מכשירי XR רלוונטיים
ההנחיות האלה יעזרו לכם ליצור חוויות למכשירי XR מהסוגים האלה.
Godot תומכת ב-Android XR באמצעות השילוב שלה עם OpenXR. אתם יכולים ליצור ולייצא אפליקציות XR ל-Android באמצעות תהליך העבודה הרגיל של Godot.
דרישות מוקדמות
- Godot Engine 4.5 ואילך: מוודאים שאתם משתמשים בגרסה תואמת של Godot.
- Godot OpenXR Vendors Plugin: הפלאגין הזה מספק תוספים נדרשים למכשירי Android XR.
שנתחיל?
- התקנת הפלאגין: מורידים ומתקינים את Godot OpenXR Vendors Plugin (פלאגין של ספקי Godot OpenXR) מ-Godot Asset Library (ספריית הנכסים של Godot) או מ-GitHub.
- הגדרת הייצוא: עוברים אל Project > Export, מוסיפים הגדרה מראש של Android ומוודאים שהאפשרות OpenXR מופעלת בקטע XR Features.
- סמל האפשרויות הנוספות: הוראות מפורטות להגדרה מופיעות במסמכי התיעוד הרשמיים של Godot XR.
קבלת תמיכה
אם נתקלים בבעיות, אפשר להיעזר בקטע התמיכה בנושא Godot בדף התמיכה שלנו.