В Android 15 представлены замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах кратко описаны эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете о различиях в API . Подробнее о добавленных API см. в справочнике по API Android . Для Android 15 найдите API, добавленные на уровне API 35. Чтобы узнать об областях, где изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, ознакомьтесь с изменениями в поведении приложений, ориентированных на Android 15 , и для всех приложений .
Камера и медиа
Android 15 включает в себя множество функций, которые улучшают работу камеры и мультимедиа, а также предоставляют доступ к инструментам и оборудованию, помогающим создателям контента воплощать свои идеи в жизнь на Android.
Дополнительную информацию о новейших функциях и решениях для разработчиков в области мультимедиа и камер Android можно найти в докладе «Создание современных возможностей мультимедиа и камер Android» на конференции Google I/O.
Усиление при слабом освещении
В Android 15 представлен Low Light Boost — режим автоматической экспозиции, доступный как для Камеры 2 , так и для расширения камеры для ночного режима . Low Light Boost регулирует экспозицию потока предварительного просмотра в условиях низкой освещенности. Это отличается от того, как расширение камеры для ночного режима создает неподвижные изображения, поскольку ночной режим объединяет серию фотографий для создания единого улучшенного изображения. Хотя ночной режим очень хорошо работает для создания неподвижного изображения, он не может создавать непрерывный поток кадров, а режим Low Light Boost может. Таким образом, Low Light Boost обеспечивает такие возможности камеры, как:
- Предоставление улучшенного предварительного просмотра изображения, чтобы пользователи могли лучше кадрировать свои снимки при слабом освещении.
- Сканирование QR-кодов при слабом освещении
Если вы включите усиление при слабом освещении, оно автоматически включается при низком уровне освещенности и выключается, когда света становится больше.
Приложения могут записывать поток предварительного просмотра в условиях низкой освещенности, чтобы сохранить более яркое видео.
Для получения дополнительной информации см. «Усиление при слабом освещении» .
Управление камерой в приложении
В Android 15 добавлено расширение для большего контроля над оборудованием камеры и ее алгоритмами на поддерживаемых устройствах:
- Расширенные настройки мощности вспышки позволяют точно контролировать интенсивность вспышки как в режиме
SINGLE, так и в режимеTORCHпри съемке изображений.
Управление динамическим диапазоном HDR
Android 15 выбирает запас HDR, соответствующий возможностям основного устройства и разрядности панели. Для страниц с большим количеством контента SDR, таких как приложение для обмена сообщениями, отображающее одну миниатюру HDR, такое поведение может в конечном итоге отрицательно повлиять на воспринимаемую яркость контента SDR. Android 15 позволяет управлять запасом HDR с помощью setDesiredHdrHeadroom чтобы обеспечить баланс между SDR и HDR-контентом.

Регулировка громкости

В Android 15 реализована поддержка стандарта громкости CTA-2075, который поможет вам избежать несоответствия громкости звука и гарантировать, что пользователям не придется постоянно регулировать громкость при переключении между контентом. Система использует известные характеристики устройств вывода (наушников и динамика), а также метаданные громкости, доступные в аудиоконтенте AAC, для интеллектуальной регулировки громкости звука и уровней сжатия динамического диапазона.
Чтобы включить эту функцию, вам необходимо убедиться, что метаданные громкости доступны в вашем контенте AAC, и включить функцию платформы в вашем приложении. Для этого вы создаете экземпляр объекта LoudnessCodecController , вызывая его фабричный метод create с идентификатором аудиосеанса из связанного AudioTrack ; это автоматически начнет применять аудиообновления. Вы можете передать OnLoudnessCodecUpdateListener для изменения или фильтрации параметров громкости перед их применением в MediaCodec .
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer также будет обновлен для использования API-интерфейсов LoudnessCodecController для плавной интеграции приложений.
Виртуальные устройства MIDI 2.0
В Android 13 добавлена поддержка подключения к устройствам MIDI 2.0 с помощью USB , которые обмениваются данными с помощью универсальных пакетов MIDI (UMP). Android 15 расширяет поддержку UMP на виртуальные MIDI-приложения , позволяя приложениям композиции управлять приложениями синтезатора как виртуальным устройством MIDI 2.0 так же, как если бы они работали с устройством USB MIDI 2.0.
