Seit der Einführung der Entwicklervorschau für das Android XR SDK im letzten Jahr zusammen mit Samsung, Qualcomm und Unity haben wir viel positives Feedback von der Android-Community erhalten. Ob bei Coding-Livestreams oder lokalen Google Developer Group-Vorträgen – es war eine großartige Erfahrung, Teil der Community zu sein und gemeinsam die Zukunft von XR zu gestalten. Und wir stehen erst am Anfang.
Heute möchten wir euch über eine Aktualisierung des Android XR SDK informieren: Entwicklervorschau 2. Diese Version enthält neue Funktionen und Verbesserungen, die euch dabei helfen, hilfreiche und ansprechende immersive Erlebnisse mit vertrauten Android-APIs, Tools und offenen Standards für XR zu entwickeln.
Auf der Google I/O bieten wir zwei technische Sessions zu Android XR an. Der erste ist Building differentiated apps for Android XR with 3D content (Differenzierte Apps für Android XR mit 3D-Inhalten erstellen). Darin werden viele Funktionen von Jetpack SceneCore und ARCore für Jetpack XR behandelt. The future is now, with Compose and AI on Android XR (Die Zukunft ist jetzt: Compose und KI auf Android XR) behandelt die Erstellung von XR-spezifischen Benutzeroberflächen und unsere Vision an der Schnittstelle von XR mit modernsten KI-Funktionen.
Differenzierte Apps für Android XR mit 3D-Inhalten entwickeln und Die Zukunft ist jetzt – mit Compose und KI auf Android XR
Neues in der zweiten Entwicklervorschau
Seit der Veröffentlichung der ersten Entwicklervorschau haben wir uns darauf konzentriert, die APIs benutzerfreundlicher zu gestalten und neue immersive Android XR-Funktionen hinzuzufügen. Ihr Feedback hat uns bei der Entwicklung der Tools, SDKs und der Plattform selbst geholfen.
Mit dem Jetpack XR SDK können Sie jetzt 180°- und 360°-Videos wiedergeben, die durch die Codierung mit der MV-HEVC-Spezifikation oder durch die nebeneinanderliegende Codierung von Ansichts-Frames stereoskopisch sein können. Der MV-HEVC-Standard ist für stereoskopische Videos optimiert und konzipiert. So kann Ihre App immersive Videos effizient und in hoher Qualität wiedergeben. Apps, die mit Jetpack Compose für XR erstellt wurden, können die zusammensetzbare Funktion SpatialExternalSurface verwenden, um Medien, einschließlich stereoskopischer Videos, zu rendern.
Mit Jetpack Compose for XR können Sie jetzt auch Layouts definieren, die sich an verschiedene XR-Displaykonfigurationen anpassen. Verwenden Sie beispielsweise einen SubspaceModifier, um die Größe eines Subspace als Prozentsatz der empfohlenen Anzeigegröße des Geräts anzugeben. So füllt ein Bereich mühelos den Raum aus, in dem er positioniert ist.
Material Design für XR unterstützt jetzt mehr Komponentenüberschreibungen für TopAppBar, AlertDialog und ListDetailPaneScaffold. So können Sie Ihre für große Displays optimierten Apps, die Material Design verwenden, ganz einfach an die neue Welt von XR anpassen.
Eine App wird mithilfe von Material Design für XR mit den neuen Komponentenüberschreibungen an XR angepasst.
In ARCore für Jetpack XR können Sie jetzt Hände tracken, nachdem Sie die entsprechenden Berechtigungen angefordert haben. Hände bestehen aus 26 Gelenken, die in bestimmten Posen angeordnet sind. Sie können verwendet werden, um Handgesten zu erkennen und Ihren Android XR-Apps eine ganz neue Interaktionsebene zu verleihen:
Hände sind eine natürliche Eingabemethode für Android XR.
Weitere Informationen zur Entwicklung von Apps für Android XR findest du in unserem Codelab zu den Grundlagen von Android XR, in den Updates für unser Hello Android XR-Beispielprojekt und in einer neuen Version von JetStream mit Android XR-Unterstützung.
Der Android XR-Emulator wurde ebenfalls aktualisiert und bietet jetzt eine höhere Stabilität und Unterstützung für AMD-GPUs. Außerdem ist er jetzt vollständig in die Android Studio-Benutzeroberfläche integriert.
Der Android XR-Emulator ist jetzt in Android Studio integriert
Entwickler, die Unity verwenden, haben bereits erfolgreich bestehende Spiele und Apps für Android XR erstellt und portiert. Ab heute können Sie ein Upgrade auf die Vorabversion 2 des Unity OpenXR: Android XR-Pakets durchführen. Dieses Update bietet viele Leistungsverbesserungen, z. B. die Unterstützung der dynamischen Aktualisierungsrate, die die Leistung und den Stromverbrauch Ihrer App optimiert. Shader, die mit Shader Graph erstellt wurden, unterstützen jetzt SpaceWarp. Dadurch lässt sich die Rechenlast auf dem Gerät leichter reduzieren. Hand-Meshes werden jetzt mit Okklusion dargestellt, was eine realistische Visualisierung der Hände ermöglicht.
