Android 15에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.
추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 15의 경우 API 수준 35에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 15를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 Android 15 동작 변경사항을 확인하세요.
카메라 및 미디어
Android 15에는 카메라 및 미디어 환경을 개선하고 크리에이터가 Android에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 도구와 하드웨어에 액세스할 수 있는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
Android 미디어 및 카메라의 최신 기능과 개발자 솔루션에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 현대적인 Android 미디어 및 카메라 환경 빌드 강연을 참고하세요.
저조도 화면 밝기
Android 15에서는 카메라 2 및 야간 모드 카메라 확장 프로그램에서 모두 사용할 수 있는 새로운 자동 노출 모드인 어두운 조명 증폭을 도입합니다. Low Light Boost는 어두운 환경에서 미리보기 스트림의 노출을 조정합니다. 이는 야간 모드 카메라 확장 프로그램에서 정지 이미지를 만드는 방법과 다릅니다. 야간 모드는 사진 버스트를 결합하여 향상된 단일 이미지를 만들기 때문입니다. 야간 모드는 정지 이미지를 만드는 데 매우 효과적이지만 연속적인 프레임 스트림을 만들 수는 없지만 Low Light Boost는 만들 수 있습니다. 따라서 Low Light Boost는 다음과 같은 새로운 카메라 기능을 지원합니다.
- 사용자가 어두운 사진의 프레임을 더 잘 조정할 수 있도록 개선된 이미지 미리보기를 제공합니다.
- 어두운 곳에서 QR 코드 스캔 중
어두운 조명 부스트를 사용 설정하면 조명 수준이 낮을 때 자동으로 켜지고 조명이 더 많으면 자동으로 꺼집니다.
앱은 조명이 어두운 환경에서 미리보기 스트림을 녹화하여 밝게 된 동영상을 저장할 수 있습니다.
자세한 내용은 어두운 조명 부스트를 참고하세요.
인앱 카메라 컨트롤
Android 15에서는 지원되는 기기에서 카메라 하드웨어 및 알고리즘을 더 효과적으로 제어하기 위한 새 확장 프로그램을 추가합니다.
HDR 헤드룸 제어
Android 15는 기본 기기 기능과 패널의 비트 심도에 적합한 HDR 헤드룸을 선택합니다. 단일 HDR 썸네일을 표시하는 메시지 앱과 같이 SDR 콘텐츠가 많은 페이지의 경우 이 동작은 SDR 콘텐츠의 인지되는 밝기에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. Android 15에서는 setDesiredHdrHeadroom
로 HDR 헤드룸을 제어하여 SDR과 HDR 콘텐츠 간의 균형을 맞출 수 있습니다.
라우드니스 제어
Android 15에서는 CTA-2075 음량 표준을 오디오 음량 불일치를 피하고 사용자가 콘텐츠 전환 시 볼륨 조정 이 시스템은 AAC 오디오 콘텐츠에서 사용할 수 있는 소리 크기 메타데이터와 함께 출력 장치(헤드폰 및 스피커)의 알려진 특성을 활용하여 오디오 소리 크기와 다이내믹 레인지 압축 수준을 지능적으로 조정합니다.
이 기능을 사용 설정하려면 AAC 콘텐츠에서 음량 메타데이터를 사용할 수 있는지 확인하고 앱에서 플랫폼 기능을 사용 설정해야 합니다. 이렇게 하려면 연결된 AudioTrack
의 오디오 세션 ID를 사용하여 create 팩토리 메서드를 호출하여 LoudnessCodecController
객체를 인스턴스화합니다. 그러면 오디오 업데이트가 자동으로 적용됩니다. OnLoudnessCodecUpdateListener
를 전달하여 볼륨 매개변수가 MediaCodec
에 적용되기 전에 수정하거나 필터링할 수 있습니다.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer도
원활한 앱 통합을 위한 LoudnessCodecController
API
가상 MIDI 2.0 기기
Android 13에는 USB를 사용하는 MIDI 2.0 기기: USB를 사용하여 통신합니다. 범용 MIDI 패킷 (UMP): Android 15에서는 UMP 지원을 가상 MIDI 앱으로 확장하여 작곡 앱이 USB MIDI 2.0 기기에서와 마찬가지로 가상 MIDI 2.0 기기로 신디사이저 앱을 제어할 수 있도록 합니다.
더 효율적인 AV1 소프트웨어 디코딩
이제 VideoLAN의 인기 있는 AV1 소프트웨어 디코더인 dav1d를 하드웨어에서 AV1 디코딩을 지원하지 않는 Android 기기에서 사용할 수 있습니다. dav1d는 기존 AV1 소프트웨어 디코더보다 성능이 최대 3배 더 우수하므로 일부 저성능 및 중간 등급 기기를 포함한 더 많은 사용자가 HD AV1을 재생할 수 있습니다.
지금은 앱에서 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
라는 이름으로 dav1d를 호출하여 dav1d를 사용하도록 선택해야 합니다. 이후 업데이트에서 dav1d가 기본 AV1 소프트웨어 디코더가 됩니다. 이 지원은 표준화되어 Google Play 시스템 업데이트를 수신하는 Android 11 기기로 백포팅됩니다.
개발자 생산성 및 도구
생산성 향상을 위한 Google의 노력은 대부분 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구에 집중되어 있지만, Google은 항상 개발자의 비전을 더 쉽게 실현할 수 있도록 플랫폼에서 방법을 모색하고 있습니다.