Более эффективное программное декодирование AV1
dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.
Your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name
"c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software
decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to
Android 11 devices that receive Google Play system updates.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем в платформе способы, которые помогут вам легче реализовать ваше видение.
Обновления OpenJDK 17
В Android 15 продолжается работа по обновлению основных библиотек Android, чтобы они соответствовали функциям последних выпусков OpenJDK LTS.
Включены следующие ключевые функции и улучшения:
- Улучшение качества жизни буферов NIO
- Потоки
- Дополнительные
mathиstrictmathметоды - обновления пакета
util, включая упорядоченнуюcollection,mapиset - Поддержка
ByteBufferвDeflater - Обновления безопасности, такие как
X500PrivateCredentialи обновления ключей безопасности.
Эти API обновляются на более чем миллиарде устройств под управлением Android 12 (уровень API 31) и более поздних версий посредством обновлений системы Google Play , поэтому вы можете использовать новейшие функции программирования.
Улучшения PDF-файлов
Android 15 включает существенные улучшения API-интерфейсов PdfRenderer . Приложения могут включать расширенные функции, такие как отображение файлов, защищенных паролем , аннотаций, редактирования форм , поиска и выбора с копированием. Поддерживается оптимизация линеаризованных PDF-файлов для ускорения локального просмотра PDF-файлов и сокращения использования ресурсов. Библиотека Jetpack PDF использует эти API для упрощения добавления возможностей просмотра PDF-файлов в ваше приложение.

PdfRenderer был перенесен в модуль, который можно обновлять с помощью обновлений системы Google Play независимо от версии платформы, и мы поддерживаем эти изменения обратно в Android 11 (уровень API 30), создавая совместимую версию до Android 15. Поверхность API, называемая PdfRendererPreV .
Android 15 включает существенные улучшения API-интерфейсов PdfRenderer . Приложения могут включать расширенные функции, такие как отображение файлов, защищенных паролем , аннотаций, редактирования форм , поиска и выбора с копированием. Поддерживается оптимизация линеаризованных PDF-файлов для ускорения локального просмотра PDF-файлов и сокращения использования ресурсов. Библиотека Jetpack PDF использует эти API для упрощения добавления возможностей просмотра PDF-файлов в ваше приложение.

PdfRenderer был перенесен в модуль, который можно обновлять с помощью обновлений системы Google Play независимо от версии платформы, и мы поддерживаем эти изменения обратно в Android 11 (уровень API 30), создавая совместимую версию до Android 15. Поверхность API, называемая PdfRendererPreV .
Android 15 включает существенные улучшения API-интерфейсов PdfRenderer . Приложения могут включать расширенные функции, такие как отображение файлов, защищенных паролем , аннотаций, редактирования форм , поиска и выбора с копированием. Поддерживается оптимизация линеаризованных PDF-файлов для ускорения локального просмотра PDF-файлов и сокращения использования ресурсов. Библиотека Jetpack PDF использует эти API для упрощения добавления возможностей просмотра PDF-файлов в ваше приложение.

PdfRenderer был перенесен в модуль, который можно обновлять с помощью обновлений системы Google Play независимо от версии платформы, и мы поддерживаем эти изменения обратно в Android 11 (уровень API 30), создавая совместимую версию до Android 15. Поверхность API, называемая PdfRendererPreV .
Усовершенствования автоматического переключения языка
Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic
switching between languages, but this can cause words to get dropped,
especially when languages switch with less of a pause between the two
utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching
to their use case.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the
language switching after a defined number of switches. These options are
particularly useful if you expect that there will be a single language spoken
during the session that should be autodetected.
Улучшенный API переменных шрифтов OpenType
Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can create
a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes
with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value
of wght axis to match the displaying text.
Using the API simplifies the code for creating a Typeface considerably:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs
renders:
In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the
capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650
Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in
this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and
so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates
a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350,
450, 550, and 650 as well.
Детальное управление разрывами строк
Начиная с Android 15, TextView и базовый разрыв строки могут сохранять заданную часть текста в одной строке для улучшения читаемости. Вы можете воспользоваться преимуществами этой настройки разрыва строки, используя тег <nobreak> в строковых ресурсах или createNoBreakSpan . Аналогичным образом вы можете предотвратить расстановку переносов в словах, используя тег <nohyphen> или createNoHyphenationSpan .
