Z przyjemnością przedstawiamy Wear OS 7, czyli dużą aktualizację, która wprowadza nową erę energooszczędności i inteligencji zarówno dla użytkowników, jak i deweloperów.
Wiemy, że zegarki są dla użytkowników niezbędnym towarzyszem przez cały dzień. Dlatego nadal inwestujemy w optymalizację zużycia energii, aby użytkownicy mogli robić więcej w swoich ulubionych aplikacjach. W przypadku zegarków, które przechodzą z Wear OS 6 na Wear OS 7, przeciętni użytkownicy mogą spodziewać się wydłużenia czasu pracy na baterii o 10%.
W ramach szerszego wprowadzenia do ekosystemu Androida wybrane zegarki, które pojawią się jeszcze w tym roku, będą wyposażone w Gemini Intelligence, co zapewni użytkownikom proaktywną i spersonalizowaną pomoc, dzięki czemu będą mogli skupić się na tym, co najważniejsze.
W Wear OS 7 wprowadzamy nowe funkcje systemowe i ulepszone narzędzia dla programistów. Nowe funkcje dla użytkowników, takie jak aktualizacje na żywo i ulepszone sterowanie multimediami, zapewniają inteligentniejsze i bardziej intuicyjne korzystanie z zegarka. Dzięki ulepszeniom naszego zestawu narzędzi dla programistów, takim jak Wear Compose 1.6 i AppFunctions, deweloperzy będą mogli usprawnić działanie swoich aplikacji na nadgarstku.
Zaczynajmy!
Wear OS 7 Canary
Możesz teraz wypróbować najnowszą wersję platformy Google na zegarki, czyli emulator Wear OS 7 Canary oparty na Androidzie 17, który pojawi się jeszcze w tym roku.
Nowy emulator umożliwia wypróbowanie wspomnianych wyżej funkcji i narzędzi dla programistów podczas testowania zgodności aplikacji z nadchodzącą platformą.
Sprawdź co się zmieniło i zacznij testować aplikację już dziś.
Poznaj nowe funkcje Wear OS
Widżety Wear OS
Pełnoekranowe kafelki to popularny element Wear OS, który zapewnia użytkownikom szybki dostęp do najważniejszych informacji. W miarę jak ekosystem Androida zmierza w kierunku ujednoliconej wizji widżetów, zbliżamy zegarek do pozostałych urządzeń z Androidem, aby zminimalizować wysiłek programistów.
Dziś z przyjemnością przedstawiamy kolejny etap rozwoju kafelków: elastyczne i dynamiczne widżety na zegarek.
Widżety Wear działają na platformie Jetpack Glance i nowej platformie RemoteCompose, dzięki czemu są bardziej wyraziste i spójne z Compose niż biblioteki ProtoLayout kafelków. Widżety na Wear obsługują 2 nowe układy kart – mały i duży – które idealnie pasują do formatów 2x1 i 2x2 na urządzeniach mobilnych. Dzięki temu projekty są spójne na różnych urządzeniach, a jednocześnie możesz optymalizować je pod kątem nadgarstka.
Łatwo dostosujesz interfejs z głównego miejsca na pełnoekranowym kafelku do widżetu 2x2. Sprawdź!
Więcej informacji o nowych funkcjach znajdziesz w prezentacji na temat widżetów, którą opublikujemy w tym tygodniu. Aby dodać widżet do Wear OS, zapoznaj się z naszym przewodnikiem dla początkujących.
Aktualizacje na żywo
Wear OS 7 wprowadza na zegarki aktualizacje na żywo.
Dzięki funkcji Aktualizacje na żywo możesz wyświetlać ważne informacje w czasie rzeczywistym z zegarka lub aplikacji mobilnej, zapewniając użytkownikom szybki dostęp do aktualnych danych.
W aplikacji na zegarek używaj funkcji Live Updates zamiast interfejsu Ongoing Activities API, aby publikować lokalne aktualizacje na wszystkich urządzeniach z Wear 7. W przypadku obsługiwanych producentów OEM aktualizacje na żywo publikowane przez aplikację Telefon będą też przekazywane na zegarki użytkowników.
