplification de notre pile GPU, nous allons désormais fournir ANGLE en tant que pilote système GL sur davantage de nouveaux appareils, avec l'espoir qu'OpenGL/ES ne sera disponible que via ANGLE à l'avenir. Cela dit, nous prévoyons de continuer à prendre en charge OpenGL ES sur tous les appareils.

Étapes suivantes recommandées

Utilisez les options pour les développeurs pour sélectionner le pilote ANGLE pour OpenGL ES et tester votre application. Pour les nouveaux projets, nous vous recommandons vivement d'utiliser Vulkan pour C/C++.

Améliorations pour Canvas

Android 15 poursuit la modernisation du système graphique Canvas d'Android avec des fonctionnalités supplémentaires:

  • Matrix44 fournit une matrice 4x4 pour transformer les coordonnées à utiliser lorsque vous souhaitez manipuler le canevas en 3D.
  • clipShader croise le clip actuel avec le nuanceur spécifié, tandis que clipOutShader définit le clip sur la différence entre le clip actuel et le nuanceur, chacun traitant le nuanceur comme un masque alpha. Cela permet de dessiner efficacement des formes complexes.

Performances et batterie

Android continue de vous aider à améliorer les performances et la qualité de vos applications. Android 15 introduit des API qui permettent d'exécuter plus efficacement les tâches de votre application , d'optimiser ses performances et de recueillir des insights à son sujet.

Pour découvrir les bonnes pratiques en matière d'efficacité énergétique, le débogage de l'utilisation du réseau et de l'alimentation, et des informations détaillées sur la façon dont nous améliorons l'efficacité énergétique des tâches en arrière-plan dans Android 15 et les versions récentes d'Android, consultez la présentation Améliorer l'efficacité énergétique des tâches en arrière-plan sur Android lors de Google I/O.

API ApplicationStartInfo

Dans les versions précédentes d'Android, le démarrage des applications était un peu mystérieux. Il était difficile de déterminer dans votre application si elle a démarré à partir d'un état à froid, tiède ou chaud. Il était également difficile de savoir combien de temps votre application a passé pendant les différentes phases de lancement: forking du processus, appel de onCreate, dessin du premier frame, etc. Lorsque votre classe Application a été instanciée, vous ne pouviez pas savoir si l'application a démarré à partir d'une diffusion, d'un fournisseur de contenu, d'une tâche, d'une sauvegarde, d'un démarrage terminé, d'une alarme ou d'un Activity.

L'API ApplicationStartInfo sur Android 15 fournit tout cela et plus encore. Vous pouvez même choisir d'ajouter vos propres codes temporels dans le flux pour collecter les données temporelles au même endroit. En plus de collecter des métriques, vous pouvez utiliser ApplicationStartInfo pour optimiser directement le démarrage de l'application. Par exemple, vous pouvez éliminer l'instanciation coûteuse des bibliothèques liées à l'UI dans votre classe Application lorsque votre application démarre en raison d'une diffusion.

Informations détaillées sur la taille de l'application

Depuis Android 8.0 (niveau d'API 26), Android inclut l'API StorageStats.getAppBytes, qui résume la taille installée d'une application en un seul nombre d'octets, qui correspond à la somme de la taille de l'APK, de la taille des fichiers extraits de l'APK et des fichiers générés sur l'appareil, tels que le code compilé à l'avance (AOT). Ce nombre n'est pas très révélateur de la façon dont votre application utilise l'espace de stockage.

Android 15 ajoute l'API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), qui vous permet d'obtenir des informations sur la façon dont votre application utilise tout cet espace, y compris les fractionnements de fichiers APK, le code lié à l'AOT et à l'accélération, les métadonnées dex, les bibliothèques et les profils guidés.

Profilage géré par l'application

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

Améliorations de la base de données SQLite

Android 15 introduit les API SQLite qui exposent les fonctionnalités avancées du SQLite sous-jacent qui ciblent des problèmes de performances spécifiques manifeste dans les applications. Ces API sont incluses dans la mise à jour de SQLite vers 3.44.3.

Les développeurs doivent consulter les bonnes pratiques concernant les performances de SQLite. pour exploiter pleinement leur base de données SQLite, en particulier lorsqu'ils travaillent avec de grands ou lors de l'exécution de requêtes sensibles à la latence.

