Gunakan langkah-langkah dalam panduan ini untuk mengakses paket aset aplikasi Anda dari kode C dan C++.
Contoh kode integrasi tersedia di GitHub.
Build untuk native
Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat Play Asset Delivery ke dalam Android App Bundle project Anda. Anda tidak perlu menggunakan Android Studio untuk melakukan langkah-langkah ini.
Update versi plugin Android Gradle di file
build.gradle
project Anda ke4.0.0
atau yang lebih baru.Di direktori level teratas project Anda, buat direktori untuk paket aset. Nama direktori ini digunakan sebagai nama paket aset. Nama paket aset harus diawali dengan huruf dan hanya boleh berisi huruf, angka, dan garis bawah.
Dalam direktori paket aset, buat file
build.gradle
dan tambahkan kode berikut. Pastikan untuk menentukan nama paket aset dan satu jenis pengiriman saja:// In the asset pack’s build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Pada file
build.gradle
aplikasi di project, tambahkan nama setiap paket aset dalam project Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Dalam file
settings.gradle
project, sertakan semua paket aset dalam project Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Dalam direktori paket aset, buat subdirektori berikut:
src/main/assets
.Tempatkan aset di direktori
src/main/assets
. Anda juga dapat membuat subdirektori di sini. Struktur direktori untuk aplikasi Anda sekarang akan terlihat seperti berikut:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Buat Android App Bundle menggunakan Gradle. Dalam app bundle yang dihasilkan, direktori level root kini menyertakan hal berikut:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: Mengonfigurasi mode pengiriman dan ID paket asetasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: Direktori yang berisi semua aset yang dikirim sebagai bagian dari paket aset
Gradle menghasilkan manifes untuk setiap paket aset dan menghasilkan direktori
assets/
untuk Anda.(Opsional) Konfigurasikan app bundle Anda untuk mendukung berbagai format kompresi tekstur.
Melakukan integrasi dengan Library Play Asset Delivery
Anda harus menerapkan API ini sesuai dengan jenis pengiriman paket aset yang ingin Anda akses. Langkah-langkah ini ditampilkan dalam diagram alir berikut.
Gambar 1. Diagram alur untuk mengakses paket aset
Play Core Native SDK menyediakan file
header C play/asset_pack.h
untuk meminta paket aset, mengelola download, dan
mengakses aset.
Menyiapkan lingkungan pengembangan untuk Play Core Native SDK
Download Play Core Native SDK
Sebelum mendownload, Anda harus menyetujui ketentuan dan persyaratan berikut.
Persyaratan dan Ketentuan
Terakhir diubah: 24 September 2020- Dengan menggunakan Software Development Kit Play Core, Anda menyetujui persyaratan ini selain Persyaratan Layanan Google API ("ToS API"). Jika persyaratan ini bertentangan dengan ToS API, persyaratan ini akan lebih diutamakan. Baca persyaratan ini dan ToS API dengan saksama.
- Untuk tujuan persyaratan ini, "API" berarti API Google, layanan developer lainnya, dan software terkait, termasuk Kode yang Dapat Didistribusikan Ulang.
- “Kode yang Dapat Didistribusikan Ulang” berarti kode objek atau file header yang disediakan Google yang memanggil API.
- Dengan tunduk pada persyaratan ini dan persyaratan pada ToS API, Anda dapat menyalin dan mendistribusikan Kode yang Dapat Didistribusikan Ulang hanya untuk disertakan sebagai bagian dari Klien API Anda. Google dan pemegang lisensinya memiliki semua hak, kuasa, dan kepentingan, termasuk setiap dan semua hak atas kekayaan intelektual dan hak kepemilikan lainnya, dalam dan untuk Kode yang Dapat Didistribusikan Ulang. Anda tidak akan memodifikasi, menerjemahkan, atau membuat karya turunan dari Kode yang Dapat Didistribusikan Ulang.
- Google dapat melakukan perubahan pada persyaratan ini kapan saja dengan pemberitahuan dan kesempatan untuk menolak penggunaan Software Development Kit Play Core lebih lanjut. Google akan memposting pemberitahuan terkait perubahan persyaratan ini di https://developer.android.com/guide/playcore/license. Perubahan tidak berlaku surut.
Lakukan salah satu hal berikut:
- Instal Android Studio versi 4.0 atau yang lebih tinggi. Gunakan UI SDK Manager untuk menginstal Android SDK Platform versi 10.0 (API level 29).
- Instal alat command line Android SDK
dan gunakan
sdkmanager
untuk menginstal Android SDK Platform versi 10.0 (API level 29).
Siapkan Android Studio untuk pengembangan native dengan menggunakan SDK Manager untuk menginstal CMake dan Android Native Development Kit (NDK) terbaru. Untuk informasi selengkapnya tentang membuat atau mengimpor project native, lihat Mulai Menggunakan NDK.
Download file zip dan ekstrak bersama project Anda.
Link Download Ukuran SHA-256 Checksum 70.9 MiB 84c9e9579f05d6e29bbbd9c9cde2fde8210947f2007866b0045f4c40fabb7368 Update file
build.gradle
aplikasi Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.0.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.0.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.0.1' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.0' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.0.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.0.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.0.1") implementation("com.google.android.play:review:2.0.0") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Update file
CMakeLists.txt
aplikasi Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Pengumpulan Data
Play Core Native SDK dapat mengumpulkan data terkait versi untuk memungkinkan Google meningkatkan produk, termasuk:
- Nama paket aplikasi
- Versi paket aplikasi
- Versi Play Core Native SDK
Data ini akan dikumpulkan saat Anda mengupload paket aplikasi
ke Konsol Play. Untuk memilih tidak ikut dalam proses pengumpulan data ini, hapus
impor $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
di file build.gradle.