Zobacz, jak Just Eat informuje użytkowników o aktualizacjach (powyżej).
Więcej informacji znajdziesz w artykule Powiadomienia na Wear OS.
Łączenie aplikacji z systemem inteligentnym
Pracujemy nad kilkoma sposobami, dzięki którym deweloperzy będą mogli udostępniać na zegarku funkcje oparte na agentach, od funkcji aplikacji po narzędzia do automatyzacji zadań.
Gdy będą gotowe, ogłosimy je na naszym blogu dla deweloperów. Udostępnimy też obszerny przewodnik dla deweloperów, który pomoże Ci wybrać odpowiednie rozwiązanie i opracować solidne wdrożenie. Na razie możesz się z nią zapoznać.
AppFunctions
Interfejs AppFunctions API umożliwia deweloperom integrowanie aplikacji z agentami i asystentami, takimi jak Google Gemini, dzięki czemu użytkownicy mogą wykonywać zadania za pomocą głosu. Często zastępuje to potrzebę ręcznego poruszania się po interfejsie użytkownika krok po kroku.
Aby na przykład rozpocząć bieg w aplikacji Samsung Health, użytkownicy mogą powiedzieć Gemini: „Zacznij śledzić mój bieg”.
Obecnie prowadzimy program wcześniejszego dostępu dla wszystkich zainteresowanych deweloperów. Aby wyrazić zainteresowanie, zarejestruj się, wypełniając ten formularz.
Automatyzacja zadań
Wkrótce użytkownicy będą mogli też wywoływać i śledzić zautomatyzowane zadania aplikacji w przypadku wybranych aplikacji na telefon bezpośrednio z poziomu zegarka, np. składać zamówienia w DoorDash. Nie będzie to wymagało żadnych działań programistycznych.
Na naszym blogu dla deweloperów znajdziesz więcej informacji o tych elastycznych opcjach przygotowywania aplikacji i łączenia jej z systemem inteligentnych funkcji Androida.
Śledzenie treningów na zegarku
Wiemy, że stworzenie od podstaw w Wear OS w pełni funkcjonalnej i wysokiej jakości aplikacji do śledzenia aktywności fizycznej jest pracochłonne, dlatego opracowaliśmy zupełnie nową aplikację Wear Workout Tracker dla aplikacji do ćwiczeń. Funkcja zostanie dodana do Wear OS jeszcze w tym roku.
Śledzenie treningów zapewnia bogate, standardowe funkcje śledzenia treningów, w tym monitorowanie tętna, sterowanie multimediami i inne przydatne funkcje, które pomagają zmniejszyć nakłady na rozwój, a jednocześnie gwarantują wysoką jakość obsługi użytkowników.
Ściśle współpracowaliśmy z ASICS Runkeeper, aby udostępnić tę funkcję użytkownikom tej aplikacji. Sprawdź ją!
Ulepszone elementy sterujące multimediami systemowymi w Wear OS 7
Wear OS 7 ulepsza systemowe elementy sterujące multimediami, zapewniając użytkownikom większą kontrolę i płynniejsze korzystanie z multimediów.
Elementy sterujące automatycznym uruchamianiem multimediów w poszczególnych aplikacjach
Użytkownicy mogą teraz personalizować automatyczne uruchamianie multimediów w poszczególnych aplikacjach bezpośrednio z poziomu systemowych elementów sterujących multimediami na zegarku.
W przypadku każdej aplikacji, w której użytkownik włączył „Ustawienia automatycznego uruchamiania”, opcje sterowania multimediami będą automatycznie wyświetlane na zegarku po uruchomieniu multimediów na telefonie.
Deweloperzy, którzy mają już wdrożone aplikacje multimedialne rozszerzające funkcje zegarka, mogą korzystać z tej funkcji bez dodatkowego wysiłku.
