활동 및 인텐트 Codelab에서는 Words 앱에 인텐트를 추가하여 두 활동 간에 이동했습니다. 이는 알아두면 유용한 탐색 패턴이지만 앱의 동적 사용자 인터페이스를 만드는 작업의 일부일 뿐입니다. 대다수 Android 앱에는 화면마다 별도의 활동이 필요하지 않습니다. 실제로 여러 일반적인 UI 패턴(예: 탭)이 프래그먼트라는 섹션을 사용하는 단일 활동 내에 존재합니다.
프래그먼트는 재사용 가능한 UI의 부분입니다. 프래그먼트를 하나 이상의 활동에 재사용하고 삽입할 수 있습니다. 위 스크린샷에서 탭을 탭하면 다음 화면을 표시하기 위한 인텐트가 트리거되지 않습니다. 대신 탭을 전환하면 이전 프래그먼트가 다른 프래그먼트로 교체됩니다. 이 모든 작업은 다른 활동을 실행하지 않고 실행됩니다.
태블릿 기기의 마스터/세부정보 레이아웃과 같이 단일 화면에 여러 프래그먼트를 한 번에 표시할 수도 있습니다. 아래 예에서 왼쪽의 탐색 UI와 오른쪽의 콘텐츠는 모두 별도의 프래그먼트에 각각 포함될 수 있습니다. 두 프래그먼트가 동일한 활동에 동시에 존재합니다.
프래그먼트는 고품질 앱을 빌드하는 데 필수 요소임을 알 수 있습니다. 이 Codelab에서는 프래그먼트의 기본사항을 알아보고 프래그먼트를 사용하도록 Words 앱을 변환합니다. Jetpack 탐색 구성요소를 사용하고 탐색 그래프라는 새로운 리소스 파일을 사용하여 동일한 호스트 활동에서 프래그먼트 간에 이동하는 방법도 알아봅니다. 이 Codelab을 완료하면 앱에서 프래그먼트를 구현하는 기본적인 기술을 익히게 됩니다.
기본 요건
이 Codelab을 완료하기 전에 다음 사항을 알아야 합니다.
- 리소스 XML 파일과 Kotlin 파일을 Android 스튜디오 프로젝트에 추가하는 방법
- 활동 수명 주기의 개략적인 작동 방식
- 기존 클래스에서 메서드를 재정의하고 구현하는 방법
- Kotlin 클래스의 인스턴스를 만들고 클래스 속성에 액세스하며 메서드를 호출하는 방법
- null을 허용하는 값과 허용하지 않는 값에 관한 기본 지식과 null 값을 안전하게 처리하는 방법
학습할 내용
- 프래그먼트 수명 주기와 활동 수명 주기의 차이점
- 기존 활동을 프래그먼트로 변환하는 방법
- 탐색 그래프에 대상을 추가하고 Safe Args 플러그인을 사용하여 프래그먼트 간에 데이터를 전달하는 방법
빌드할 프로그램
- 단일 활동과 여러 프래그먼트를 사용하고 탐색 구성요소를 통해 프래그먼트 간에 이동하도록 Words 앱을 수정합니다.
필요한 항목
- Android 스튜디오가 설치된 컴퓨터
- 활동 및 인텐트 Codelab의 Words 앱 솔루션 코드
이 Codelab에서는 활동 및 인텐트 Codelab을 마칠 때 Words 앱에서 중단한 부분부터 다시 시작합니다. 활동 및 인텐트 Codelab을 이미 완료했다면 그 코드를 시작 지점으로 사용하세요. 또는 GitHub에서 이 시점까지 코드를 다운로드해도 됩니다.
이 Codelab의 시작 코드 다운로드
이 Codelab은 시작 코드를 제공합니다. 이 Codelab에서 학습한 기능을 사용하여 시작 코드를 확장할 수 있습니다. 시작 코드에는 이전 Codelab을 통해 익숙한 코드가 포함될 수 있습니다. 익숙하지 않은 코드도 포함될 수 있으며 이에 관해서는 향후 Codelab에서 알아봅니다.
GitHub의 시작 코드를 사용하는 경우 폴더 이름은 android-basics-kotlin-words-app-activities
입니다. Android 스튜디오에서 프로젝트를 열 때 이 폴더를 선택합니다.
이 Codelab의 코드를 가져와서 Android 스튜디오에서 열려면 다음을 실행합니다.
코드 가져오기
- 제공된 URL을 클릭합니다. 브라우저에서 프로젝트의 GitHub 페이지가 열립니다.
- 프로젝트의 GitHub 페이지에서 Code 버튼을 클릭하여 대화상자를 엽니다.
- 대화상자에서 Download ZIP 버튼을 클릭하여 컴퓨터에 프로젝트를 저장합니다. 다운로드가 완료될 때까지 기다립니다.
- 컴퓨터에서 파일을 찾습니다(예: Downloads 폴더).
- ZIP 파일을 더블클릭하여 압축을 해제합니다. 프로젝트 파일이 포함된 새 폴더가 만들어집니다.
Android 스튜디오에서 프로젝트 열기
- Android 스튜디오를 시작합니다.
- Welcome to Android Studio 창에서 Open an existing Android Studio project를 클릭합니다.
참고: Android 스튜디오가 이미 열려 있는 경우 File > New > Import Project 메뉴 옵션을 대신 선택합니다.
- Import Project 대화상자에서 압축 해제된 프로젝트 폴더가 있는 위치로 이동합니다(예: Downloads 폴더).
- 프로젝트 폴더를 더블클릭합니다.
- Android 스튜디오가 프로젝트를 열 때까지 기다립니다.
- Run 버튼 을 클릭하여 앱을 빌드하고 실행합니다. 예상대로 작동하는지 확인합니다.