  • Transactions différées en lecture seule: lors de l'émission de transactions qui sont en lecture seule (pas les instructions d'écriture), utilisez beginTransactionReadOnly() et beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) pour émettre des transactions DEFERRED en lecture seule. Ces transactions peuvent s'exécuter simultanément les unes avec les autres. Si la base de données est en mode WAL, elles peuvent s'exécuter simultanément avec des transactions IMMEDIATE ou EXCLUSIVE.
  • Nombre et ID de lignes : des API ont été ajoutées pour récupérer le nombre de lignes modifiées ou l'ID de la dernière ligne insérée sans émettre de requête supplémentaire. getLastChangedRowCount() renvoie le nombre de lignes ont été insérées, mises à jour ou supprimées par l'instruction SQL la plus récente dans la transaction en cours, tandis que getTotalChangedRowCount() renvoie le nombre défini pour la connexion en cours. getLastInsertRowId() renvoie l'rowid de la dernière ligne. à insérer sur la connexion actuelle.
  • Instructions brutes : émettez une instruction SQlite brute, en contournant les wrappers pratiques et tout coût de traitement supplémentaire qu'ils pourraient entraîner.

Mises à jour du framework de performances dynamiques Android

Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 adds ADPF capabilities:

  • A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
  • GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
  • Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.

To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.

Confidentialité

Android 15 inclut diverses fonctionnalités qui aident les développeurs d'applications à protéger la confidentialité des utilisateurs.

Détection des enregistrements d'écran

Android 15 est désormais compatible avec les applications qui détectent que pendant leur enregistrement. Un rappel est appelé chaque fois que l'application passe de l'état visible à l'état invisible dans un enregistrement d'écran. Une application est considérée comme visible si des activités appartenant à l'UID du processus d'enregistrement sont enregistrées. Ainsi, si votre application effectue une opération sensible, peuvent informer l'utilisateur qu'ils sont enregistrés.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Fonctionnalités étendues d'IntentFilter

Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through UriRelativeFilterGroup, which contains a set of UriRelativeFilter objects that form a set of Intent matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL fragments, and blocking or exclusion rules.

These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the <uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data tag attributes as well as the android:query and android:fragment attributes.

Here's an example of the AndroidManifest syntax:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Espace privé

L'espace privé peut être déverrouillé et verrouillé pour afficher ou masquer des applications sensibles sur un appareil.

L'espace privé permet aux utilisateurs de créer un espace distinct sur leur appareil afin de tenir leurs applications sensibles loin des regards indiscrets, protégées par un niveau d'authentification renforcé. L'espace privé utilise un profil utilisateur distinct. Pour verrouiller son espace privé, l'utilisateur peut choisir le verrouillage de l'écran ou une méthode différente.

Les applications de l'espace privé se trouvent dans un conteneur dédié dans le lanceur d'applications et n'apparaissent pas dans les vues récentes, les notifications, les paramètres, ni dans d'autres applications lorsque l'espace privé est verrouillé. Le contenu généré et téléchargé par l'utilisateur (comme les contenus multimédias ou les fichiers) sur l'espace privé et l'espace principal ainsi que les comptes de chacun de ces espaces sont distincts. La Sharesheet du système et le sélecteur de photos peuvent être utilisés pour autoriser les applications à accéder au contenu des différents espaces lorsque l'espace privé est déverrouillé.

Les utilisateurs ne peuvent pas déplacer les applications existantes et leurs données vers l'espace privé. À la place, les utilisateurs sélectionnent une option d'installation dans l'espace privé pour installer une application à l'aide de la plate-forme de téléchargement d'applications de leur choix. Les applications de l'espace privé sont installées en tant que copies distinctes de celles de l'espace principal (nouvelles copies de la même application).

Lorsqu'un utilisateur verrouille l'espace privé, le profil est arrêté. Lorsque le profil est arrêté, les applications de l'espace privé ne sont plus actives et ne peuvent pas effectuer d'activités de premier plan ni d'activités en arrière-plan, y compris afficher des notifications.