OpenJDK 17 업데이트
Android 15에서는 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능에 맞게 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속합니다.
다음과 같은 주요 기능과 개선사항이 포함됩니다.
- NIO 버퍼 관련 수명 개선
- 스트림
- 추가
math
및strictmath
메서드 - 시퀀싱된
collection
,map
,set
를 포함한util
패키지 업데이트 Deflater
에서ByteBuffer
지원- 보안 업데이트(예:
X500PrivateCredential
및 보안 키 업데이트)
이러한 API는 Google Play 시스템 업데이트를 통해 Android 12 (API 수준 31) 이상을 실행하는 10억 대 이상의 기기에서 업데이트되므로 개발자는 최신 프로그래밍 기능을 타겟팅할 수 있습니다.
PDF 개선사항
Android 15에서는 PdfRenderer
API가 크게 개선되었습니다. 앱에는 렌더링과 같은 고급 기능을
비밀번호로 보호된 파일, 주석, 양식 수정,
검색, 선택(사본 포함) 선형화된 PDF
로컬 PDF 보기의 속도를 높이고 리소스 사용을 줄이기 위해 최적화가 지원됩니다.
Jetpack PDF 라이브러리는 이러한 API를 사용하여 PDF 추가를 간소화합니다.
앱에 추가할 수 있습니다.
PdfRenderer
를 Google을 사용하여 업데이트할 수 있는 모듈로 이동했습니다.
플랫폼 출시와는 별개인 Play 시스템 업데이트(Google에서는
Android 11 (API 수준 30)으로 다시 돌아가
API 노출 영역 Android 15 이전 버전
PdfRendererPreV
자동 언어 전환 개선사항
Android 14에서는 언어 간 자동 전환을 통해 오디오에 기기 내 다국어 인식을 추가했지만, 이로 인해 특히 두 발화 간에 일시중지가 적은 언어가 전환되는 경우 단어가 누락될 수 있습니다. Android 15에는 앱이 이 전환을 사용 사례에 맞게 조정할 수 있도록 추가 컨트롤이 추가되었습니다.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
는 자동 전환을 오디오 세션의 시작 부분으로 제한하고, EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
는 정의된 수의 스위치 후에 언어 전환을 비활성화합니다. 이 옵션은 세션 중에 사용되는 단일 언어가 있을 것으로 예상되는 경우 특히 유용합니다.
OpenType Variable Font API 개선
Android 15는 OpenType 가변 글꼴의 사용성을 개선합니다. 이제 할 수 있습니다.
지정하지 않고 가변 글꼴에서 FontFamily
인스턴스 생성
가중치 축의 buildVariableFamily
API 사용. 텍스트 렌더기는
표시되는 텍스트와 일치하도록 wght
축의 값입니다.
새 API를 사용하면 Typeface
를 만드는 코드가 간소화됩니다.
상당히 크게 개선되었습니다.
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
자바
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
이전에는 동일한 Typeface
를 만들려면 훨씬 더 많은 코드가 필요했습니다.
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
자바
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
다음은 Typeface
가 이전 API와 새 API를 모두 사용하여 생성된 방법의 예입니다.
렌더링:
이 예에서 이전 API로 만든 Typeface
에는
350, 450, 550, 650
Font
인스턴스이므로 렌더러가 가장 가까운 가중치로 대체됩니다. 따라서
이 경우 350 대신 300이 렌더링되고, 450 대신 400이 렌더링되고,
등등. 반대로 새 API로 생성된 Typeface
는 동적으로 생성됩니다.
주어진 가중치에 대한 Font
인스턴스. 따라서 350에 대해 정확한 가중치가 렌더링됨
450, 550, 650도 마찬가지입니다.
세분화된 줄바꿈 제어
Android 15부터 TextView
및 기본 줄 바꿈은 가독성을 개선하기 위해 텍스트의 지정된 부분을 동일한 줄에 유지할 수 있습니다. 문자열 리소스 또는 createNoBreakSpan
에서 <nobreak>
태그를 사용하여 이 줄바꿈 맞춤설정을 활용할 수 있습니다. 마찬가지로 <nohyphen>
태그 또는 createNoHyphenationSpan
를 사용하여 단어를 구두점을 사용하지 않고 유지할 수 있습니다.
예를 들어 다음 문자열 리소스에는 줄바꿈이 포함되어 있지 않으며 'Pixel 8 Pro'라는 텍스트로 렌더링되며 원치 않는 위치에서 줄바꿈이 발생합니다.
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
반대로 이 문자열 리소스에는 'Pixel 8 Pro'라는 문구를 래핑하고 줄바꿈을 방지하는 <nobreak>
태그가 포함되어 있습니다.
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
이러한 문자열이 렌더링되는 방식의 차이는 다음 이미지에 나와 있습니다.
앱 보관처리
Android 및 Google Play는 작년에 앱 보관 지원을 발표하여 사용자가 Google Play에서 Android App Bundle을 사용하여 게시된 기기에서 자주 사용하지 않는 앱을 부분적으로 삭제하여 공간을 확보할 수 있도록 했습니다. Android 15에는 앱 보관처리를 위한 OS 수준 지원이 포함되어 있습니다. 모든 앱 스토어에서 이를 더 쉽게 구현할 수 있습니다.