- Project 도구 창에서 프로젝트 파일을 살펴보고 앱이 구현된 방식을 확인합니다.
프래그먼트는 간단하게 말해 앱의 사용자 인터페이스에서 재사용 가능한 부분입니다. 활동과 마찬가지로 프래그먼트는 수명 주기가 있고 사용자 입력에 응답할 수 있습니다. 프래그먼트는 활동이 화면에 표시될 때 활동의 뷰 계층 구조 내에 항상 포함됩니다. 재사용성과 모듈성을 강조하므로 단일 활동에서 여러 프래그먼트를 동시에 호스팅할 수도 있습니다. 각 프래그먼트는 별도의 자체 수명 주기를 관리합니다.
프래그먼트 수명 주기
활동과 마찬가지로 프래그먼트는 초기화되고 메모리에서 삭제될 수 있으며 존재하는 동안 화면에 표시되었다가 사라지고 다시 표시될 수 있습니다. 활동처럼 프래그먼트도 여러 상태의 수명 주기가 있고 이러한 상태 간 전환에 응답하도록 재정의할 수 있는 여러 메서드를 제공합니다. 프래그먼트 수명 주기에는 Lifecycle.State 열거형으로 표현되는 다섯 가지 상태가 있습니다.
- INITIALIZED: 프래그먼트의 새 인스턴스가 인스턴스화되었습니다.
- CREATED: 첫 번째 프래그먼트 수명 주기 메서드가 호출됩니다. 이 상태에서 프래그먼트와 연결된 뷰도 만들어집니다.
- STARTED: 프래그먼트가 화면에 표시되지만 '포커스'가 없으므로 사용자 입력에 응답할 수 없습니다.
- RESUMED: 프래그먼트가 표시되고 포커스가 있습니다.
- DESTROYED: 프래그먼트 객체의 인스턴스화가 취소되었습니다.
또한 활동과 마찬가지로 Fragment
클래스는 수명 주기 이벤트에 응답하기 위해 재정의할 수 있는 여러 메서드를 제공합니다.
onCreate()
: 프래그먼트가 인스턴스화되었고CREATED
상태입니다. 그러나 이에 상응하는 뷰가 아직 만들어지지 않았습니다.onCreateView()
: 이 메서드에서 레이아웃을 확장합니다. 프래그먼트가CREATED
상태로 전환되었습니다.onViewCreated()
: 뷰가 만들어진 후 호출됩니다. 이 메서드에서 일반적으로findViewById()
를 호출하여 특정 뷰를 속성에 바인딩합니다.onStart()
: 프래그먼트가STARTED
상태로 전환되었습니다.onResume()
: 프래그먼트가RESUMED
상태로 전환되었고 이제 포커스를 보유합니다(사용자 입력에 응답할 수 있음).onPause()
: 프래그먼트가STARTED
상태로 다시 전환되었습니다. UI가 사용자에게 표시됩니다.onStop()
: 프래그먼트가CREATED
상태로 다시 전환되었습니다. 객체가 인스턴스화되었지만 더 이상 화면에 표시되지 않습니다.onDestroyView()
: 프래그먼트가DESTROYED
상태로 전환되기 직전에 호출됩니다. 뷰는 메모리에서 이미 삭제되었지만 프래그먼트 객체는 여전히 있습니다.onDestroy()
: 프래그먼트가DESTROYED
상태로 전환됩니다.
아래 차트는 프래그먼트 수명 주기와 상태 간 전환을 간략히 보여줍니다.
수명 주기 상태와 콜백 메서드는 활동에 사용된 것과 매우 비슷합니다. 그러나 onCreate()
메서드의 차이에 유의해야 합니다. 활동에서는 이 메서드를 사용하여 레이아웃을 확장하고 뷰를 바인딩합니다. 그러나 프래그먼트 수명 주기에서 onCreate()
는 뷰가 만들어지기 전에 호출되므로 여기서 레이아웃을 확장할 수 없습니다. 대신 onCreateView()
에서 확장합니다. 그런 다음 뷰를 만든 후 onViewCreated()
메서드가 호출되고 여기서 속성을 특정 뷰에 바인딩할 수 있습니다.
꽤 복잡하게 들릴 수 있지만 이제 프래그먼트의 작동 원리, 활동과의 유사점 및 차이점에 관한 기본사항을 알아봤습니다. 이 Codelab의 나머지 부분에서는 이러한 지식을 실전에 활용해보겠습니다. 먼저 프래그먼트 기반 레이아웃을 사용하기 위해 이전에 작업한 Words 앱을 이전합니다. 그런 다음 단일 활동 내에서 프래그먼트 간 탐색을 구현합니다.
활동과 마찬가지로 추가하는 각 프래그먼트는 두 개 파일로 구성됩니다. 레이아웃용 XML 파일과 데이터를 표시하고 사용자 상호작용을 처리하는 Kotlin 클래스입니다. 문자 목록과 단어 목록 모두에 프래그먼트를 추가합니다.
- 프로젝트 탐색기에서 app을 선택한 상태로 다음 프래그먼트(File > New > Fragment > Fragment (Blank))를 추가하면 클래스와 레이아웃 파일이 모두 각각 생성됩니다.
- 첫 번째 프래그먼트의 경우 Fragment Name을
LetterListFragment
로 설정합니다. Fragment Layout Name이fragment_letter_list
로 채워집니다.
- 두 번째 프래그먼트의 경우 Fragment Name을
WordListFragment
로 설정합니다. Fragment Layout Name이fragment_word_list.xml
로 채워집니다.