Nous vous recommandons de tester votre application avec un espace privé pour vous assurer qu'elle fonctionne comme prévu, en particulier si elle appartient à l'une des catégories suivantes:

Interroger la sélection la plus récente de l'utilisateur pour l'accès aux photos sélectionnées

Les applications ne peuvent désormais mettre en avant que les photos et vidéos sélectionnées le plus récemment lorsqu'un accès partiel aux autorisations multimédias est accordé. Cette fonctionnalité peut améliorer l'expérience utilisateur pour les applications qui demandent fréquemment l'accès aux photos et aux vidéos. Pour utiliser cette fonctionnalité dans votre application, activez l'argument QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY lorsque vous interrogez MediaStore via ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox sur Android

Android 15 inclut les dernières extensions Android Ad Services, qui intègrent la dernière version de la Privacy Sandbox sur Android. Cette addition s'inscrit dans notre travail visant à développer des technologies qui améliorent la confidentialité des utilisateurs et permettent de créer des expériences publicitaires efficaces et personnalisées pour les applications mobiles. Pour en savoir plus sur les programmes Preview développeur et bêta de la Privacy Sandbox sur Android, consultez notre page dédiée.

Santé Connect

Android 15 intègre les dernières extensions autour de Santé Connect par Android, une plate-forme sécurisée et centralisée permettant de gérer et de partager les données de santé et de remise en forme collectées par les applications. Cette mise à jour ajoute la prise en charge de types de données supplémentaires pour la forme physique, la nutrition, la température de la peau, les plans d'entraînement et plus encore.

Le suivi de la température cutanée permet aux utilisateurs de stocker et de partager des données de température plus précises à partir d'un accessoire connecté ou d'un autre appareil de suivi.

Les plans d'entraînement sont des plans d'entraînement structurés pour aider l'utilisateur à rester en forme objectifs. La prise en charge des plans de formation comprend plusieurs phases objectifs:

Pour en savoir plus sur les dernières nouveautés de Santé Connect sur Android, consultez la présentation Créer des expériences adaptables avec Android Santé lors de Google I/O.

Partager le contenu d'une appli sur l'écran

Android 15 est compatible avec le partage d'écran d'application afin que les utilisateurs puissent partager ou enregistrer uniquement une fenêtre d'application plutôt que l'intégralité de l'écran de l'appareil. Cette fonctionnalité, activée pour la première fois dans Android 14 QPR2, inclut des appels de retour MediaProjection qui permettent à votre application de personnaliser l'expérience de partage d'écran de l'application. Notez que pour les applications ciblant Android 14 (niveau d'API 34) ou version ultérieure, l'autorisation de l'utilisateur est requise pour chaque session de capture MediaProjection.

Expérience utilisateur et UI du système

Android 15 offre aux développeurs d'applications et aux utilisateurs plus de contrôle et de flexibilité pour configurer leur appareil en fonction de leurs besoins.

Pour découvrir comment utiliser les dernières améliorations d'Android 15 afin d'améliorer l'expérience utilisateur de votre application, consultez la présentation Améliorer l'expérience utilisateur de votre application Android lors de Google I/O.

Aperçus de widgets plus riches avec l'API Generated Previews

Avant Android 15, le seul moyen de fournir des aperçus du sélecteur de widgets était de spécifier une ressource d'image ou de mise en page statique. Ces aperçus diffèrent souvent considérablement de l'apparence du widget réel lorsqu'il est placé sur l'écran d'accueil. De plus, les ressources statiques ne peuvent pas être créées avec Jetpack Glance. Un développeur Glance doit donc prendre une capture d'écran de son widget ou créer une mise en page XML pour obtenir un aperçu du widget.

Android 15 prend en charge les aperçus générés. Cela signifie que les fournisseurs de widgets d'application peuvent générer RemoteViews à utiliser comme aperçu du sélecteur au lieu d'une ressource statique.

Les applications peuvent fournir des vues distantes au sélecteur de widgets afin de mettre à jour le contenu du sélecteur pour qu'il soit plus représentatif de ce que l'utilisateur verra.