Sehen Sie sich die verbesserte Mixed Reality-Vorlage von Unity für Android XR an, die jetzt Unterstützung für Okklusion und persistente Anker bietet.
Wir haben vor Kurzem Android XR-Beispiele für Unity veröffentlicht, die Funktionen der Android XR-Plattform wie Handtracking, Ebenen- und Mimik-Erkennung sowie Passthrough demonstrieren.
Die Open-Source-Unity-Beispiele von Google demonstrieren Plattformfunktionen und zeigen, wie sie implementiert werden.
Firebase AI Logic für Unity ist jetzt in der öffentlichen Vorschau verfügbar. So können Sie generative KI ganz einfach in Ihre Apps einbinden und KI-basierte Funktionen mit Gemini und Android XR erstellen. Firebase AI Logic unterstützt die Funktionen von Gemini vollständig, einschließlich multimodaler Ein- und Ausgabe sowie bidirektionalem Streaming für immersive konversationelle Oberflächen. Firebase AI Logic wurde mit Blick auf die Produktionsbereitschaft entwickelt und ist in wichtige Firebase-Dienste wie App Check, Remote Config und Cloud Storage integriert, um erweiterte Sicherheitsfunktionen, Konfigurierbarkeit und Datenmanagement zu verbessern. Weitere Informationen finden Sie im Firebase-Blog. Wenn Sie direkt loslegen möchten, finden Sie hier die Dokumentation zum Gemini API using Vertex AI in Firebase SDK.
Gemeinsam die Zukunft gestalten
Unser Engagement für offene Standards wird mit der glTF-Interactivity-Spezifikation in Zusammenarbeit mit der Khronos Group fortgesetzt. Sie wird in glTF-Modellen unterstützt, die später in diesem Jahr von Jetpack XR gerendert werden. Modelle, die die glTF-Interaktivitätsspezifikation verwenden, sind in sich geschlossene interaktive Assets, die viele vorprogrammierte Verhaltensweisen haben können, z. B. das Drehen von Objekten auf Knopfdruck oder das Ändern der Farbe eines Materials im Laufe der Zeit.
Android XR wird zuerst auf Samsungs Project Moohan verfügbar sein, das im Laufe des Jahres eingeführt wird. Kurz darauf werden unsere Partner bei XREAL das nächste Android XR-Gerät auf den Markt bringen. Das Gerät mit dem Codenamen „Project Aura“ ist ein tragbares Gerät, das mit einem Kabel verbunden wird und Nutzern Zugriff auf ihre bevorzugten Android-Apps bietet, einschließlich der Apps, die für XR entwickelt wurden. Sie wird als Entwicklerversion eingeführt, damit Sie mit der Entwicklung und dem Testen beginnen können. Das Beste daran? Mit den vertrauten Tools, die Sie heute zum Erstellen von Android-Apps verwenden, können Sie auch Apps für diese Geräte entwickeln.
Project Aura von XREAL
Auch der Google Play Store wird für Android XR vorbereitet. Dort werden unterstützte 2D-Android-Apps im Android XR Google Play Store aufgeführt, wenn er im Laufe des Jahres eingeführt wird. Wenn Sie an einer Android XR-App mit Alleinstellungsmerkmal arbeiten, können Sie sie für die große Markteinführung vorbereiten und zu den ersten Apps mit Alleinstellungsmerkmal im Android XR Play Store gehören:
- Bestehende App im Android XR-Emulator installieren und testen
- Informationen zum Verpacken und Verteilen von Apps für Android XR
- Neu! Heben Sie Ihre XR-App im Google Play Store von anderen ab – mit Vorschauelementen wie stereoskopischen 180°- oder 360°-Videos sowie Screenshots, App-Beschreibung und Non-Spatial-Video.
Wir wissen, dass viele von euch sich auf die Zukunft von Android XR auf Datenbrillen freuen. Wir arbeiten derzeit an der Entwicklerumgebung und werden im Laufe des Jahres weitere Informationen zur Teilnahme bekannt geben.
Wenn Sie mit der Entwicklung für Android XR beginnen möchten, finden Sie unter developer.android.com/develop/xr alle Tools, Bibliotheken und Ressourcen, die Sie für die Arbeit mit dem Android XR SDK benötigen. Sehen Sie sich insbesondere unsere Beispiele und Codelabs an.
Wir freuen uns über Ihr Feedback, Ihre Vorschläge und Ideen, da Sie uns helfen, Android XR zu gestalten. Eure Leidenschaft, euer Fachwissen und eure mutigen Ideen sind für uns von entscheidender Bedeutung, da wir Android XR gemeinsam weiterentwickeln. Wir freuen uns auf Ihre XR-Apps, wenn Android XR-Geräte später in diesem Jahr auf den Markt kommen.
Weitere Informationen zu dieser Ankündigung und allen Google I/O 2025-Updates finden Sie ab dem 22. Mai auf io.google.
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