- 두 프래그먼트에 생성된 Kotlin 클래스에는 프래그먼트를 구현할 때 흔히 사용되는 상용구 코드가 많이 포함되어 있습니다. 그러나 프래그먼트를 처음 학습하고 있으므로 두 파일에서
LetterListFragment
및WordListFragment
의 클래스 선언을 제외하고 모든 것을 삭제해보세요. 모든 코드가 어떻게 작동하는지 알 수 있도록 프래그먼트를 처음부터 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 상용구 코드를 삭제하면 Kotlin 파일이 다음과 같이 표시됩니다.
LetterListFragment.kt
package com.example.wordsapp
import androidx.fragment.app.Fragment
class LetterListFragment : Fragment() {
}
WordListFragment.kt
package com.example.wordsapp
import androidx.fragment.app.Fragment
class WordListFragment : Fragment() {
}
activity_main.xml
의 콘텐츠를fragment_letter_list.xml
에 복사하고activity_detail.xml
의 콘텐츠를fragment_word_list.xml
에 복사합니다.fragment_letter_list.xml
의tools:context
를.LetterListFragment
로 업데이트하고fragment_word_list.xml
의tools:context
를.WordListFragment
로 업데이트합니다.
변경 후 프래그먼트 레이아웃 파일은 다음과 같이 표시됩니다.
fragment_letter_list.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".WordListFragment">
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:clipToPadding="false"
android:padding="16dp" />
</FrameLayout>
fragment_word_list.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".WordListFragment">
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:clipToPadding="false"
android:padding="16dp"
tools:listitem="@layout/item_view" />
</FrameLayout>
활동과 마찬가지로 레이아웃을 확장하고 개별 뷰를 바인딩해야 합니다. 프래그먼트 수명 주기로 작업할 때 사소한 차이점 몇 가지가 있습니다. LetterListFragment
설정 프로세스를 알아보고 나면 WordListFragment
에 동일한 작업을 실행해 볼 수 있습니다.
LetterListFragment
에서 뷰 바인딩을 구현하려면 먼저 null을 허용하는 FragmentLetterListBinding
참조를 가져와야 합니다. 이와 같은 바인딩 클래스는 build.gradle 파일의 buildFeatures
섹션에서 viewBinding
속성이 사용 설정될 때 Android 스튜디오에서 각 레이아웃 파일에 생성됩니다. FragmentLetterListBinding
의 각 뷰에 프래그먼트 클래스의 속성을 할당하기만 하면 됩니다.
유형은 FragmentLetterListBinding?
이어야 하고 초깃값은 null
이어야 합니다. null을 허용해야 하는 이유는 무엇인가요? onCreateView()
가 호출될 때까지 레이아웃을 확장할 수 없기 때문입니다. LetterListFragment
의 인스턴스가 만들어지는 시점(수명 주기가 onCreate()
로 시작될 때)과 이 속성을 실제로 사용할 수 있는 시점 사이에는 기간이 있습니다. 프래그먼트의 뷰는 프래그먼트의 수명 주기 동안 여러 번 만들어지고 소멸될 수 있다는 사실에도 유의해야 합니다. 이러한 이유로 다른 수명 주기 메서드 onDestroyView()
에서도 값을 재설정해야 합니다.
LetterListFragment.kt
에서 먼저FragmentLetterListBinding
참조를 가져와서 참조의 이름을_binding
으로 지정합니다.
private var _binding: FragmentLetterListBinding? = null
null을 허용하므로 _binding
속성(예: _binding?.someView
)에 액세스할 때마다 null 안전을 위해 ?
를 포함해야 합니다. 그러나 null 값 하나 때문에 코드에 물음표를 다수 포함해야 한다는 의미는 아닙니다. 액세스할 때 값이 null이 아님을 확신하는 경우 유형 이름에 !!
를 추가할 수 있습니다. 그런 다음 ?
연산자 없이 다른 속성처럼 액세스할 수 있습니다.
- 밑줄 없이 바인딩이라는 새 속성을 만들고
_binding!!
와 동일하게 설정합니다.
private val binding get() = _binding!!
여기서 get()
은 이 속성이 'get-only'임을 나타냅니다. 즉, 값을 가져올 수 있지만 여기서와 같이 할당되고 나면 다른 것에 할당할 수 없습니다.
onCreate()
를 구현하려면setHasOptionsMenu()
를 호출하면 됩니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setHasOptionsMenu(true)
}
- 프래그먼트에서는 레이아웃이
onCreateView()
에서 확장됩니다. 뷰를 확장하고_binding
값을 설정한 다음 루트 뷰를 반환하여onCreateView()
를 구현합니다.
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
_binding = FragmentLetterListBinding.inflate(inflater, container, false)
val view = binding.root
return view
}
binding
속성 아래에서 recycler 뷰 속성을 만듭니다.
private lateinit var recyclerView: RecyclerView
- 그런 다음
onViewCreated()
에서recyclerView
속성 값을 설정하고MainActivity
에서와 마찬가지로chooseLayout()
을 호출합니다.chooseLayout()
메서드를LetterListFragment
로 곧 이동하므로 오류에는 신경 쓰지 마세요.
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
recyclerView = binding.recyclerView
chooseLayout()
}
어떻게 바인딩 클래스가 이미 recyclerView
속성을 만들었고 각 뷰에 findViewById()
를 호출하지 않아도 되는지 확인합니다.
- 마지막으로
onDestroyView()
에서 뷰가 더 이상 없으므로_binding
속성을null
로 재설정합니다.
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
_binding = null
}
- 한 가지 유의할 사항은 프래그먼트를 사용할 때
onCreateOptionsMenu()
메서드와 약간의 미묘한 차이가 있다는 점입니다.Activity
클래스에는menuInflater
라는 전역 속성이 있지만 프래그먼트에는 이 속성이 없습니다. 메뉴 인플레이터가 대신onCreateOptionsMenu()
로 전달됩니다. 또한 프래그먼트와 함께 사용되는onCreateOptionsMenu()
메서드에는 return 문이 필요하지 않습니다. 다음과 같이 메서드를 구현합니다.