REQUEST_DELETE_PACKAGES
권한이 있는 앱은 PackageInstaller
requestArchive
메서드를 호출하여 설치된 앱 패키지 보관처리를 요청할 수 있습니다. 이 경우 APK와 캐시된 파일이 삭제되지만 사용자 데이터는 유지됩니다. 보관처리된 앱은 LauncherApps
API를 통해 표시 가능한 앱으로 반환됩니다. 사용자에게는 이러한 앱이 보관처리되었음을 강조하는 UI 처리가 표시됩니다. 사용자가 보관처리된 앱을 탭하면 해당 설치 프로그램은
보관 취소 요청을 받게 되며, 복원 프로세스는
ACTION_PACKAGE_ADDED
브로드캐스트에서 모니터링됩니다.
그래픽
Android 15에서는 ANGLE 및 캔버스 그래픽 시스템에 추가된 기능을 비롯한 최신 그래픽 개선사항을 제공합니다.
Android의 GPU 액세스 현대화
코어 OS가 단일 CPU에서 실행되고 고정 기능 파이프라인을 기반으로 API를 사용하여 GPU에 액세스하던 초기부터 Android 하드웨어가 크게 발전했습니다. Vulkan® 그래픽 API는 Android 7.0 (API 수준 24)부터 NDK에서 사용할 수 있습니다. 여기에는 최신 GPU 하드웨어를 더 잘 반영하고 여러 CPU 코어를 지원하도록 확장되며 CPU 드라이버 오버헤드가 감소하여 앱 성능이 개선된 하위 수준 추상화가 포함됩니다. Vulkan은 모든 최신 게임 엔진에서 지원됩니다.
Vulkan은 GPU에 대해 Android에서 선호하는 인터페이스입니다. 따라서 Android 15에는 Vulkan에서 OpenGL® ES를 실행하기 위한 선택적 레이어로 ANGLE이 포함되어 있습니다. ANGLE로 이동하면 호환성이 개선되고 경우에 따라 성능이 향상되도록 Android OpenGL 구현이 표준화됩니다. Android 15의 설정 -> 시스템 -> 개발자 옵션 -> 실험용: ANGLE 사용 설정에서 개발자 옵션을 사용 설정하여 ANGLE에서 OpenGL ES 앱 안정성 및 성능을 테스트할 수 있습니다.
Vulkan의 Android ANGLE 로드맵
GPU 스택 간소화의 일환으로 앞으로 더 많은 새로운 기기에서 OpenGL 시스템 드라이버로 ANGLE을 제공할 예정이며, 향후 OpenGL/ES는 ANGLE을 통해서만 제공될 것으로 예상합니다. 하지만 모든 기기에서 OpenGL ES를 계속 지원할 계획입니다.
권장되는 다음 단계
개발자 옵션을 사용하여 OpenGL ES용 ANGLE 드라이버를 선택하고 앱을 테스트합니다. 새 프로젝트의 경우 C/C++용 Vulkan을 사용하는 것이 좋습니다.
캔버스 개선사항
Android 15에서는 새로운 기능을 통해 Android 캔버스 그래픽 시스템을 현대화하고 있습니다.
Matrix44
는 3D에서 캔버스를 조작하려고 할 때 사용해야 하는 좌표 변환을 위한 4x4 행렬을 제공합니다.clipShader
는 현재 클립을 지정된 셰이더와 교차하는 반면clipOutShader
는 클립을 현재 클립과 셰이더의 차이로 설정하여 각각 셰이더를 알파 마스크로 처리합니다. 이를 통해 복잡한 도형을 효율적으로 그릴 수 있습니다.
성능 및 배터리
Android는 앱의 성능과 품질을 개선하는 데 계속 집중하고 있습니다. Android 15에서는 앱의 작업을 더 효율적으로 실행하고, 앱 성능을 최적화하고, 앱에 관한 통계를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입합니다.
배터리 효율 권장사항, 네트워크 및 전원 사용량 디버깅, Android 15 및 최신 버전의 Android에서 배경 작업의 배터리 효율을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android에서 배경 작업의 배터리 효율 개선 강연을 참고하세요.
ApplicationStartInfo API
이전 버전의 Android에서 앱 시작은 다소 미스터리였습니다. 앱이 콜드, 웜, 핫 상태에서 시작되었는지 확인하기가 어려웠습니다. 프로세스 포크, onCreate
호출, 첫 번째 프레임 그리기 등 다양한 실행 단계에서 앱이 소요된 시간을 파악하기도 어려웠습니다. Application
클래스가 인스턴스화될 때 앱이 브로드캐스트, 콘텐츠 제공업체, 작업, 백업, 부팅 완료, 알람 또는 Activity
에서 시작되었는지 알 방법이 없었습니다.
Android 15의 ApplicationStartInfo
API는 이 모든 작업과 그 이상을 제공합니다. 자체 타임스탬프를 흐름에 추가하여 타이밍 데이터를 한곳에서 수집할 수도 있습니다. 측정항목을 수집하는 것 외에도 ApplicationStartInfo
를 사용하여 앱 시작을 직접 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 앱이 브로드캐스트로 인해 시작될 때 Application
클래스 내에서 UI 관련 라이브러리의 비용이 많이 드는 인스턴스화를 제거할 수 있습니다.