Например, следующий строковый ресурс не содержит разрыва строки и отображается с текстом «Pixel 8 Pro». поломка в нежелательном месте:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
Напротив, этот строковый ресурс включает тег <nobreak> , который окружает фразу «Pixel 8 Pro». и предотвращает разрывы строк:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
Разница в том, как отображаются эти строки, показана на следующих изображениях:

<nobreak> . 
<nobreak> .Архивация приложений
Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.
Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the
PackageInstaller requestArchive method to request archiving an
installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists
user data. Archived apps are returned as displayable apps through the
LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those
apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer
will get a request to unarchive it, and the restoration process can be
monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.
Включите режим 16 КБ на устройстве с помощью параметров разработчика

Включите опцию разработчика «Загрузка с размером страницы 16 КБ», чтобы загрузить устройство в режиме 16 КБ.
В версиях Android 15 для QPR вы можете использовать функцию разработчика , доступную на некоторых устройствах, для загрузки устройства в режиме 16 КБ и проведения тестирования на устройстве. Перед использованием функции разработчика перейдите в раздел «Настройки» > «Система» > «Обновления ПО» и установите все доступные обновления.
Эта опция разработчика доступна на следующих устройствах:
Pixel 8 и 8 Pro (с Android 15 QPR1 или выше)
Pixel 8a (с Android 15 QPR1 или выше)
Pixel 9, 9 Pro и 9 Pro XL (с Android 15 QPR2 Beta 2 или выше)
Графика
Android 15 предлагает новейшие графические улучшения, включая ANGLE и дополнения к графической системе Canvas.
Модернизация доступа к графическому процессору Android
Аппаратное обеспечение Android значительно изменилось с первых дней, когда основная ОС работала на одном процессоре, а доступ к графическим процессорам осуществлялся с использованием API-интерфейсов, основанных на конвейерах с фиксированными функциями. Графический API Vulkan® доступен в NDK начиная с Android 7.0 (уровень API 24) с абстракцией более низкого уровня, которая лучше отражает современное аппаратное обеспечение графического процессора, лучше масштабируется для поддержки нескольких ядер ЦП и обеспечивает снижение нагрузки на драйвер ЦП, что приводит к улучшению производительность приложения. Vulkan поддерживается всеми современными игровыми движками.
Vulkan — предпочтительный интерфейс Android для графического процессора. Поэтому Android 15 включает ANGLE в качестве дополнительного уровня для запуска OpenGL® ES поверх Vulkan. Переход на ANGLE позволит стандартизировать реализацию Android OpenGL для улучшения совместимости и, в некоторых случаях, повышения производительности. Вы можете проверить стабильность и производительность вашего приложения OpenGL ES с помощью ANGLE, включив опцию разработчика в «Настройки» -> «Система» -> «Параметры разработчика» -> «Экспериментально: включить ANGLE на Android 15».
Android ANGLE на дорожной карте Vulkan

В рамках оптимизации нашего стека графических процессоров в дальнейшем мы будем поставлять ANGLE в качестве системного драйвера GL на большее количество новых устройств, при этом в будущем ожидается, что OpenGL/ES будет доступен только через ANGLE. При этом мы планируем продолжить поддержку OpenGL ES на всех устройствах .
Рекомендуемые следующие шаги
Используйте параметры разработчика, чтобы выбрать драйвер ANGLE для OpenGL ES и протестировать свое приложение. Для новых проектов мы настоятельно рекомендуем использовать Vulkan для C/C++.
Улучшения для Canvas
Android 15 продолжает модернизацию графической системы Android Canvas с дополнительными возможностями:
-
Matrix44предоставляет матрицу 4x4 для преобразования координат, которую следует использовать, когда вы хотите манипулировать холстом в 3D. -
clipShaderпересекает текущий клип с указанным шейдером, аclipOutShaderустанавливает для клипа разницу между текущим клипом и шейдером, каждый из которых рассматривает шейдер как альфа-маску. Это позволяет эффективно рисовать сложные формы.