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu, inflater: MenuInflater) {
inflater.inflate(R.menu.layout_menu, menu)
val layoutButton = menu.findItem(R.id.action_switch_layout)
setIcon(layoutButton)
}
MainActivity
에서chooseLayout()
,setIcon()
,onOptionsItemSelected()
의 나머지 코드를 그대로 이동합니다. 한 가지 주의할 차이점은 활동과 달라서 프래그먼트는Context
가 아니라는 것입니다.this
(프래그먼트 객체 참고)를 레이아웃 관리자의 컨텍스트로 전달할 수 없습니다. 그러나 프래그먼트는 대신 사용할 수 있는context
속성을 제공합니다. 나머지 코드는MainActivity
와 동일합니다.
private fun chooseLayout() {
when (isLinearLayoutManager) {
true -> {
recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(context)
recyclerView.adapter = LetterAdapter()
}
false -> {
recyclerView.layoutManager = GridLayoutManager(context, 4)
recyclerView.adapter = LetterAdapter()
}
}
}
private fun setIcon(menuItem: MenuItem?) {
if (menuItem == null)
return
menuItem.icon =
if (isLinearLayoutManager)
ContextCompat.getDrawable(this.requireContext(), R.drawable.ic_grid_layout)
else ContextCompat.getDrawable(this.requireContext(), R.drawable.ic_linear_layout)
}
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
return when (item.itemId) {
R.id.action_switch_layout -> {
isLinearLayoutManager = !isLinearLayoutManager
chooseLayout()
setIcon(item)
return true
}
else -> super.onOptionsItemSelected(item)
}
}
- 마지막으로
MainActivity
에서isLinearLayoutManager
속성을 복사하여recyclerView
속성 선언 바로 아래에 배치합니다.
private var isLinearLayoutManager = true
- 이제 모든 기능을
LetterListFragment
로 이동했으므로MainActivity
클래스에서 해야 할 작업은 프래그먼트가 뷰에 표시되도록 레이아웃을 확장하는 것뿐입니다.MainActivity
에서onCreate()
를 제외하고 모든 항목을 삭제해보세요. 변경 후MainActivity
에는 다음 내용만 포함됩니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
}
직접 해보기
지금까지 MainActivity
를 LettersListFragment
로 이전했습니다. DetailActivity
이전 작업도 거의 동일합니다. 다음 단계를 따라 코드를 WordListFragment
로 이전하세요.
DetailActivity
의 컴패니언 객체를WordListFragment
로 복사합니다.WordAdapter
의SEARCH_PREFIX
참조가WordListFragment
를 참조하도록 업데이트되었는지 확인합니다._binding
변수를 추가합니다. 변수는 null을 허용해야 하고 초깃값으로null
을 보유해야 합니다._binding
변수와 동일한 바인딩이라는 get-only 변수를 추가합니다.onCreateView()
에서 레이아웃을 확장하여_binding
값을 설정하고 루트 뷰를 반환합니다.onViewCreated()
에서 나머지 설정을 실행합니다. recycler 뷰 참조를 가져와 레이아웃 관리자 및 어댑터를 설정하고 항목 장식을 추가합니다. 인텐트에서 문자를 가져와야 합니다. 프래그먼트는intent
속성이 없으므로 일반적으로 상위 활동의 인텐트에 액세스하면 안 됩니다. 현재로서는DetailActivity
의intent
가 아닌activity.intent
를 참조하여 extras를 가져옵니다.onDestroyView
에서_binding
을 null로 재설정합니다.DetailActivity
에서 나머지 코드를 삭제하여onCreate()
메서드만 남깁니다.
계속 진행하기 전에 직접 단계를 따라 시도해보세요. 다음 단계에서는 자세한 설명이 제공됩니다.
DetailActivity
를 WordListFragment
로 잘 이전했기를 바랍니다. MainActivity
를 LetterListFragment
로 이전하는 작업과 거의 같습니다. 언제든지 도움이 필요하다면 아래 간략하게 설명된 단계를 참고하세요.
- 먼저 컴패니언 객체를
WordListFragment
에 복사합니다.
companion object {
val LETTER = "letter"
val SEARCH_PREFIX = "https://www.google.com/search?q="
}
- 그런 다음 인텐트를 실행하는
LetterAdapter
의onClickListener()
에서putExtra()
호출을 업데이트하여DetailActivity.LETTER
를WordListFragment.LETTER
로 바꿔야 합니다.
intent.putExtra(WordListFragment.LETTER, holder.button.text.toString())
- 마찬가지로
WordAdapter
에서 단어의 검색결과로 이동하는onClickListener()
를 업데이트하여DetailActivity.SEARCH_PREFIX
를WordListFragment.SEARCH_PREFIX
로 바꿔야 합니다.
val queryUrl: Uri = Uri.parse("${WordListFragment.SEARCH_PREFIX}${item}")
- 다시
WordListFragment
에서FragmentWordListBinding?
유형의 바인딩 변수를 추가합니다.
private var _binding: FragmentWordListBinding? = null
- 그런 다음
?
를 사용하지 않고도 뷰를 참조할 수 있도록 get-only 변수를 만듭니다.
private val binding get() = _binding!!
- 다음으로 레이아웃을 확장하여
_binding
변수를 할당하고 루트 뷰를 반환합니다. 프래그먼트의 경우에는onCreate()
가 아니라onCreateView()
에서 이 작업을 실행합니다.