자세한 앱 크기 정보
Android 8.0(API 수준 26)부터 Android에는 APK 크기, APK에서 추출한 파일 크기, 기기에서 생성된 파일(예: AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일 코드)의 합계인 단일 바이트 수로 앱 설치 크기를 요약하는 StorageStats.getAppBytes
API가 포함되었습니다. 이 수치는 앱이 저장용량을 사용하는 방식과 관련하여 중요한 역할을 하지 않습니다.
Android 15에는 APK 파일 분할, AOT 및 속도 향상 관련 코드, dex 메타데이터, 라이브러리, 가이드 프로필 등 앱이 공간을 어떻게 사용하고 있는지 파악할 수 있는 StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API가 추가되었습니다.
앱 관리 프로파일링
Android 15에는 힙 덤프, 힙 프로필, 스택 샘플링과 같은 프로파일링 정보를 앱 내에서 수집할 수 있는 ProfilingManager
클래스가 포함되어 있습니다. 앱의 파일 디렉터리에 전송되는 출력 파일을 식별하는 제공된 태그와 함께 앱에 콜백을 제공합니다. API는 성능 영향을 최소화하기 위해 비율 제한을 사용합니다.
앱에서 프로파일링 요청 구성을 간소화하려면 Core 1.15.0-rc01 이상에서 사용할 수 있는 상응하는 Profiling
AndroidX API를 사용하는 것이 좋습니다.
SQLite 데이터베이스 개선
Android 15에서는 특정 성능 문제를 대상으로 하는 기본 SQLite 엔진의 매니페스트 파일에 있습니다 이러한 API는 SQLite를 버전으로 업데이트하면서 3.44.3.
특히 대규모 데이터베이스를 사용하거나 지연 시간에 민감한 쿼리를 실행할 때는 SQLite 성능 권장사항을 참고하여 SQLite 데이터베이스를 최대한 활용해야 합니다.
- 읽기 전용 지연된 트랜잭션:
읽기 전용 (쓰기 문은 포함하지 않음), 사용
beginTransactionReadOnly()
및beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
읽기 전용DEFERRED
거래를 발행할 수 있습니다. 이러한 트랜잭션은 서로 동시에 실행될 수 있으며, 데이터베이스가 WAL 모드인 경우IMMEDIATE
또는EXCLUSIVE
트랜잭션과 동시에 실행될 수 있습니다. - 행 수 및 ID: 변경된 행 수를 검색하기 위해 API가 추가되었습니다.
행 또는 마지막으로 삽입된 행 ID를 반환할 수 있습니다.
getLastChangedRowCount()
는 현재 트랜잭션 내에서 가장 최근 SQL 문에 의해 삽입, 업데이트 또는 삭제된 행 수를 반환하고getTotalChangedRowCount()
는 현재 연결의 개수를 반환합니다.getLastInsertRowId()
는 마지막 행의rowid
를 반환합니다. 현재 연결에 삽입됩니다. - 원시 문: 편의를 우회하여 원시 SQlite 문을 실행합니다. 발생할 수 있는 추가 처리 오버헤드에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
Android 동적 성능 프레임워크 업데이트
Android 15에서는 Android 동적 성능 프레임워크 (ADPF)에 대한 투자를 계속하고 있습니다. ADPF는 게임 및 성능이 집약적인 앱이 Android 기기의 전력 및 열 시스템과 더 직접적으로 상호작용할 수 있도록 지원하는 API 집합입니다. 지원되는 기기에서 Android 15는 새로운 ADPF 기능을 추가합니다.
- 관련 스레드가 성능보다 절전을 선호함을 나타내기 위한 힌트 세션의 전력 효율 모드로 장기 실행되는 백그라운드 워크로드에 적합합니다.
- GPU 및 CPU 작업 기간은 둘 다 힌트 세션에 보고할 수 있으므로 시스템이 CPU 및 GPU 주파수를 함께 조정하여 워크로드 수요를 가장 잘 충족할 수 있습니다.
- 열 헤드룸 기준점: 헤드룸 예측을 기반으로 가능한 열 제한 상태를 해석합니다.
앱과 게임에서 ADPF를 사용하는 방법을 자세히 알아보려면 문서로 이동하세요.
개인정보 보호
Android 15에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
화면 녹화 감지
Android 15에서는 녹화 중임을 감지하는 앱 지원을 추가합니다. 콜백은 앱이 화면 녹화 내에서 표시 또는 숨김 상태 간에 전환될 때마다 호출됩니다. 앱은 등록 프로세스의 UID가 소유한 활동이 표시되는 경우 표시되는 것으로 간주됩니다. 있습니다. 이렇게 하면 앱에서 민감한 작업을 실행하는 경우 녹화 중임을 사용자에게 알릴 수 있습니다.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
확장된 IntentFilter 기능
Android 15는 UriRelativeFilterGroup
를 통해 더 정확한 Intent
해상도를 지원합니다. 여기에는 URL 쿼리 매개변수, URL 프래그먼트, 차단 또는 제외 규칙 등 각각 충족해야 하는 Intent
매칭 규칙 집합을 형성하는 UriRelativeFilter
객체의 집합이 포함됩니다.