Производительность и аккумулятор
Android продолжает помогать вам повышать производительность и качество ваших приложений. В Android 15 представлены API, которые помогают повысить эффективность выполнения задач в вашем приложении, оптимизировать производительность приложений и собирать аналитическую информацию о них.
Чтобы ознакомиться с лучшими практиками экономии заряда батареи, отладкой сети и энергопотребления, а также узнать подробности о том, как мы повышаем эффективность использования батареи при фоновой работе в Android 15 и последних версиях Android, ознакомьтесь с докладом « Повышение эффективности использования батареи при фоновой работе в Android» на конференции Google I/O.
API ApplicationStartInfo
In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was
challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm,
or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the
various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the
first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no
way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a
job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.
The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides
all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the
flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting
metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app
startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related
libraries within your Application class when your app is starting up due to a
broadcast.
Подробная информация о размере приложения
Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the
StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed
size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the
size of files extracted from the APK, and files that were generated on the
device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very
insightful in terms of how your app is using storage.
Android 15 adds the
StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets
you get insight into how your app is using up all that space, including APK file
splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided
profiles.
Профилирование, управляемое приложением
Android 15 includes the ProfilingManager class,
which lets you collect profiling information from within your app such as heap
dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your
app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your
app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance
impact.
To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the
corresponding Profiling AndroidX API, available
in Core 1.15.0-rc01 or higher.
Улучшения базы данных SQLite
В Android 15 представлены API-интерфейсы SQLite, которые предоставляют расширенные функции базового механизма SQLite, направленные на решение конкретных проблем с производительностью, которые могут проявляться в приложениях. Эти API включены в обновление SQLite до версии 3.44.3 .
Разработчикам следует ознакомиться с передовыми практиками производительности SQLite , чтобы максимально эффективно использовать свою базу данных SQLite, особенно при работе с большими базами данных или при выполнении запросов, чувствительных к задержке.
- Отложенные транзакции только для чтения : при выпуске транзакций, предназначенных только для чтения (не включая операторы записи), используйте
beginTransactionReadOnly()иbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)для выполненияDEFERREDтранзакций только для чтения. Такие транзакции могут выполняться одновременно друг с другом, а если база данных находится в режиме WAL, они могут выполняться одновременно сIMMEDIATEилиEXCLUSIVEтранзакциями. - Количество и идентификаторы строк : были добавлены API для получения количества измененных строк или идентификатора последней вставленной строки без выполнения дополнительного запроса.
getLastChangedRowCount()возвращает количество строк, которые были вставлены, обновлены или удалены последним оператором SQL в текущей транзакции, аgetTotalChangedRowCount()возвращает количество в текущем соединении.getLastInsertRowId()возвращаетrowidпоследней строки, которая будет вставлена в текущее соединение. - Необработанные операторы : выдайте необработанный оператор SQlite, минуя удобные оболочки и любые дополнительные накладные расходы на обработку, которые они могут понести.
Обновления Android Dynamic Performance Framework
В Android 15 мы продолжаем наши инвестиции в Android Dynamic Performance Framework (ADPF) — набор API-интерфейсов, которые позволяют играм и приложениям, требующим высокой производительности, более непосредственно взаимодействовать с энерго- и тепловыми системами устройств Android. На поддерживаемых устройствах в Android 15 добавлены возможности ADPF:
- Режим энергоэффективности для сеансов подсказок, указывающий, что связанные с ними потоки должны отдавать предпочтение энергосбережению, а не производительности, что отлично подходит для длительных фоновых рабочих нагрузок.
- О продолжительности работы графического процессора и центрального процессора можно сообщать в сеансах подсказок, что позволяет системе одновременно регулировать частоты процессора и графического процессора для наилучшего удовлетворения требований рабочей нагрузки.
- Пороговые значения температурного запаса для интерпретации возможного состояния теплового регулирования на основе прогнозирования запаса.
Чтобы узнать больше о том, как использовать ADPF в ваших приложениях и играх, перейдите к документации .
,В Android 15 мы продолжаем наши инвестиции в Android Dynamic Performance Framework (ADPF) — набор API-интерфейсов, которые позволяют играм и приложениям, требующим высокой производительности, более непосредственно взаимодействовать с энерго- и тепловыми системами устройств Android. На поддерживаемых устройствах в Android 15 добавлены возможности ADPF:
- Режим энергоэффективности для сеансов подсказок, указывающий, что связанные с ними потоки должны отдавать предпочтение энергосбережению, а не производительности, что отлично подходит для длительных фоновых рабочих нагрузок.