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
_binding = FragmentWordListBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}
- 이제
onViewCreated()
를 구현합니다.DetailActivity
의onCreateView()
에서recyclerView
를 구성하는 것과 거의 같습니다. 그러나 프래그먼트는 인텐트에 직접 액세스할 수 없으므로activity.intent
를 사용하여 참조해야 합니다. 하지만onCreateView()
에서 이 작업을 실행해야 합니다. 활동이 수명 주기 초기에 존재한다는 보장이 없기 때문입니다.
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
val recyclerView = binding.recyclerView
recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(requireContext())
recyclerView.adapter = WordAdapter(activity?.intent?.extras?.getString(LETTER).toString(), requireContext())
recyclerView.addItemDecoration(
DividerItemDecoration(context, DividerItemDecoration.VERTICAL)
)
}
- 마지막으로
onDestroyView()
에서_binding
변수를 재설정하면 됩니다.
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
_binding = null
}
- 이 모든 기능을 WordListFragment로 이전했으므로 이제 DetailActivity에서 코드를 삭제할 수 있습니다. onCreate() 메서드만 남습니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = ActivityDetailBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
}
DetailActivity 삭제
이제 DetailActivity
의 기능을 WordListFragment
로 성공적으로 이전했으므로 더 이상 DetailActivity
는 필요하지 않습니다. DetailActivity.kt
와 activity_detail.xml
을 모두 삭제해보고 매니페스트를 약간 변경할 수도 있습니다.
- 먼저
DetailActivity.kt
를 삭제합니다.
- Safe Delete가 선택 해제되어 있는지 확인하고 OK를 클릭합니다.
- 다음으로
activity_detail.xml
을 삭제합니다. 다시 Safe Delete가 선택 해제되어 있는지 확인합니다.
- 마지막으로
DetailActivity
가 더 이상 없으므로AndroidManifest.xml
에서 다음을 삭제합니다.
<activity
android:name=".DetailActivity"
android:parentActivityName=".MainActivity" />
세부정보 활동을 삭제하면 프래그먼트 두 개(LetterListFragment와 WordListFragment)와 활동 하나(MainActivity)가 남습니다. 다음 섹션에서는 Jetpack 탐색 구성요소를 알아보고 activity_main.xml
을 수정하여 정적 레이아웃을 호스팅하는 대신 프래그먼트를 표시하고 프래그먼트 간에 이동할 수 있도록 합니다.
Android Jetpack에서 제공하는 탐색 구성요소를 통해 앱에서 간단하거나 복잡한 탐색 구현을 처리할 수 있습니다. 탐색 구성요소에는 Words 앱에서 탐색을 구현하는 데 사용할 세 가지 주요 부분이 있습니다.
- 탐색 그래프: 탐색 그래프는 앱에서 탐색을 시각적으로 보여주는 XML 파일입니다. 파일은 개별 활동 및 프래그먼트에 상응하는 대상과 한 대상에서 다른 대상으로 이동하려고 코드에서 사용할 수 있는 대상 사이의 작업으로 구성됩니다. 레이아웃 파일과 마찬가지로 Android 스튜디오는 탐색 그래프에 대상과 작업을 추가하는 시각적 편집기를 제공합니다.
NavHost
:NavHost
는 활동 내에서 탐색 그래프의 대상을 표시하는 데 사용됩니다. 프래그먼트 간에 이동하면NavHost
에 표시되는 대상이 업데이트됩니다.MainActivity
에서NavHostFragment
라는 기본 제공 구현을 사용합니다.NavController
:NavController
객체를 사용하면NavHost
에 표시되는 대상 간 탐색을 제어할 수 있습니다. 인텐트를 사용할 때는 startActivity를 호출하여 새 화면으로 이동해야 했습니다. 탐색 구성요소를 사용하면NavController
의navigate()
메서드를 호출하여 표시되는 프래그먼트를 교체할 수 있습니다.NavController
를 사용하면 시스템 '위로' 버튼에 응답하여 이전에 표시된 프래그먼트로 다시 이동하는 것과 같은 일반적인 작업을 처리할 수도 있습니다.
탐색 종속 항목
- 프로젝트 수준
build.gradle
파일의 buildscript > ext에서material_version
아래의nav_version
을2.3.1
로 설정합니다.
buildscript {
ext {
appcompat_version = "1.2.0"
constraintlayout_version = "2.0.2"
core_ktx_version = "1.3.2"
kotlin_version = "1.3.72"
material_version = "1.2.1"
nav_version = "2.3.1"
}
...
}
- 앱 수준
build.gradle
파일에서 종속 항목 그룹에 다음을 추가합니다.
implementation "androidx.navigation:navigation-fragment-ktx:$nav_version"
implementation "androidx.navigation:navigation-ui-ktx:$nav_version"
Safe Args 플러그인
Words 앱에서 탐색을 처음 구현할 때는 두 활동 간에 명시적 인텐트를 사용했습니다. 두 활동 간에 데이터를 전달하려면 putExtra()
메서드를 호출하여 선택된 문자를 전달했습니다.
Words 앱에 탐색 구성요소를 구현하기 전에 프래그먼트 간에 데이터를 전달할 때 유형 안전성을 지원하는 Gradle 플러그인인 Safe Args라는 항목도 추가해야 합니다.
다음 단계를 따라 SafeArgs를 프로젝트에 통합합니다.
- 최상위
build.gradle
파일의 buildscript > dependencies에서 다음 클래스 경로를 추가합니다.
classpath "androidx.navigation:navigation-safe-args-gradle-plugin:$nav_version"
- 앱 수준
build.gradle
파일의 상단에 있는plugins
내에서androidx.navigation.safeargs.kotlin
을 추가합니다.
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
id 'kotlin-kapt'
id 'androidx.navigation.safeargs.kotlin'
}
- Gradle 파일을 수정하면 프로젝트를 동기화하라고 요청하는 노란색 배너가 상단에 표시될 수 있습니다. 'Sync Now'를 클릭하고 Gradle이 변경사항을 반영하도록 프로젝트의 종속 항목을 업데이트하는 동안 1~2분 정도 기다립니다.
