The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単に構築するためのツールとリソース。
プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、Android デベロッパー向けに 17 個の重要な発表が行われました。エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステム向けの高性能メディアと適応型開発に焦点が当てられています。
Matthew McCullough • 所要時間: 8 分
Google Play の最新情報
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今年の Google I/O で、空間エクスペリエンスのアップデートを発表しました。Geospatial API が Jetpack XR の ARCore でプレビュー版として利用できるようになりました。
Coco Fatus, Alon Hetzroni, Azin Mehrnoosh • 所要時間: 7 分
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プロダクト ニュース
昨年、Google はエコシステムのセキュリティを強化し、悪意のある行為者が匿名性を隠れ蓑にして有害なアプリをリリースすることを防ぐため、Android デベロッパーの確認を導入しました。
Matthew Forsythe • 所要時間: 2 分
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本日、Android 17 をリリースし、サポート対象のほとんどの Google Pixel デバイスでご利用いただけるようにしました。今後数か月以内に、Android 17 を搭載した新しいデバイスがリリースされる予定です。
Matthew McCullough • 13 分
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プロダクト ニュース
拡張オーバーレイから完全な没入型環境まで、Android XR エコシステムは急速に拡大しており、Samsung Galaxy XR はすでに本日発売されています。
Stevan Silva, Vinny DaSilva • 所要時間 3 分
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プロダクト ニュース
Google I/O では毎年、Android 開発を含むエコシステムとプロダクト全体にわたる新しい発表とリソースが提供されます。開発が AI とエージェント支援ツールに移行するにつれて、Android 向けにどのような方法で構築する場合でも、より適切にサポートできるようサービスを拡大しました。
Simona Milanovic • 所要時間: 2 分
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事例紹介
パフォーマンスの低下は再現が非常に難しく、モバイル デベロッパーにとって大きなボトルネックとなっています。
Alice Yuan, Arti Arutiunov, Nikita Ogorodnikov • 所要時間: 4 分
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ回帰を損なうことなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮する 2025 年の取り組みの一環です。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間: 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと最適化案で分析情報を加速させる
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、パフォーマンスを改善するための具体的なデータに基づく手順を確認できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間: 2 分
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用可能になりました
Matthew McCullough • 所要時間: 4 分
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