The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単に開発できるツールとリソース
プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステムに対応した高性能メディアと適応型開発に焦点を当てた、Android デベロッパー向けの 17 の重要な発表が行われます。
Matthew McCullough • 所要時間 8 分
Google Play の最新情報
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プロダクト ニュース3 月に、実際の Android 開発タスク向けの LLM リーダーボードである Android Bench をリリースしました。その後、オープンウェイト モデルの評価や、リーダーボードへのコストと効率のディメンションの追加など、皆様からのフィードバックに基づいてベンチマークを強化しました。
所要時間 3 分 -
コミュニティGoogle Play は、アフリカで初のインディー ゲーム基金を開始し、サハラ以南のアフリカの 10 社のインディー ゲームスタジオを支援するために 100 万ドルを投資します。
Steph Pio • 所要時間 1 分 -
薄暗い部屋で、お気に入りのソーシャル メディアのフィードをスクロールしていると、突然 HDR 動画が表示されることがあります。あまりにも明るすぎて目を細めたり、キャプションを読むために画面の明るさを下げたりした経験がある方もいらっしゃるのではないでしょうか。
Tibian Elsheikh, Jeffrey Jose • 所要時間 2 分 -
プロダクト ニュースGoogle Play は、ユーザーに最善のエクスペリエンスを提供するとともに、デベロッパーの皆様が成功するために必要なツールと柔軟性を提供できるよう尽力しています。
Paul Feng • 所要時間 3 分 -
今年の Google I/O では、空間エクスペリエンスのアップデートを発表しました。Geospatial API が Jetpack XR 用 ARCore でプレビュー版として利用できるようになりました。
Coco Fatus, Alon Hetzroni, Azin Mehrnoosh • 所要時間 7 分 -
プロダクト ニュース昨年、エコシステムのセキュリティを強化し、悪意のある行為者が匿名性を隠れ蓑にして有害なアプリをリリースすることを阻止するため、Android デベロッパーの確認を導入しました。
Matthew Forsythe • 所要時間 2 分
プロダクト ニュース
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コンパイル速度が 18% 向上、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピークメモリの回帰に影響を与えることなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮するという、2025 年の取り組みの一環として行われました。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと推奨事項で分析情報を加速
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスの可視性が向上し、改善のための具体的なデータに基づいた手順を確認できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間 2 分
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Android 16 QPR2 がリリース
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用できるようになりました。
Matthew McCullough • 所要時間 4 分
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