동기화가 완료되면 다음 단계로 진행하여 탐색 그래프를 추가하면 됩니다.
프래그먼트와 그 수명 주기를 기본적으로 알아봤으므로 이제 좀 더 흥미로운 내용을 살펴보겠습니다. 다음 단계는 탐색 구성요소를 통합하는 것입니다. 탐색 구성요소는 탐색, 특히 프래그먼트 간 탐색을 구현하기 위한 도구 모음을 나타냅니다. 프래그먼트 간 탐색을 구현하는 데 도움이 되는 새로운 시각적 편집기인 탐색 그래프(또는 줄여서 NavGraph)를 사용합니다.
탐색 그래프란 무엇인가요?
탐색 그래프(또는 줄여서 NavGraph)는 앱 탐색의 가상 매핑입니다. 각 화면(또는 이 경우의 프래그먼트)는 이동할 수 있는 가능한 '대상'이 됩니다. NavGraph
는 각 대상이 서로 관련되는 방식을 보여주는 XML 파일로 나타낼 수 있습니다.
배경에서는 실제로 NavGraph
클래스의 새 인스턴스가 생성됩니다. 그러나 탐색 그래프의 대상은 FragmentContainerView
로 사용자에게 표시됩니다. XML 파일을 만들고 가능한 대상을 정의하기만 하면 됩니다. 그런 다음 생성된 코드를 사용하여 프래그먼트 간에 이동할 수 있습니다.
MainActivity에서 FragmentContainerView 사용
이제 레이아웃이 fragment_letter_list.xml
과 fragment_word_list.xml
에 포함되어 있으므로 activity_main.xml
파일에는 앱의 첫 번째 화면 레이아웃이 더 이상 포함되지 않아도 됩니다. 대신 MainActivity
의 용도를 변경하여 프래그먼트의 NavHost 역할을 할 FragmentContainerView
를 포함합니다. 이 시점부터 앱의 모든 탐색은 FragmentContainerView
내에서 실행됩니다.
androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
인 activity_main.xml의FrameLayout
콘텐츠를FragmentContainerView
로 바꿉니다.nav_host_fragment
라는 ID를 제공하고 높이와 너비를match_parent
로 설정하여 전체 프레임 레이아웃을 채웁니다.
아래 내용을
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
...
android:padding="16dp" />
다음과 같이 바꿉니다.
<androidx.fragment.app.FragmentContainerView
android:id="@+id/nav_host_fragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
- ID 속성 아래에
name
속성을 추가하고androidx.navigation.fragment.NavHostFragment
로 설정합니다. 이 속성의 특정 프래그먼트를 지정할 수 있지만NavHostFragment
로 설정하면FragmentContainerView
가 프래그먼트 간에 이동할 수 있습니다.
android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
- layout_height 및 layout_width 속성 아래에 app:navHost라는 속성을 추가하고
"true"
와 동일하게 설정합니다. 이렇게 하면 프래그먼트 컨테이너가 탐색 계층 구조와 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 시스템 뒤로 버튼을 누르면 컨테이너는 새 활동이 표시될 때와 마찬가지로 이전에 표시된 프래그먼트로 다시 이동합니다.
app:defaultNavHost="true"
app:navGraph
라는 속성을 추가하고"@navigation/nav_graph"
와 동일하게 설정합니다. 이는 앱의 프래그먼트가 서로 이동할 수 있는 방법을 정의하는 XML 파일을 가리킵니다. 지금은 Android 스튜디오에 해결되지 않은 기호 오류가 표시됩니다. 다음 작업에서 이 문제를 해결합니다.
app:navGraph="@navigation/nav_graph"
- 마지막으로 앱 네임스페이스가 있는 두 속성을 추가했으므로
FrameLayout
에 xmlns:app 속성을 추가해야 합니다.
<xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
여기까지가 activity_main.xml의 모든 변경사항입니다. 이제 nav_graph
파일을 만듭니다.
탐색 그래프 설정
탐색 그래프 파일(File > New > Android Resource File)을 추가하고 입력란을 다음과 같이 채웁니다.
- 파일 이름:
nav_graph.xml.
app:navGraph
속성에 설정한 이름과 동일합니다. - 리소스 유형: Navigation. 그러면 Directory Name이 탐색으로 자동 변경됩니다. 'navigation'이라는 새 리소스 폴더가 생성됩니다.
XML 파일을 만들면 새 시각적 편집기가 표시됩니다. FragmentContainerView
의 navGraph
속성에서 nav_graph
를 이미 참조했으므로 새 대상을 추가하려면 화면 상단 왼쪽에서 새로 만들기 버튼을 클릭하여 각 프래그먼트의 대상을 만듭니다(fragment_letter_list
용 하나, fragment_word_list
용 하나).
추가되면 이러한 프래그먼트는 화면 가운데 탐색 그래프에 표시됩니다. 왼쪽에 표시되는 구성요소 트리를 사용하여 특정 대상을 선택할 수도 있습니다.
탐색 작업 만들기
letterListFragment
에서 wordListFragment
대상 간에 탐색 작업을 만들려면 letterListFragment
대상 위로 마우스를 가져가서 오른쪽에 표시되는 원에서 wordListFragment
대상으로 드래그합니다.
이제 두 대상 간의 작업을 나타내는 화살표가 만들어진 것을 확인할 수 있습니다. 화살표를 클릭하면 이 작업의 이름이 action_letterListFragment_to_wordListFragment
이고 코드에서 참조할 수 있음을 속성 창에서 확인할 수 있습니다.