- О продолжительности работы графического процессора и центрального процессора можно сообщать в сеансах подсказок, что позволяет системе одновременно регулировать частоты процессора и графического процессора для наилучшего удовлетворения требований рабочей нагрузки.
- Пороговые значения температурного запаса для интерпретации возможного состояния теплового регулирования на основе прогнозирования запаса.
Чтобы узнать больше о том, как использовать ADPF в ваших приложениях и играх, перейдите к документации .
,В Android 15 мы продолжаем наши инвестиции в Android Dynamic Performance Framework (ADPF) — набор API-интерфейсов, которые позволяют играм и приложениям, требующим высокой производительности, более непосредственно взаимодействовать с энерго- и тепловыми системами устройств Android. На поддерживаемых устройствах в Android 15 добавлены возможности ADPF:
- Режим энергоэффективности для сеансов подсказок, указывающий, что связанные с ними потоки должны отдавать предпочтение энергосбережению, а не производительности, что отлично подходит для длительных фоновых рабочих нагрузок.
- О продолжительности работы графического процессора и центрального процессора можно сообщать в сеансах подсказок, что позволяет системе одновременно регулировать частоты процессора и графического процессора для наилучшего удовлетворения требований рабочей нагрузки.
- Пороговые значения температурного запаса для интерпретации возможного состояния теплового регулирования на основе прогнозирования запаса.
Чтобы узнать больше о том, как использовать ADPF в ваших приложениях и играх, перейдите к документации .
Конфиденциальность
Android 15 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обнаружение записи экрана
Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
Расширенные возможности IntentFilter
Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through
UriRelativeFilterGroup, which contains a set of
UriRelativeFilter objects that form a set of Intent
matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL
fragments, and blocking or exclusion rules.
These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the
<uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an
android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data
tag attributes as well as the android:query and android:fragment
attributes.
Here's an example of the AndroidManifest syntax:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
Личное пространство
Личное пространство позволяет пользователям создать на своем устройстве отдельное пространство, где они смогут хранить конфиденциальные приложения вдали от посторонних глаз, используя дополнительный уровень аутентификации. В личном пространстве используется отдельный профиль пользователя. Пользователь может выбрать использование блокировки устройства или отдельный фактор блокировки для личного пространства.
Приложения в личном пространстве отображаются в отдельном контейнере на панели запуска и скрыты от просмотра последних, уведомлений, настроек и других приложений, когда личное пространство заблокировано. Созданный и загруженный пользователем контент (например, медиафайлы или файлы) и учетные записи разделены между частным пространством и основным пространством. Системный общий лист и средство выбора фотографий можно использовать для предоставления приложениям доступа к контенту в разных пространствах, когда личное пространство разблокировано.
Пользователи не могут перемещать существующие приложения и их данные в личное пространство. Вместо этого пользователи выбирают вариант установки в личном пространстве, чтобы установить приложение, используя любой магазин приложений, который они предпочитают. Приложения в личном пространстве устанавливаются как отдельные копии любых приложений в основном пространстве (новые копии одного и того же приложения).
Когда пользователь блокирует личное пространство, профиль останавливается. Пока профиль остановлен, приложения в личном пространстве больше не активны и не могут выполнять приоритетные или фоновые действия, включая показ уведомлений.
Мы рекомендуем вам протестировать свое приложение в личном пространстве, чтобы убедиться, что оно работает должным образом, особенно если ваше приложение попадает в одну из следующих категорий:
- Приложения с логикой рабочих профилей , которая предполагает, что все установленные копии их приложений, которых нет в основном профиле, находятся в рабочем профиле.
- Медицинские приложения
- Приложения для запуска
- Приложения из магазина приложений
Запрос последнего выбора пользователя для доступа к выбранным фотографиям
Приложения теперь могут выделять только те фотографии и видео, которые были выбраны последними, если предоставлен частичный доступ к медиа-разрешениям. Эта функция может улучшить взаимодействие с пользователем в приложениях, которые часто запрашивают доступ к фотографиям и видео. Чтобы использовать эту функцию в своем приложении, включите аргумент QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY при запросе MediaStore через ContentResolver .