API Push

Les applications peuvent fournir des aperçus générés via une API push. Les applications peuvent fournir des aperçus à tout moment de leur cycle de vie et ne reçoivent pas de demande explicite de la part de l'hôte. Les aperçus sont conservés dans AppWidgetService, et les hôtes peuvent les demander à la demande. L'exemple suivant charge une ressource de mise en page de widget XML et la définit en tant qu'aperçu:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Le flux attendu est le suivant:

  1. Le fournisseur de widgets appelle setWidgetPreview à tout moment. Les aperçus fournis sont conservés dans AppWidgetService avec d'autres informations du fournisseur.
  2. setWidgetPreview informe les hôtes d'un aperçu mis à jour via le rappel AppWidgetHost.onProvidersChanged. En réponse, l'hôte du widget recharge toutes ses informations sur le fournisseur.
  3. Lorsque l'hôte affiche un aperçu de widget, il vérifie AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories. Si la catégorie choisie est disponible, il appelle AppWidgetManager.getWidgetPreview pour renvoyer l'aperçu enregistré pour ce fournisseur.

Quand appeler le setWidgetPreview

Étant donné qu'il n'y a pas de rappel pour fournir des aperçus, les applications peuvent choisir d'envoyer des aperçus à tout moment lorsqu'elles s'exécutent. La fréquence d'actualisation de l'aperçu dépend du cas d'utilisation du widget.

La liste suivante décrit les deux principales catégories de cas d'utilisation d'aperçu:

  • Fournisseurs qui affichent des données réelles dans leurs aperçus de widgets, comme des informations personnalisées ou récentes. Ces fournisseurs peuvent définir l'aperçu une fois que l'utilisateur s'est connecté ou a effectué la configuration initiale dans son application. Ensuite, ils peuvent configurer une tâche périodique pour mettre à jour les aperçus à la fréquence de leur choix. Il peut s'agir d'un widget photo, d'un widget agenda, d'un widget météo ou d'un widget d'actualités.
  • Fournisseurs qui affichent des informations statiques dans des aperçus ou des widgets d'action rapide qui n'affichent aucune donnée. Ces fournisseurs peuvent définir des aperçus une seule fois, lors du premier lancement de l'application. Exemples de ce type de widget : widget d'actions rapides Drive ou widget de raccourcis Chrome.

Certains fournisseurs peuvent afficher des aperçus statiques dans le sélecteur de mode Hub, mais des informations réelles dans le sélecteur de l'écran d'accueil. Ces fournisseurs doivent suivre les consignes pour ces deux cas d'utilisation afin de définir des aperçus.

Picture-in-picture

Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.

Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.

With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for example views or layout that include information such as suggestions, upcoming video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the app goes to full screen mode from the PiP window, use onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in the following examples:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.

Amélioration des règles du mode Ne pas déranger

AutomaticZenRule lets apps customize Attention Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the user experience. The following enhancements are included:

  • Adding types to AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules.
  • Adding an icon to AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable.
  • Adding a triggerDescription string to AutomaticZenRule that describes the conditions on which the rule should become active for the user.
  • Added ZenDeviceEffects to AutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.

Définir VibrationEffect pour les canaux de notification

Android 15 permet de définir des vibrations riches pour les notifications entrantes par canal à l'aide de NotificationChannel.setVibrationEffect. Vos utilisateurs peuvent ainsi distinguer les différents types de notifications sans avoir à regarder leur appareil.

Pastille de la barre d'état et arrêt automatique de la projection multimédia

La projection multimédia peut exposer des informations personnelles des utilisateurs. Un nouveau chip de barre d'état proéminent informe les utilisateurs de toute projection d'écran en cours. Les utilisateurs peuvent appuyer sur le chip pour arrêter la diffusion, le partage ou l'enregistrement de l'écran. De plus, pour une expérience utilisateur plus intuitive, toute projection d'écran en cours s'arrête désormais automatiquement lorsque l'écran de l'appareil est verrouillé.

Chip de la barre d'état pour le partage d'écran, la diffusion et l'enregistrement.

Grands écrans et facteurs de forme

Android 15 permet à vos applications de tirer le meilleur parti des facteurs de forme d'Android , y compris les grands écrans, les appareils à clapet et les pliables.

Amélioration du multitâche sur grand écran

Android 15 offre aux utilisateurs de meilleurs moyens d'effectuer plusieurs tâches en même temps sur les appareils à grand écran. Pour Par exemple, les utilisateurs peuvent enregistrer leurs combinaisons d'applications en écran partagé préférées pour des accéder à la barre des tâches et l'épingler à l'écran pour passer rapidement d'une application à l'autre. Il est donc plus important que jamais de vous assurer que votre application est adaptative.