이러한 규칙은 android:allow
태그를 선택적으로 포함할 수 있는 <uri-relative-filter-group>
태그를 사용하여 AndroidManifest
XML 파일에서 정의할 수 있습니다. 이러한 태그에는 기존 데이터 태그 속성과 android:query
및 android:fragment
속성을 사용하는 <data>
태그가 포함될 수 있습니다.
다음은 AndroidManifest
문법의 예입니다.
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
비공개 스페이스
<ph type="x-smartling-placeholder">비공개 스페이스를 사용하면 사용자는 기기에 별도의 스페이스를 만들어 민감한 앱이 엿보는 일이 없도록 있습니다. 비공개 스페이스에서는 별도의 사용자 프로필을 사용합니다. 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다. 비공개 스페이스에 기기 잠금 또는 별도의 잠금 요소를 사용하도록 선택할 수 있습니다.
비공개 스페이스의 앱이 런처의 별도 컨테이너에 표시됩니다. 최근 항목 보기, 알림, 설정 및 기타 앱에서 숨겨집니다. 비공개 스페이스가 잠겨 있을 때 사용자 제작 및 다운로드한 콘텐츠 (예: 미디어 또는 파일) 및 계정은 비공개 스페이스와 확인할 수 있습니다. 시스템 Sharesheet 및 사진 선택 도구를 사용하여 앱에 콘텐츠 액세스 권한 부여 가능 .
사용자는 기존 앱과 데이터를 비공개 스페이스로 이동할 수 없습니다. 대신 사용자는 비공개 스페이스에서 설치 옵션을 선택하여 원하는 앱 스토어를 만들 수 있습니다. 비공개 스페이스의 앱은 기본 공간에 있는 앱과는 별도의 사본 (동일한 앱의 새로운 사본)을 제공해야 합니다.
사용자가 비공개 스페이스를 잠그면 프로필이 중지됩니다. 프로필은 중지되면 비공개 스페이스의 앱이 더 이상 활성 상태가 아니므로 포그라운드 또는 백그라운드 활동(예: 알림 표시)
비공개 스페이스로 앱을 테스트하여 앱이 제대로 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다. 특히 앱이 다음 중 하나에 해당하는 경우 제대로 작동합니다. 카테고리:
- 직장 프로필 로직이 있는 앱 앱의 설치된 사본 중 기본 프로필에 없는 사본은 직장 프로필
- 의료 앱
- 런처 앱
- 앱 스토어 앱
선택한 사진 액세스에 대한 최근 사용자 선택 쿼리
이제 앱에서 가장 최근에 선택한 사진만 강조 표시할 수 있습니다.
미디어 권한에 대한 부분 액세스 권한이 부여된 경우 동영상 및 동영상 등 YouTube에 저장된 동영상 파일도 안전하게 보호할 수 있습니다. 이
기능을 통해 자주 요청되는 앱의 사용자 환경을 개선할 수 있습니다.
사진 및 동영상에 액세스할 수 없습니다. 앱에서 이 기능을 사용하려면
MediaStore
를 쿼리할 때 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
인수
ContentResolver
까지
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android의 개인 정보 보호 샌드박스
Android 15에는 최신 버전의 Android의 개인 정보 보호 샌드박스가 통합된 최신 Android 광고 서비스 확장 프로그램이 포함되어 있습니다. 이러한 추가 조치는 사용자 개인 정보 보호를 개선하고 모바일 앱에 효과적인 개인 맞춤 광고 경험을 지원하는 새로운 기술을 개발하려는 노력의 일환입니다. 개인 정보 보호 샌드박스 페이지에서 시작하는 데 도움이 되는 Android의 개인 정보 보호 샌드박스 개발자 프리뷰 및 베타 프로그램에 관한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
헬스 커넥트
Android 15는 앱에서 수집한 건강/피트니스 데이터를 관리하고 공유하는 안전하고 중앙 집중식 플랫폼인 Android용 헬스 커넥트를 중심으로 최신 확장 프로그램을 통합합니다. 이번 업데이트에서는 피트니스, 영양, 피부 온도, 훈련 계획 등에서 추가 데이터 유형을 지원합니다.
피부 온도 측정으로 보다 정확하게 저장하고 공유할 수 있음 웨어러블 또는 기타 추적 장치의 온도 데이터.
트레이닝 계획은 사용자가 피트니스 목표를 달성할 수 있도록 도와주는 구조화된 운동 계획입니다. 트레이닝 계획 지원에는 다양한 완료 및 실적 목표가 포함됩니다.
- 칼로리 소모량과 같은 달성 목표 distance, duration 반복, 단계입니다.
- 다음과 같은 실적 목표 최대한 많이 반복하기 (AMRAP), 케이던스, 심박수, 파워, 운동 인지 속도 및 속도.
Android에서 헬스 커넥트의 최신 업데이트에 관해 자세히 알아보려면 Android로 적응형 환경 구축 Health 강연을 확인해 보세요.
앱 화면 공유
Android 15에서는 앱 화면 공유를 지원하므로 사용자가 전체 기기 화면이 아닌 앱 창만 공유하거나 녹화할 수 있습니다. Android 14 QPR2에서 처음 사용 설정된 이 기능에는 앱에서 앱 화면 공유 환경을 맞춤설정할 수 있는 MediaProjection
콜백이 포함되어 있습니다. Android 14 (API 수준 34) 이상을 타겟팅하는 앱의 경우 각 MediaProjection
캡처 세션에 사용자 동의가 필요합니다.