Котлин
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Ява
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox на Android
Android 15 включает новейшие расширения Android Ad Services, включая последнюю версию Privacy Sandbox для Android . Это дополнение является частью нашей работы по разработке технологий, которые улучшают конфиденциальность пользователей и обеспечивают эффективную персонализированную рекламу для мобильных приложений. На нашей странице «Песочница конфиденциальности» вы найдете дополнительную информацию о предварительной версии и бета-версиях Privacy Sandbox для разработчиков Android, которые помогут вам начать работу.
Health Connect
Android 15 объединяет новейшие расширения Health Connect от Android — безопасной и централизованной платформы для управления и обмена данными о здоровье и фитнесе, собранными приложениями. В этом обновлении добавлена поддержка дополнительных типов данных о фитнесе , питании , температуре кожи, планах тренировок и многом другом.
Отслеживание температуры кожи позволяет пользователям хранить и передавать более точные данные о температуре с носимого или другого устройства отслеживания.
Планы тренировок — это структурированные планы тренировок, которые помогают пользователю достичь своих целей в фитнесе. Поддержка планов обучения включает в себя различные цели завершения и производительности:
- Цели достижения, касающиеся сожженных калорий , расстояния , продолжительности , повторений и шагов .
- Цели производительности включают максимально возможное количество повторений (AMRAP) , частоту шагов , частоту сердечных сокращений , мощность , воспринимаемую скорость нагрузки и скорость .
Узнайте больше о последних обновлениях Health Connect в Android в докладе «Создание адаптируемого опыта с помощью Android Health» от Google I/O.
,Android 15 объединяет новейшие расширения Health Connect от Android — безопасной и централизованной платформы для управления и обмена данными о здоровье и фитнесе, собранными приложениями. В этом обновлении добавлена поддержка дополнительных типов данных о фитнесе , питании , температуре кожи, планах тренировок и многом другом.
Отслеживание температуры кожи позволяет пользователям хранить и передавать более точные данные о температуре с носимого или другого устройства слежения.
Планы тренировок — это структурированные планы тренировок, которые помогают пользователю достичь своих целей в фитнесе. Поддержка планов обучения включает в себя различные цели завершения и производительности:
- Цели достижения, касающиеся сожженных калорий , расстояния , продолжительности , повторений и шагов .
- Цели производительности включают максимально возможное количество повторений (AMRAP) , частоту шагов , частоту сердечных сокращений , мощность , воспринимаемую скорость нагрузки и скорость .
Узнайте больше о последних обновлениях Health Connect в Android в докладе «Создание адаптируемого опыта с помощью Android Health» от Google I/O.
Совместное использование экрана приложения
Android 15 поддерживает совместное использование экрана приложения, поэтому пользователи могут делиться или записывать только окно приложения, а не весь экран устройства. Эта функция, впервые включенная в Android 14 QPR2, включает обратные вызовы MediaProjection , которые позволяют вашему приложению настраивать процесс совместного использования экрана приложения. Обратите внимание, что для приложений, предназначенных для Android 14 (уровень API 34) или выше, требуется согласие пользователя для каждого сеанса захвата MediaProjection .
Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс
Android 15 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше возможностей и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.
Чтобы узнать больше о том, как использовать последние улучшения в Android 15 для улучшения пользовательского опыта вашего приложения, ознакомьтесь с докладом « Улучшение пользовательского опыта вашего приложения для Android» на конференции Google I/O.
Более подробные предварительные просмотры виджетов с помощью API Generated Previews
Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.
Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget
providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead
of a static resource.
Push API
Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide
previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request
from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService,
and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget
layout resource and sets it as the preview:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
The expected flow is:
- At any time, the widget provider calls
setWidgetPreview. The provided previews are persisted inAppWidgetServicewith other provider info. setWidgetPreviewnotifies hosts of an updated preview through theAppWidgetHost.onProvidersChangedcallback. In response, the widget host reloads all of its provider information.- When displaying a widget preview, the host checks
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, callsAppWidgetManager.getWidgetPreviewto return the saved preview for this provider.
When to call setWidgetPreview
Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.