Płynne kierowanie dźwięku za pomocą zdalnego przełącznika wyjścia
Zarządzanie wyjściem audio jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek dzięki nowemu przełącznikowi wyjścia zdalnego zintegrowanemu z systemowymi elementami sterującymi multimediami.
Podczas słuchania multimediów na sparowanym telefonie użytkownicy mogą bez problemu przełączać urządzenie, na którym są odtwarzane, bezpośrednio z poziomu nadgarstka.
Aktualizacje biblioteki interfejsu
Oprócz tych nowych funkcji dla użytkowników wprowadzamy też zaawansowane ulepszenia naszych zestawów narzędzi dla deweloperów, aby pomóc im przygotować się na przyszłość Wear OS.
Compose na Wear OS 1.6
Podstawą tworzenia aplikacji na Wear OS jest Compose for Wear OS w wersji 1.6.
Zawiera ona ważne aktualizacje, w tym:
Uproszczona nawigacja dzięki Navigation 3
Programiści mogą zintegrować Navigation 3, aby zapewnić bardziej elastyczny i zgodny z Compose sposób obsługi nawigacji na Wear OS.
@Composable fun WearApp() { val backStack = rememberNavBackStack(MenuScreen) WearAppTheme { AppScaffold { val entryProvider = remember { entryProvider<NavKey> { entry<MenuScreen> { GreetingScreen() } entry<ListNavScreen> { ListScreen() } } } val swipeDismissableSceneStrategy = rememberSwipeDismissableSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, entryProvider = entryProvider, sceneStrategies = listOf(swipeDismissableSceneStrategy) ) } } }
Ulepszenia zarządzania listami w przypadku TransformingLazyColumn
Wprowadziliśmy znaczące ulepszenia zaawansowanego zarządzania listami za pomocą funkcji TransformingLazyColumn, w tym ulepszoną obsługę dopełnienia dzięki nowemu modyfikatorowi minimumVerticalContentPadding i inne nowe funkcje, takie jak przyciąganie i odwrócony układ.
val listState = rememberTransformingLazyColumnState() val transformationSpec = rememberTransformationSpec() /* * TransformingLazyColumn takes care of the horizontal and vertical * padding for the list and handles scrolling. */ ScreenScaffold(scrollState = listState) { contentPadding -> TransformingLazyColumn( state = listState, contentPadding = contentPadding ) { item { ListHeader( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .transformedHeight(this, transformationSpec) .minimumVerticalContentPadding( ListHeaderDefaults.minimumTopListContentPadding ), transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec) ) { Text(text = "Header") } } } }
Optymalizowanie trybu otoczenia za pomocą LocalAmbientModeManager
Nowy interfejs LocalAmbientModeManager jest zoptymalizowany pod kątem obsługi przepływów trybu otoczenia, co daje deweloperom większą kontrolę nad tym, jak ich funkcje trybu otoczenia są prezentowane użytkownikom.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { setContent { val ambientModeManager = rememberAmbientModeManager() CompositionLocalProvider(LocalAmbientModeManager provides ambientModeManager) { val localAmbientModeManager = LocalAmbientModeManager.current val ambientMode = localAmbientModeManager?.currentAmbientMode Column( verticalArrangement = Arrangement.Center, horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxSize(), ) { val ambientModeName = when (ambientMode) { is AmbientMode.Interactive -> "Interactive" is AmbientMode.Ambient -> "Ambient" else -> "Unknown" } val color = if (ambientMode is AmbientMode.Ambient) Color.Gray else Color.Yellow Text(text = "$ambientModeName Mode", color = color) } } } }
Aktualizacje Protolayout i kafelków
Zachęcamy deweloperów do korzystania z nowych widżetów Wear, ale przez pewien czas będziemy nadal obsługiwać biblioteki Protolayout i Tiles. Udostępniliśmy już nowe stabilne wersje obu tych bibliotek.