WordListFragment의 인수 지정
인텐트를 사용하여 활동 사이를 이동할 때 선택된 문자가 wordListFragment
에 전달될 수 있도록 'extra'를 지정했습니다. 탐색은 대상 간에 매개변수 전달도 지원하면서 유형에 안전한 방식으로 이를 실행합니다.
wordListFragment
대상을 선택하고 속성 창의 Arguments에서 더하기 버튼을 클릭하여 새 인수를 만듭니다.
인수는 letter
라고 하고 유형은 String
이어야 합니다. 여기에서 이전에 추가한 Safe Args 플러그인이 필요합니다. 이 인수를 문자열로 지정하면 탐색 작업이 코드에서 실행될 때 String
이 예상됩니다.
시작 대상 설정
NavGraph는 필요한 모든 대상을 인식하고 있지만 FragmentContainerView
는 먼저 표시할 프래그먼트를 어떻게 알 수 있나요? NavGraph에서 문자 목록을 시작 대상으로 설정해야 합니다.
letterListFragment
를 선택하고 Assign start destination 버튼을 클릭하여 시작 대상을 설정합니다.
여기까지가 현재로서 NavGraph 편집기로 해야 하는 작업입니다. 이제 프로젝트를 빌드해 봅니다. 그러면 탐색 그래프에 기반한 코드가 생성되어 방금 만든 탐색 작업을 사용할 수 있습니다.
탐색 작업 실행
LetterAdapter
.kt
를 열어 탐색 작업을 실행합니다. 여기에는 두 단계만 필요합니다.
- 버튼의
onClickListener()
콘텐츠를 삭제합니다. 대신 방금 만든 탐색 작업을 검색해야 합니다.onClickListener()
에 다음을 추가합니다.
val action = LetterListFragmentDirections.actionLetterListFragmentToWordListFragment(letter = holder.button.text.toString())
이러한 클래스 및 함수 이름 중 일부를 인식하지 못할 수도 있는데 이는 프로젝트를 빌드한 후에 자동으로 생성되었기 때문입니다. 여기서 첫 번째 단계에서 추가한 Safe Args 플러그인이 필요합니다. NavGraph에서 만든 작업이 사용할 수 있는 코드로 전환됩니다. 그러나 이름은 상당히 직관적이어야 합니다. LetterListFragmentDirections
를 사용하면 letterListFragment
부터 가능한 모든 탐색 경로를 참조할 수 있습니다. actionLetterListFragmentToWordListFragment()
함수는
wordListFragment.
로 이동할 특정 작업입니다.
탐색 작업 참조가 있으면 NavController(탐색 작업 실행을 허용하는 객체) 참조를 가져와서 작업을 전달하는 navigate()
를 호출하면 됩니다.
holder.view.findNavController().navigate(action)
MainActivity 구성
마지막 설정 단계는 MainActivity
에 있습니다. MainActivity
에서 몇 가지만 변경하면 모두 다 잘 작동합니다.
navController
속성을 만듭니다.onCreate
에서 설정되므로lateinit
로 표시됩니다.
private lateinit var navController: NavController
- 그런 다음
onCreate()
에서setContentView()
를 호출한 후nav_host_fragment
(FragmentContainerView
의 ID임) 참조를 가져와서navController
속성에 할당합니다.
val navHostFragment = supportFragmentManager
.findFragmentById(R.id.nav_host_fragment) as NavHostFragment
navController = navHostFragment.navController
- 그리고
onCreate()
에서setupActionBarWithNavController()
를 호출하여navController
를 전달합니다. 이렇게 하면LetterListFragment
의 메뉴 옵션과 같은 작업 모음(앱 바) 버튼이 표시됩니다.
setupActionBarWithNavController(navController)
- 마지막으로
onSupportNavigateUp()
을 구현합니다. XML에서defaultNavHost
를true
로 설정하는 것과 함께 이 메서드를 사용하면 위로 버튼을 처리할 수 있습니다. 그러나 활동이 구현을 제공해야 합니다.
override fun onSupportNavigateUp(): Boolean {
return navController.navigateUp() || super.onSupportNavigateUp()
}
이때 모든 구성요소는 탐색이 프래그먼트로 작동하도록 제자리에 있습니다. 그러나 이제 탐색이 인텐트 대신 프래그먼트를 사용하여 실행되므로 WordListFragment
에서 사용하는 문자의 인텐트 extra가 더 이상 작동하지 않습니다. 다음 단계에서는 WordListFragment
를 업데이트하여 letter
인수를 가져옵니다.
이전에는 WordListFragment
에서 activity?.intent
를 참조하여 letter
extra에 액세스했습니다. 이 방법은 효과적이지만 권장사항은 아닙니다. 프래그먼트가 다른 레이아웃에 삽입될 수 있고 큰 앱에서는 프래그먼트가 속하는 활동을 추측하기가 훨씬 더 어렵기 때문입니다. 또한 nav_graph
를 사용하여 탐색을 실행하고 안전 인수를 사용하면 인텐트가 없으므로 인텐트 extras에 액세스하려고 해도 효과가 없습니다.
다행히 안전 인수 액세스는 아주 간단하며 onViewCreated()
가 호출될 때까지 기다리지 않아도 됩니다.
WordListFragment
에서letterId
속성을 만듭니다. lateinit로 표시하면 null을 허용하도록 만들지 않아도 됩니다.
private lateinit var letterId: String
- 그런 다음
onCreateView()
나onViewCreated()
가 아닌onCreate()
를 재정의하고 다음을 추가합니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
arguments?.let {
letterId = it.getString(LETTER).toString()
}
}
arguments
는 선택사항일 수 있으므로 let()
을 호출하여 람다를 전달합니다. 이 코드는 arguments
가 null이 아닌 것으로 가정하고 실행되어 it
매개변수의 null이 아닌 인수를 전달합니다. 그러나 arguments
가 null
이면 람다는 실행되지 않습니다.