Google I/O propose des sessions sur la création d'applications Android adaptatives applications et Créer une interface utilisateur avec Material 3 bibliothèque adaptative et notre documentation peut vous aider. Concevoir pour les grands écrans.

Compatibilité avec l'écran de couverture

Votre application peut déclarer une propriété qu'Android 15 utilise pour permettre à votre Application ou Activity d'être présenté sur les petits écrans de couverture des appareils à clapet compatibles. Ces écrans sont trop petits pour être considérés comme des cibles compatibles pour les applications Android, mais votre application peut les prendre en charge, ce qui la rend disponible dans plus d'endroits.

Connectivité

Android 15 met à jour la plate-forme pour donner à votre application accès aux dernières avancées en matière de technologies de communication et sans fil.

Compatibilité avec les satellites

Android 15 continue d'étendre la prise en charge de la plate-forme pour la connectivité par satellite et inclut certains éléments d'interface utilisateur pour garantir une expérience utilisateur cohérente sur l'ensemble des de la connectivité par satellite.

Les applications peuvent utiliser ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() pour : détecter lorsqu'un appareil est connecté à un satellite, ce qui leur permet de mieux connaître pourquoi les services réseau complètes peuvent être indisponibles. De plus, Android 15 prend en charge les applications de SMS et MMS, ainsi que les applications RCS préchargées à utiliser. la connectivité satellite pour envoyer et recevoir des messages.

Une notification s'affiche lorsque l'appareil se connecte à un satellite.

Expériences NFC plus fluides

Android 15 vise à rendre l'expérience de paiement sans contact plus fluide et fiable, tout en continuant à prendre en charge l'écosystème d'applications NFC robuste d'Android. Sur les appareils compatibles, les applications peuvent demander à NfcAdapter de passer en mode observation, où l'appareil écoute, mais ne répond pas aux lecteurs NFC, en envoyant les objets PollingFrame du service NFC de l'application à traiter. Les objets PollingFrame peuvent être utilisés pour l'authentification avant la première communication avec le lecteur NFC, ce qui permet une transaction en un seul geste dans de nombreux cas.

De plus, les applications peuvent enregistrer un filtre sur les appareils compatibles afin d'être informées de l'activité de la boucle de sondage, ce qui permet un fonctionnement fluide avec plusieurs applications compatibles avec la technologie NFC.

Rôle Wallet

Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.

The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.

This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.

Sécurité

Android 15 vous aide à renforcer la sécurité de votre application, à protéger ses données et à offrir aux utilisateurs plus de transparence et de contrôle sur leurs données. Pour en savoir plus sur ce que nous faisons pour améliorer les mesures de protection des utilisateurs et protéger votre application contre les nouvelles menaces, consultez la présentation Protéger la sécurité des utilisateurs sur Android lors de Google I/O.

Intégrer Credential Manager à la saisie automatique

À partir d'Android 15, les développeurs peuvent associer des vues spécifiques telles que les champs de nom d'utilisateur ou de mot de passe à des requêtes du Gestionnaire d'identifiants, ce qui facilite la fourniture d'une expérience utilisateur personnalisée lors du processus de connexion. Lorsque l'utilisateur met en surbrillance l'une de ces vues, une requête correspondante est envoyée au Gestionnaire d'identifiants. Les identifiants obtenus sont agrégés entre les fournisseurs et affichés dans les UI de remplacement de la saisie automatique, telles que les suggestions intégrées ou les suggestions déroulantes. La bibliothèque Jetpack androidx.credentials est le point de terminaison recommandé pour les développeurs. Elle sera bientôt disponible pour améliorer davantage cette fonctionnalité dans Android 15 et versions ultérieures.

Intégrer l'inscription et la connexion en un seul geste aux invites biométriques

Le Gestionnaire d'identifiants intègre les invites biométriques aux processus de création et de connexion des identifiants, ce qui évite aux fournisseurs de gérer les invites biométriques. Par conséquent, les fournisseurs d'identifiants n'ont qu'à se concentrer sur les résultats des flux de création et d'obtention, complétés par le résultat du flux biométrique. Ce processus simplifié crée des identifiants plus efficaces et simplifiés. de création et de récupération.