Protolayout 1.4 i Tiles 1.6 współdziałają, aby zapewnić kilka nowych funkcji, w tym:
- Zasoby obrazów wbudowanych: zasoby ImageResource można teraz wbudowywać bezpośrednio w układzie, a kafelki obsługują automatyczne zbieranie zasobów za pomocą ProtoLayoutScope, co eliminuje konieczność ręcznego mapowania zasobów i dzielenia ich na osobne metody. Oprócz poprawy jakości kodu zmniejsza to opóźnienie wczytywania kafelków dzięki konsolidacji w jedno wywołanie bindera z systemu do usługi dostawcy.
- Material3TileService: kafelki można implementować jako Material3TileService – wszechstronną funkcję zawieszania, która zwraca zarówno układ kafelka, jak i zasoby, a jednocześnie automatycznie zarządza MaterialScope i ProtoLayoutScope, aby uprościć proces tworzenia.
- Dynamiczne przełączanie usług: na Wear 7 można teraz grupować w pliku manifestu wiele instancji TileService, aby umożliwić dynamiczne przełączanie między różnymi usługami reprezentującymi ten sam kafelek.
Zobacz przykładowe kafelki tutaj.
WFF 5
Dostępna jest już wersja 5 formatu tarczy zegarka (WFF5) z wieloma nowymi funkcjami, które ułatwiają tworzenie tarcz zegarka, m.in.:
- Ulepszone opcje wyrównania: elementy tekstowe, takie jak TextCircular, będą teraz miały dodatkowe opcje wyrównania, w tym verticalAlign na tej samej linii bazowej dla wielu elementów tekstowych.
- Ulepszenia automatycznego rozmiaru: atrybut isAutoSize można teraz stosować w przypadku komponentu TextCircular, a do elementu Font dodano nowy atrybut minSize, który ogranicza minimalny rozmiar, gdy włączone jest automatyczne dopasowywanie rozmiaru.
- Tryby mieszania: elementy Group i ComplicationSlot obsługują teraz tryb mieszania, oprócz dotychczasowej obsługi elementów Part*.
- Połączenia linii: elementy Stroke i WeightedStroke zawierają teraz atrybut join.
- Ustawienia hierarchiczne: style użytkownika mogą być teraz uporządkowane hierarchicznie, dzięki czemu niektóre ustawienia są widoczne tylko wtedy, gdy inne ustawienia mają określone wartości. Style użytkownika mogą teraz włączać i wyłączać miejsca na widżety. Można je skonfigurować za pomocą identyfikatorów childSettingIds i complicationSlotIds w opcjach stylu użytkownika.
Więcej informacji o WFF 5 znajdziesz w naszych nowych wskazówkach dla deweloperów.
Zacznij tworzyć aplikacje na Wear OS 7
Dzięki tym zmianom tworzenie aplikacji na Wear OS jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek. Te materiały techniczne to świetne źródło informacji o tym, jak zacząć:
- Więcej informacji o projektowaniu i tworzeniu aplikacji na Wear OS
- Zobacz przykłady Wear OS w GitHubie
- Wprowadzenie do najnowszego emulatora Wear OS 7
Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jakie funkcje stworzysz na Wear OS.
-
Wiadomości o usługachGestami wykonywanymi jedną ręką, które po raz pierwszy wprowadzono na zegarku Pixel Watch z Wear OS 6.1, można łatwo i szybko wykonywać różne czynności, np. włączać i wyłączać stoper, odbierać połączenia czy sterować multimediami.
Chiara Chiappini • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachNa konferencji Google I/O 2026 pokazaliśmy, jak najnowsze osiągnięcia w ekosystemie Androida mogą pomóc Ci podnieść jakość aplikacji przy jednoczesnym zwiększeniu efektywności programowania.
Ataul Munim • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachPodczas konferencji Google I/O 2026 r. zaprezentowaliśmy zmianę Androida z systemu operacyjnego w system oparty na AI. Pokazaliśmy też, jak możesz tworzyć inteligentne funkcje w systemie i wykorzystywać w swoich aplikacjach możliwości AI od Google.
Jingyu Shi • Czas czytania: 2 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.