사용자 환경 및 시스템 UI
Android 15에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 제어력과 유연성을 높일 수 있습니다.
Android 15의 최신 개선사항을 사용하여 앱의 사용자 환경을 개선하는 방법을 자세히 알아보려면 Google I/O의 Android 앱의 사용자 환경 개선 강연을 참고하세요.
Generated Previews API를 통한 더 풍부한 위젯 미리보기
Android 15 이전에는 위젯 선택 도구 미리보기를 제공하는 유일한 방법은 정적 이미지 또는 레이아웃 리소스. 이러한 미리보기는 홈 화면에 배치된 실제 위젯의 모양과 크게 다를 수 있습니다. 또한 Jetpack Glance로는 정적 리소스를 만들 수 없으므로 Glance 개발자는 위젯 미리보기를 보려면 위젯의 스크린샷을 찍거나 XML 레이아웃을 만들어야 했습니다.
Android 15에는 생성된 미리보기 지원이 추가되었습니다. 즉, 앱 위젯이
제공자는 선택 도구 미리보기로 사용할 RemoteViews
를 대신 생성할 수 있습니다.
정의할 수 있습니다
Push API
앱은 Push API를 통해 생성된 미리보기를 제공할 수 있습니다. 앱은 수명 주기의 어느 시점에서나 미리보기를 제공할 수 있으며 호스트로부터 미리보기를 제공하라는 명시적인 요청을 받지 않습니다. 미리보기는 AppWidgetService
에 유지되며 호스트는 필요에 따라 미리보기를 요청할 수 있습니다. 다음 예는 XML 위젯을 로드합니다.
레이아웃 리소스를 추가하고 이를 미리보기로 설정합니다.
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
예상되는 흐름은 다음과 같습니다.
- 위젯 제공업체는 언제든지
setWidgetPreview
를 호출합니다. 제공된 미리보기는 다른 제공업체 정보와 함께AppWidgetService
에 유지됩니다. setWidgetPreview
는AppWidgetHost.onProvidersChanged
콜백을 통해 호스트에게 업데이트된 미리보기를 알립니다. 이에 따라 위젯 호스트는 모든 제공업체 정보를 새로고침합니다.- 위젯 미리보기를 표시할 때 호스트는 다음을 확인합니다.
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
및 선택한 사용 가능한 경우,AppWidgetManager.getWidgetPreview
를 호출하여 다음을 수행합니다. 이 공급자에 대해 저장된 미리보기를 반환합니다.
setWidgetPreview
호출 시점
미리보기를 제공하는 콜백이 없으므로 앱은 실행 중인 시점 중 언제든지 미리보기를 전송하도록 선택할 수 있습니다. 미리보기를 업데이트하는 빈도는 위젯의 사용 사례에 따라 다릅니다.
다음 목록에서는 미리보기 사용 사례의 두 가지 주요 카테고리를 설명합니다.
- 위젯 미리보기에 실제 데이터(예: 맞춤설정된 데이터)를 표시하는 제공업체 최신 정보를 얻을 수 있습니다. 이러한 제공업체는 사용자가 로그인했거나 앱에서 초기 구성을 완료한 사용자 그런 다음 주기적인 작업을 설정하여 선택한 주기로 미리보기를 업데이트할 수 있습니다. 이러한 위젯 유형의 예로는 사진, 캘린더, 날씨, 뉴스 등이 있습니다. 위젯에 추가합니다.
- 미리보기 또는 빠른 작업 위젯에 정적 정보를 표시하는 제공자 데이터를 표시할 수 있습니다. 이러한 제공자는 있습니다. 이러한 위젯 유형의 예로는 작업 위젯이나 Chrome 바로가기 위젯을 사용할 수 있습니다.
일부 제공업체는 허브 모드 선택 도구에는 정적 미리보기를 표시하지만 홈 화면 선택 도구에는 실제 정보를 표시할 수 있습니다. 이러한 제공업체는 미리보기를 설정하기 위해 두 가지 사용 사례에 관한 안내를 모두 따라야 합니다.
PIP 모드
Android 15에서는 PIP 모드로 전환할 때 더 원활한 전환을 보장하는 PIP (Picture-in-Picture) 모드의 변경사항을 도입합니다. 이는 기본 UI 위에 UI 요소가 오버레이되어 PIP 모드로 전환되는 앱에 유용합니다.
개발자는 onPictureInPictureModeChanged
콜백을 사용하여 오버레이된 UI 요소의 표시 상태를 전환하는 로직을 정의합니다. 이 콜백은 PIP 시작 또는 종료 애니메이션이 완료되면 트리거됩니다. Android 15부터 PictureInPictureUiState
클래스에 다른 상태가 포함됩니다.
이 UI 상태를 사용하면 Android 15 (API 수준 35)를 타겟팅하는 앱은 PIP 애니메이션이 시작되는 즉시 isTransitioningToPip()
로 호출되는 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
콜백을 관찰합니다. PiP 모드일 때 앱과 관련이 없는 많은 UI 요소가 있습니다. 예를 들어 추천, 예정된 동영상, 평점, 제목과 같은 정보가 포함된 뷰 또는 레이아웃이 여기에 해당합니다. 앱이 PIP 모드로 전환되면 onPictureInPictureUiStateChanged
콜백을 사용하여 이러한 UI 요소를 숨깁니다. 앱이 PIP 창에서 전체 화면 모드로 전환되면 다음 예와 같이 onPictureInPictureModeChanged
콜백을 사용하여 이러한 요소를 숨기지 않습니다.