The following list describes the two main categories of preview use cases:
- Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
- Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.
Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.
Картинка в картинке
Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.
Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic
that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is
triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in
Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.
With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the
Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with
isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are
many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for
example views or layout that include information such as suggestions, upcoming
video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the
onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the
app goes to full screen mode from the PiP window, use
onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in
the following examples:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.
Улучшенные правила «Не беспокоить»
AutomaticZenRule позволяет приложениям настраивать правила управления вниманием (не беспокоить) и решать, когда их активировать или деактивировать. В Android 15 эти правила значительно усовершенствованы с целью улучшения пользовательского опыта. Включены следующие улучшения:
- Добавление типов в
AutomaticZenRule, позволяющее системе применять специальную обработку к некоторым правилам. - Добавление значка в
AutomaticZenRule, помогающее сделать режимы более узнаваемыми. - Добавление в
AutomaticZenRuleстрокиtriggerDescription, описывающей условия, при которых правило должно стать активным для пользователя. - В
AutomaticZenRuleдобавленZenDeviceEffects, позволяющий правилам запускать такие функции, как отображение оттенков серого, ночной режим или затемнение обоев.
Установить VibrationEffect для каналов уведомлений
Android 15 поддерживает настройку насыщенной вибрации для входящих уведомлений по каналам с помощью NotificationChannel.setVibrationEffect , поэтому ваши пользователи могут различать разные типы уведомлений, не глядя на свое устройство.
Чип строки состояния проекции мультимедиа и автоматическая остановка
Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.

Большие экраны и форм-факторы
Android 15 позволяет вашим приложениям максимально эффективно использовать все возможности форм-факторов Android, включая большие экраны, переворачивающиеся и складные устройства.
Улучшенная многозадачность на большом экране
Android 15 дает пользователям больше возможностей для многозадачности на устройствах с большим экраном. Например, пользователи могут сохранить свои любимые комбинации приложений с разделенным экраном для быстрого доступа и закрепить панель задач на экране для быстрого переключения между приложениями. Это означает, что обеспечение адаптивности вашего приложения важнее, чем когда-либо.
Google I/O проводит сеансы по созданию адаптивных приложений для Android и созданию пользовательского интерфейса с помощью адаптивной библиотеки Material 3, которые могут вам помочь, а в нашей документации есть дополнительные сведения, которые помогут вам проектировать для больших экранов .
Поддержка защитного экрана
Ваше приложение может объявить свойство , которое Android 15 использует, чтобы позволить вашему Application или Activity отображаться на небольших верхних экранах поддерживаемых переворачивающихся устройств. Эти экраны слишком малы, чтобы их можно было рассматривать как совместимые цели для запуска приложений Android, но ваше приложение может согласиться на их поддержку, что сделает ваше приложение доступным в большем количестве мест.
Связность
Android 15 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.
Спутниковая поддержка
Android 15 продолжает расширять поддержку платформы для спутниковой связи и включает в себя некоторые элементы пользовательского интерфейса, обеспечивающие единообразный пользовательский опыт в сфере спутниковой связи.
Приложения могут использовать ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() для определения того, когда устройство подключено к спутнику, что дает им больше информации о том, почему все сетевые службы могут быть недоступны. Кроме того, Android 15 обеспечивает поддержку приложений SMS и MMS, а также предустановленных приложений RCS для использования спутниковой связи для отправки и получения сообщений.

Более плавный опыт использования NFC
Android 15 работает над тем, чтобы сделать процесс оплаты одним касанием более простым и надежным, продолжая при этом поддерживать надежную экосистему приложений Android NFC. На поддерживаемых устройствах приложения могут запрашивать NfcAdapter для перехода в режим наблюдения , в котором устройство прослушивает, но не отвечает устройствам чтения NFC, отправляя на обработку объекты PollingFrame службы NFC приложения. Объекты PollingFrame можно использовать для аутентификации перед первой связью со считывателем NFC, что во многих случаях позволяет выполнить транзакцию одним касанием.
Кроме того, приложения могут зарегистрировать фильтр на поддерживаемых устройствах, чтобы они могли получать уведомления об активности цикла опроса, что обеспечивает бесперебойную работу с несколькими приложениями, поддерживающими NFC.
Роль кошелька
Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.
The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.