Perhatikan bahwa pengumpulan data ini yang terkait dengan penggunaan Play Core Native SDK dan penggunaan data yang dikumpulkan oleh Google terpisah dan tidak bergantung pada pengumpulan dependensi library Google yang dideklarasikan di Gradle saat Anda mengupload paket aplikasi ke Konsol Play.
Pengiriman saat penginstalan
Paket aset yang dikonfigurasi sebagai install-time
akan segera tersedia saat aplikasi
diluncurkan. Gunakan NDK AAssetManager API untuk mengakses aset yang disalurkan dalam mode ini:
#include <android/asset_manager.h> #include <android_native_app_glue.h> ... AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager; AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER); size_t assetLength = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1); AAsset_read(asset, buffer, assetLength);
Pengiriman fast-follow dan on-demand
Bagian berikut menunjukkan cara melakukan inisialisasi API, cara mendapatkan informasi
tentang paket aset sebelum mendownloadnya, cara memanggil API untuk memulai
download, dan cara mengakses paket yang didownload. Bagian ini berlaku untuk
paket aset fast-follow
dan on-demand
.
Peluncuran aplikasi
Selalu panggil AssetPackManager_init()
untuk melakukan inisialisasi API paket aset sebelum memanggil fungsi lainnya. Periksa ada tidaknya
kode error paket aset.
#include "play/asset_pack.h" ... AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);
Pastikan juga untuk memanggil fungsi berikut di onPause()
dan onResume()
pada
ANativeActivityCallbacks
:
Mendapatkan informasi download tentang paket aset
Aplikasi wajib mengungkapkan ukuran download sebelum mengambil paket
aset. Gunakan fungsi AssetPackManager_requestInfo()
guna memulai permintaan asinkron untuk ukuran download dan untuk memeriksa apakah paket sudah mulai didownload. Kemudian gunakan AssetPackManager_getDownloadState()
untuk memilih status download (misalnya, memanggil fungsi ini satu kali per frame dalam game loop Anda). Jika permintaan gagal, periksa
kode error paket aset.
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
Fungsi AssetPackManager_getDownloadState()
akan menampilkan AssetPackDownloadState
tipe buram
sebagai pointer output. Gunakan pointer ini untuk memanggil fungsi berikut:
AssetPackDownloadState* state; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state); AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state); uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state); uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state)); AssetPackDownloadState_destroy(state);
Menginstal
Gunakan
AssetPackManager_requestDownload()
untuk mulai mendownload paket aset pertama kalinya atau untuk meminta update paket
aset diselesaikan:
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
Fungsi AssetPackManager_getDownloadState()
akan menampilkan
AssetPackDownloadState
tipe buram.
Untuk informasi mengenai cara menggunakan jenis ini, lihat Mendapatkan informasi download.
Hasil download berukuran besar
Jika hasil download lebih besar dari 150 MB dan pengguna tidak menggunakan Wi-Fi, proses download tidak akan dimulai sebelum pengguna mengizinkan secara eksplisit agar proses download dilanjutkan melalui koneksi data seluler. Demikian pula, jika hasil download berukuran besar dan koneksi Wi-Fi pengguna terputus, download akan dijeda dan perlu izin eksplisit untuk melanjutkan proses download melalui koneksi data seluler. Paket yang dijeda akan berstatus WAITING_FOR_WIFI
. Untuk memicu alur UI yang meminta pengguna memberikan persetujuan, gunakan yang berikut:
AssetPackManager_showCellularDataConfirmation()
AssetPackManager_getShowCellularDataConfirmationStatus()
Mengakses paket aset
Anda dapat mengakses paket aset dengan menggunakan panggilan sistem file setelah permintaan
download mencapai status COMPLETED
. Setiap paket aset disimpan di direktori terpisah
dalam penyimpanan internal aplikasi. Gunakan
AssetPackManager_getAssetPackLocation()
guna mendapatkan
AssetPackLocation
untuk paket aset yang ditentukan. Gunakan
AssetPackLocation_getStorageMethod()
di lokasi tersebut untuk menentukan metode penyimpanannya:
ASSET_PACK_STORAGE_APK
: Paket aset diinstal sebagai APK. Lihat Pengiriman waktu penginstalan untuk mengakses aset ini.ASSET_PACK_STORAGE_FILES
: GunakanAssetPackLocation_getAssetsPath()
untuk memperoleh jalur file ke direktori yang berisi aset, atau null jika aset belum didownload. Jangan ubah file yang didownload dalam jalur file ini.
AssetPackLocation* location; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location); if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) { AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location); const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location); AssetPackLocation_destroy(location); }
Setelah Anda menemukan aset, gunakan fungsi seperti fopen
atau ifstream
untuk mengakses file tersebut.
Metode Play Core API lainnya
Berikut ini adalah beberapa metode API tambahan yang mungkin ingin Anda gunakan pada aplikasi.
Membatalkan permintaan
Gunakan
AssetPackManager_cancelDownload()
untuk membatalkan permintaan paket aset aktif. Perhatikan bahwa permintaan ini adalah operasi dengan upaya terbaik.
Meminta penghapusan
Gunakan
AssetPackManager_requestRemoval()
untuk menjadwalkan penghapusan paket aset.
Langkah berikutnya
Uji Play Asset Delivery secara lokal dan dari Google Play.