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
PIP 창의 관련 없는 UI 요소의 이 빠른 표시 전환은 더 부드럽고 깜박임이 없는 PIP 진입 애니메이션을 보장하는 데 도움이 됩니다.
방해 금지 모드 규칙 개선
AutomaticZenRule
를 사용하면 앱에서 Attention(관심 유도)을 맞춤설정할 수 있습니다.
관리 (방해 금지 모드) 규칙 및 활성화 또는 비활성화 시점 결정
있습니다. Android 15에서는 사용자 환경을 개선하기 위해 이러한 규칙을 대폭 개선했습니다. 다음과 같은 개선사항이 포함됩니다.
AutomaticZenRule
에 유형 추가(시스템에서 특수 항목 적용 가능) 일부 규칙이 적용되지 않습니다AutomaticZenRule
에 아이콘을 추가하여 모드를 더 쉽게 인식할 수 있도록 했습니다.AutomaticZenRule
에 다음을 설명하는triggerDescription
문자열 추가 사용자에게 규칙이 활성화되기 위한 조건입니다.- 추가됨
ZenDeviceEffects
드림 규칙을 통해 그레이 스케일 등의 작업을 트리거할 수 있으므로AutomaticZenRule
로 변경 디스플레이, 야간 모드, 또는 배경화면을 어둡게 할 수 있습니다.
알림 채널의 VibrationEffect 설정
Android 15는 NotificationChannel.setVibrationEffect
를 사용하여 채널별로 수신 알림에 리치 진동을 설정할 수 있도록 지원하므로 사용자가 기기를 보지 않고도 다양한 유형의 알림을 구분할 수 있습니다.
미디어 프로젝션 상태 표시줄 칩 및 자동 중지
Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.
대형 화면 및 폼 팩터
Android 15는 앱이 대형 화면, 플립형, 폴더블을 비롯한 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.
향상된 대형 화면 멀티태스킹
Android 15는 사용자가 대형 화면 기기에서 멀티태스킹하는 더 나은 방법을 제공합니다. 대상 예를 들어 사용자는 자주 사용하는 화면 분할 앱 조합을 저장하여 빠르게 화면의 태스크 바에 액세스하고 고정하여 앱 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. 다시 말해 하는 것이 그 어느 때보다 중요하다고 생각합니다.
Google I/O의 적응형 Android 빌드 빌드 앱 및 Material 3으로 UI 빌드 적응형 라이브러리 이 문서에는 대규모 캠페인을 위한 디자인 화면을 선택합니다.
커버 화면 지원
앱은 Android 15에서 지원되는 플립형 기기의 작은 커버 화면에 Application
또는 Activity
가 표시되도록 하는 데 사용하는 속성을 선언할 수 있습니다. 이러한 화면은 Android 앱을 실행하기에 호환되는 타겟으로 간주하기에는 너무 작지만 앱이 이를 지원하도록 선택하여 더 많은 위치에서 앱을 사용할 수 있습니다.
연결
Android 15는 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전사항에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.
위성 지원
Android 15는 위성 연결에 대한 플랫폼 지원을 계속 확장하고 위성 연결 환경 전반에서 일관된 사용자 환경을 보장하기 위한 몇 가지 UI 요소를 포함합니다.
앱은 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
를 사용하여 기기가 위성에 연결된 시점을 감지하여 전체 네트워크 서비스를 사용할 수 없는 이유를 더 잘 파악할 수 있습니다. 또한 Android 15는 메시지 전송 및 수신에 위성 연결을 사용하도록 사전 로드된 RCS 앱뿐만 아니라 SMS 및 MMS 앱을 지원합니다.
더 원활한 NFC 환경
Android 15에서는 Android의 강력한 NFC 앱 생태계를 계속 지원하는 동시에 비접촉 결제 환경을 더 원활하고 안정적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 지원되는 기기에서 앱은 NfcAdapter
에 관찰 모드로 전환하도록 요청할 수 있습니다. 이 모드에서는 기기가 NFC 리더를 수신 대기하지만 응답하지 않으며 앱의 NFC 서비스 PollingFrame
객체를 전송하여 처리합니다. PollingFrame
객체는 NFC 리더와의 첫 번째 통신에 앞서 인증하는 데 사용할 수 있으며 대부분의 경우 원탭 트랜잭션을 허용합니다.
또한 이제 앱이 지원되는 기기에 필터를 등록할 수 있으므로 폴링 루프 활동에 관한 알림을 받을 수 있으므로 여러 NFC 인식 애플리케이션에서 원활하게 작동할 수 있습니다.
월렛 역할
Android 15에는 사용자가 선호하는 월렛 앱과의 긴밀한 통합을 가능하게 하는 새로운 월렛 역할이 도입되었습니다. 이 역할은 NFC 기본 미접촉 결제 설정을 대체합니다. 사용자는 설정 > 앱 > 기본 앱으로 이동하여 월렛 역할 보유자를 관리할 수 있습니다.