This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.
Безопасность
Android 15 помогает повысить безопасность вашего приложения, защитить его данные и предоставляет пользователям больше прозрачности и контроля над своими данными. Подробнее о наших действиях по улучшению защиты пользователей и защите вашего приложения от новых угроз читайте в докладе « Защита безопасности пользователей Android» на конференции Google I/O.
Интеграция Credential Manager с функцией автозаполнения
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
Интеграция регистрации и входа в систему одним нажатием с биометрическими подсказками
Credential Manager интегрирует биометрические запросы в процессы создания учетных данных и входа в систему , устраняя необходимость для поставщиков управлять биометрическими запросами. В результате поставщикам учетных данных необходимо сосредоточиться только на результатах потоков создания и получения, дополненных результатами биометрического потока. Этот упрощенный процесс обеспечивает более эффективный и оптимизированный процесс создания и поиска учетных данных.
Управление ключами для сквозного шифрования
Мы представляем E2eeContactKeysManager в Android 15, который упрощает сквозное шифрование (E2EE) в ваших приложениях Android, предоставляя API на уровне ОС для хранения криптографических открытых ключей.
E2eeContactKeysManager предназначен для интеграции с приложением контактов платформы, чтобы предоставить пользователям централизованный способ управления и проверки открытых ключей своих контактов.
Проверка разрешений на URI контента
В Android 15 представлен набор API, которые выполняют проверку разрешений для URI контента:
-
Context.checkContentUriPermissionFull: выполняет полную проверку разрешений для URI контента. - Атрибут манифеста
ActivityrequireContentUriPermissionFromCaller: обеспечивает соблюдение указанных разрешений для предоставленных URI контента при запуске действия. - Класс
ComponentCallerдля вызывающихActivity: представляет приложение, запустившее действие.
Доступность
В Android 15 добавлены функции, улучшающие доступность для пользователей.
Лучший шрифт Брайля
В Android 15 мы позволили TalkBack поддерживать дисплеи Брайля, использующие стандарт HID, как через USB, так и через защищенный Bluetooth.
Этот стандарт, очень похожий на тот, который используется в мышах и клавиатурах, со временем поможет Android поддерживать более широкий спектр дисплеев Брайля.
Интернационализация
В Android 15 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.
Переменный шрифт CJK
Начиная с Android 15, файл шрифта для китайского, японского и корейского (CJK) языков NotoSansCJK теперь является переменным шрифтом. Вариативные шрифты открывают возможности для творческой типографики на языках CJK. Дизайнеры могут исследовать более широкий спектр стилей и создавать визуально яркие макеты, которые раньше было трудно или невозможно реализовать.

Межсимвольное выравнивание
Начиная с Android 15, текст можно выравнивать с использованием межбуквенного интервала с помощью JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER . Выравнивание между словами было впервые представлено в Android 8.0 (уровень API 26), а выравнивание между символами предоставляет аналогичные возможности для языков, которые используют символ пробела для сегментации, таких как китайский, японский и другие.

JUSTIFICATION_MODE_NONE . 
JUSTIFICATION_MODE_NONE . 
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD . 
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD . 
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER . 
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .Автоматическая настройка разрыва строки
Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in
Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the
readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text.
In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines
of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
option. This option selects the best word style option for the text.
For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same
as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the
following image:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text.
This is the same as applying
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no
line-break word style, functioning the same as
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the
following image:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applies no line-break word style to improve the readability of the text.
This is the same as applying
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.Дополнительный японский шрифт Hentaigana
В Android 15 по умолчанию включен файл шрифта для старой японской хираганы (известной как хентайгана). Уникальные формы символов хентайганы могут придать особый шарм произведениям искусства или дизайну, а также помогают сохранить точную передачу и понимание древних японских документов.

Конус VideoLAN Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. Этот логотип или его измененная версия может использоваться или изменяться кем-либо для ссылки на проект VideoLAN или любой продукт, разработанный командой VideoLAN, но не означает одобрения проекта.
Vulkan и логотип Vulkan являются зарегистрированными торговыми марками Khronos Group Inc.
OpenGL является зарегистрированной торговой маркой, а логотип OpenGL ES является торговой маркой Hewlett Packard Enterprise, используемой с разрешения Khronos.