Gestion des clés pour le chiffrement de bout en bout

Nous lançons E2eeContactKeysManager dans Android 15, qui facilite le chiffrement de bout en bout dans vos applications Android en fournissant une API au niveau de l'OS pour le stockage des clés publiques cryptographiques.

E2eeContactKeysManager est conçu pour s'intégrer à l'application de contacts de la plate-forme afin de permettre aux utilisateurs de gérer et de valider de manière centralisée les clés publiques de leurs contacts.

Vérifications des autorisations sur les URI de contenu

Android 15 introduit un ensemble d'API qui effectuent des vérifications d'autorisation sur les URI de contenu:

Accessibilité

Android 15 ajoute des fonctionnalités qui améliorent l'accessibilité pour les utilisateurs.

Amélioration du braille

Dans Android 15, TalkBack est compatible avec les écrans braille qui utilisent la norme HID via USB et Bluetooth sécurisé.

Cette norme, semblable à celle utilisée par les souris et les claviers, aidera Android à prendre en charge un plus grand nombre de plages braille au fil du temps.

Internationalisation

Android 15 ajoute des fonctionnalités et des capacités qui complètent l'expérience utilisateur lorsqu'un appareil est utilisé dans différentes langues.

Police variable CJK

À partir d'Android 15, le fichier de police pour les langues chinoise, japonaise et coréenne (CJK), NotoSansCJK, est désormais une police variable. Les polices variables offrent de nouvelles possibilités de typographie créative dans les langues CJK. Les concepteurs peuvent explorer une gamme plus large de styles et créer des mises en page visuellement frappantes qui étaient auparavant difficiles ou impossibles à réaliser.

Affichage de la police variable pour les langues chinoise, japonaise et coréenne (CJK) avec différentes largeurs de police.

Justification entre les caractères

À partir d'Android 15, le texte peut être justifié en utilisant l'espacement entre les lettres à l'aide de JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. La justification entre les mots a été introduite pour la première fois dans Android 8.0 (niveau d'API 26). La justification entre les caractères offre des fonctionnalités similaires pour les langues qui utilisent le caractère d'espacement pour la segmentation, comme le chinois, le japonais et d'autres.

Mise en page du texte en japonais à l'aide de JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Mise en page du texte en anglais à l'aide de JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Mise en page du texte en japonais à l'aide de JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Mise en page du texte en anglais avec JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Mise en page du texte en japonais à l'aide de JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Mise en page du texte en anglais à l'aide de JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Configuration automatique des sauts de ligne

Android a commencé à accepter les sauts de ligne basés sur les expressions pour le japonais et le coréen dans Android 13 (niveau d'API 33). Toutefois, bien que les sauts de ligne basés sur des phrases améliorent la lisibilité des lignes courtes, ils ne fonctionnent pas bien pour les lignes longues. Sous Android 15, les applications ne peuvent appliquer des sauts de ligne basés sur des expressions que pour les lignes courtes de texte, à l'aide de la méthode LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO . Cette option permet de sélectionner la meilleure option de style de mot pour le texte.

Pour les lignes de texte courtes, des sauts de ligne en fonction d'une expression sont utilisés, en tant que LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, comme indiqué dans image suivante:

Pour les lignes de texte courtes, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applique des sauts de ligne en fonction des expressions pour améliorer la lisibilité du texte. Cela revient à appliquer LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
.

Pour les lignes de texte plus longues, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO utilise un "no" saut de ligne, qui fonctionne de la même manière que LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, comme indiqué dans les image suivante:

Pour les longues lignes de texte, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO n'applique aucun style de mot avec saut de ligne pour améliorer la lisibilité du texte. Cela revient à appliquer LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Ajout d'une police Hentaigana japonaise

Dans Android 15, un fichier de police pour l'ancien hiragana japonais (appelé Hentaigana) est regroupé par défaut. Les formes uniques des personnages Hentaigana permettent d'ajouter à l'œuvre ou au design, tout en préservant la précision transmission et compréhension des anciens documents japonais.

Style de caractère et de texte pour la police Hentaigana japonaise.

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