실제 코드의 일부는 아니지만 Android 스튜디오에서는 it
매개변수를 알 수 있도록 유용한 힌트를 제공합니다.
Bundle
이 정확히 무엇인가요? 활동 및 프래그먼트와 같은 클래스 간에 데이터를 전달하는 데 사용되는 키-값 쌍으로 생각하면 됩니다. 실제로 이 앱의 첫 번째 버전에서 인텐트를 실행하며 intent?.extras?.getString()
을 호출할 때 이미 번들을 사용했습니다. 프래그먼트 작업 시 인수에서 문자열을 가져오는 것은 정확히 동일한 방식으로 작동합니다.
- 마지막으로 recycler 뷰의 어댑터를 설정할 때
letterId
에 액세스할 수 있습니다.onViewCreated()
의activity?.intent?.extras?.getString(LETTER).toString()
을letterId
로 바꿉니다.
recyclerView.adapter = WordAdapter(letterId, requireContext())
축하합니다. 잠시 시간을 내어 앱을 실행합니다. 이제 인텐트 없이 모두 한 활동에서 두 화면 간에 이동할 수 있습니다.
프래그먼트를 사용하도록 두 화면을 모두 성공적으로 변환했습니다. 변경되기 전에 각 프래그먼트의 앱 바에는 앱 바에 포함된 각 활동에 관한 구체적인 제목이 있었습니다. 그러나 프래그먼트를 사용하도록 변환한 후 이 제목은 세부정보 활동에서 누락되어 있습니다.
프래그먼트에는 상위 활동이 앱 바에서 알고 사용할 제목을 설정할 수 있는 "label"
이라는 속성이 있습니다.
strings.xml
에서 앱 이름 뒤에 다음 상수를 추가합니다.
<string name="word_list_fragment_label">Words That Start With {letter}</string>
- 탐색 그래프에서 각 프래그먼트의 라벨을 설정할 수 있습니다.
nav_graph.xml
로 돌아가 구성요소 트리에서letterListFragment
를 선택하고 속성 창에서 라벨을app_name
문자열로 설정합니다.
wordListFragment
를 선택하고 라벨을word_list_fragment_label
로 설정합니다.
축하합니다. 지금까지 수고 많으셨습니다. 앱을 한 번 더 실행하면 Codelab을 시작할 때처럼 모든 것이 표시됩니다. 다만, 이제는 모든 탐색이 각 화면에 별도의 프래그먼트가 있는 단일 활동에서 호스팅됩니다.
이 Codelab의 솔루션 코드는 아래 표시된 프로젝트에 있습니다.
이 Codelab의 코드를 가져와서 Android 스튜디오에서 열려면 다음을 실행합니다.
코드 가져오기
- 제공된 URL을 클릭합니다. 브라우저에서 프로젝트의 GitHub 페이지가 열립니다.
- 프로젝트의 GitHub 페이지에서 Code 버튼을 클릭하여 대화상자를 엽니다.
- 대화상자에서 Download ZIP 버튼을 클릭하여 컴퓨터에 프로젝트를 저장합니다. 다운로드가 완료될 때까지 기다립니다.
- 컴퓨터에서 파일을 찾습니다(예: Downloads 폴더).
- ZIP 파일을 더블클릭하여 압축을 해제합니다. 프로젝트 파일이 포함된 새 폴더가 만들어집니다.
Android 스튜디오에서 프로젝트 열기
- Android 스튜디오를 시작합니다.
- Welcome to Android Studio 창에서 Open an existing Android Studio project를 클릭합니다.
참고: Android 스튜디오가 이미 열려 있는 경우 File > New > Import Project 메뉴 옵션을 대신 선택합니다.
- Import Project 대화상자에서 압축 해제된 프로젝트 폴더가 있는 위치로 이동합니다(예: Downloads 폴더).
- 프로젝트 폴더를 더블클릭합니다.
- Android 스튜디오가 프로젝트를 열 때까지 기다립니다.
- Run 버튼 을 클릭하여 앱을 빌드하고 실행합니다. 예상대로 작동하는지 확인합니다.
- Project 도구 창에서 프로젝트 파일을 살펴보고 앱이 구현된 방식을 확인합니다.
- 프래그먼트는 활동에 삽입할 수 있는 재사용 가능한 UI의 부분입니다.
- 프래그먼트 수명 주기는 활동 수명 주기와 다르며 뷰 설정이
onCreateView()
가 아닌onViewCreated()
에서 발생합니다. FragmentContainerView
는 프래그먼트를 다른 활동에 삽입하는 데 사용되고 프래그먼트 간 탐색을 관리할 수 있습니다.
탐색 구성요소 사용
FragmentContainerView
의navGraph
속성을 설정하면 활동 내에서 프래그먼트 간에 이동할 수 있습니다.NavGraph
편집기를 사용하면 탐색 작업을 추가하고 다양한 대상 간에 인수를 지정할 수 있습니다.- 인텐트를 사용하여 탐색하려면 extras를 전달해야 하지만 탐색 구성요소는 SafeArgs를 사용하여 탐색 작업의 클래스와 메서드를 자동 생성하므로 인수를 통해 유형 안전성을 보장합니다.
프래그먼트 사용 사례
- 탐색 구성요소를 사용하면 여러 앱이 단일 활동 내에서 전체 레이아웃을 관리할 수 있으며 모든 탐색은 프래그먼트 간에 발생합니다.
- 프래그먼트를 통해 태블릿의 마스터/세부정보 레이아웃이나 동일한 활동 내의 여러 탭과 같은 일반적인 레이아웃 패턴이 가능해집니다.