월렛 역할은 결제 카테고리에 등록된 AID의 NFC 탭을 라우팅할 때 사용됩니다. 동일한 AID에 등록된 다른 앱이 포그라운드에서 실행되고 있지 않은 한 탭은 항상 월렛 역할 보유자로 이동합니다.
이 역할은 월렛 빠른 액세스 타일이 활성화될 때 이동할 위치를 결정하는 데도 사용됩니다. 역할이 'None'으로 설정되면 QuickAccess 카드를 사용할 수 없으며 결제 카테고리 NFC 탭은 포그라운드 앱에만 전달됩니다.
보안
Android 15를 사용하면 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호할 수 있으며 사용자에게 데이터에 대한 투명성과 제어 기능을 제공할 수 있습니다. Google I/O의 Android에서 사용자 보안 보호 강연에서 사용자 보호 장치를 개선하고 새로운 위협으로부터 앱을 보호하기 위해 Google에서 어떤 노력을 하고 있는지 자세히 알아보세요.
인증 관리자와 자동 완성 통합
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
원탭 가입 및 로그인을 생체 인식 메시지와 통합
인증 관리자는 생체 인식 메시지를 사용자 인증 정보 생성에 통합 및 로그인 프로세스로 이루어져 있으므로 제공업체가 생체 인식 프롬프트 따라서 사용자 인증 정보 제공업체는 생성 및 가져오기 흐름의 결과를 제공하며, 생체 인식 흐름 결과로 보강됩니다. 이 간소화된 프로세스로 더 효율적이고 간소화된 사용자 인증 정보를 만들 수 있습니다. 생성 및 검색 프로세스가 포함됩니다.
엔드 투 엔드 암호화를 위한 키 관리
Android 15에 암호화 공개 키 저장을 위한 OS 수준 API를 제공하여 Android 앱의 엔드 투 엔드 암호화 (E2EE)를 용이하게 하는 E2eeContactKeysManager
가 도입되었습니다.
E2eeContactKeysManager
는 플랫폼 연락처 앱과 통합되도록 설계되어 사용자에게 연락처의 공개 키를 중앙에서 관리하고 확인하는 방법을 제공합니다.
콘텐츠 URI의 권한 확인
Android 15에는 콘텐츠 URI에 권한 검사를 실행하는 새로운 API 세트가 도입되었습니다.
Context.checkContentUriPermissionFull
: 콘텐츠 URI에 관한 전체 권한 검사를 실행합니다.Activity
매니페스트 속성requireContentUriPermissionFromCaller
: 활동 시작 시 제공된 콘텐츠 URI에 지정된 권한을 적용합니다.Activity
호출자의ComponentCaller
클래스: 활동을 실행한 앱을 나타냅니다.
접근성
Android 15에는 사용자의 접근성을 개선하는 기능이 추가되었습니다.
향상된 점자
Android 15에서는 TalkBack이 USB 및 보안 블루투스를 통해 HID 표준을 사용하는 점자 디스플레이를 지원할 수 있도록 했습니다.
마우스 및 키보드에서 사용하는 것과 매우 유사한 이 표준은 Android가 시간이 지남에 따라 더 다양한 점자 디스플레이를 지원하는 데 도움이 될 것입니다.
다국어 지원
Android 15에서는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.
CJK 가변 글꼴
Android 15부터 한국어, 중국어, 일본어, 한국어 (CJK) 언어의 글꼴 파일 NotoSansCJK가 가변 글꼴로 변경됩니다. 가변 글꼴은 CJK 언어의 창의적인 서체를 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 디자이너는 더 광범위한 스타일을 탐색하고 이전에는 달성하기 어렵거나 불가능했던 시각적으로 눈에 띄는 레이아웃을 만들 수 있습니다.
문자 간 정렬
Android 15부터
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
사용 이전 단어 간 사유(이전):
Android 8.0 (API 수준 26)에서 처음 도입되었으며
근거는 특정 API를 사용하는 언어에 유사한 기능을
중국어, 일본어 등 분할을 위한 공백 문자
자동 줄바꿈 구성
Android는 일본어와 한국어의 구문 기반 줄바꿈을
Android 13 (API 수준 33) 그러나 구문 기반 줄바꿈은 짧은 텍스트 줄의 가독성을 개선하지만 긴 텍스트 줄에는 적합하지 않습니다.
Android 15에서는 앱이 짧은 줄에만 구문 기반 줄바꿈을 적용할 수 있습니다.
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
를 사용하여 텍스트 생성
옵션을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 텍스트에 가장 적합한 단어 스타일 옵션이 선택됩니다.
짧은 텍스트 줄의 경우 동일하게 작동하는 구문 기반 줄바꿈이 사용됨
다음과 같이 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
로 설정합니다.
다음 이미지:
텍스트가 더 긴 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
는 no를 사용합니다.
줄바꿈 단어 스타일로,
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
다음 이미지:
추가 일본어 헤타이가나 글꼴
Android 15의 오래된 일본어 히라가나 (헨타이가나) 글꼴 파일 기본적으로 번들로 묶여 있습니다. 독특한 모양의 헨타이가나 캐릭터는 예술 작품이나 디자인에 독특한 감각을 더하는 동시에 전송 및 이해에 대해 살펴봤습니다.
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OpenGL은 등록 상표이며 OpenGL ES 로고는 Khronos의 허가 하에 사용한 Hewlett Packard Enterprise의 상표입니다.