Gunakan langkah-langkah dalam panduan ini untuk mengakses paket aset aplikasi Anda dari kode C dan C++.
Contoh kode integrasi tersedia di GitHub.
Build untuk native
Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat Play Asset Delivery ke dalam Android App Bundle project Anda. Anda tidak perlu menggunakan Android Studio untuk melakukan langkah-langkah ini.
Update versi plugin Android Gradle di file
build.gradle
project Anda ke4.0.0
atau yang lebih baru.Di direktori level teratas project Anda, buat direktori untuk paket aset. Nama direktori ini digunakan sebagai nama paket aset. Nama paket aset harus diawali dengan huruf dan hanya boleh berisi huruf, angka, dan garis bawah.
Dalam direktori paket aset, buat file
build.gradle
dan tambahkan kode berikut. Pastikan untuk menentukan nama paket aset dan satu jenis pengiriman saja:// In the asset pack’s build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Pada file
build.gradle
aplikasi di project, tambahkan nama setiap paket aset dalam project Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Dalam file
settings.gradle
project, sertakan semua paket aset dalam project Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Dalam direktori paket aset, buat subdirektori berikut:
src/main/assets
.Tempatkan aset di direktori
src/main/assets
. Anda juga dapat membuat subdirektori di sini. Struktur direktori untuk aplikasi Anda sekarang akan terlihat seperti berikut:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Buat Android App Bundle menggunakan Gradle. Dalam app bundle yang dihasilkan, direktori level root kini menyertakan hal berikut:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: Mengonfigurasi mode pengiriman dan ID paket asetasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: Direktori yang berisi semua aset yang dikirim sebagai bagian dari paket aset
Gradle menghasilkan manifes untuk setiap paket aset dan menghasilkan direktori
assets/
untuk Anda.(Opsional) Konfigurasikan app bundle Anda untuk mendukung berbagai format kompresi tekstur.
Melakukan integrasi dengan Library Play Asset Delivery
Anda harus menerapkan API ini sesuai dengan jenis pengiriman paket aset yang ingin Anda akses. Langkah-langkah ini ditampilkan dalam diagram alir berikut.
Play Core Native SDK menyediakan file
header C play/asset_pack.h
untuk meminta paket aset, mengelola download, dan
mengakses aset.
Menyiapkan lingkungan pengembangan untuk Play Core Native SDK
Download Play Core Native SDK
Sebelum mendownload, Anda harus menyetujui persyaratan dan ketentuan berikut.
Persyaratan dan Ketentuan
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Lakukan salah satu hal berikut:
- Instal Android Studio versi 4.0 atau yang lebih tinggi. Gunakan UI SDK Manager untuk menginstal Android SDK Platform versi 10.0 (level API 29).
- Instal alat command line Android SDK
dan gunakan
sdkmanager
untuk menginstal Android SDK Platform versi 10.0 (level API 29).
Siapkan Android Studio untuk pengembangan native dengan menggunakan SDK Manager untuk menginstal CMake dan Android Native Development Kit (NDK) terbaru. Untuk informasi selengkapnya tentang membuat atau mengimpor project native, lihat Mulai Menggunakan NDK.
Download file zip dan ekstrak bersama project Anda.
Link Download Ukuran SHA-256 Checksum 37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Update file
build.gradle
aplikasi Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Update file
CMakeLists.txt
aplikasi Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Pengumpulan Data
Play Core Native SDK dapat mengumpulkan data terkait versi untuk memungkinkan Google meningkatkan produk, termasuk:
- Nama paket aplikasi
- Versi paket aplikasi
- Versi Play Core Native SDK
Data ini akan dikumpulkan saat Anda mengupload paket aplikasi
ke Konsol Play. Untuk memilih tidak ikut dalam proses pengumpulan data ini, hapus
impor $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
di file build.gradle.
Perhatikan bahwa pengumpulan data ini yang terkait dengan penggunaan Play Core Native SDK dan penggunaan data yang dikumpulkan oleh Google terpisah dan tidak bergantung pada pengumpulan dependensi library Google yang dideklarasikan di Gradle saat Anda mengupload paket aplikasi ke Konsol Play.
Pengiriman saat penginstalan
Paket aset yang dikonfigurasi sebagai install-time
akan segera tersedia saat aplikasi
diluncurkan. Gunakan NDK AAssetManager API untuk mengakses aset yang disalurkan dalam mode ini:
#include <android/asset_manager.h> #include <android_native_app_glue.h> ... AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager; AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER); size_t assetLength = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1); AAsset_read(asset, buffer, assetLength);
Pengiriman fast-follow dan on-demand
Bagian berikut menunjukkan cara melakukan inisialisasi API, cara mendapatkan informasi
tentang paket aset sebelum mendownloadnya, cara memanggil API untuk memulai
download, dan cara mengakses paket yang didownload. Bagian ini berlaku untuk
paket aset fast-follow
dan on-demand
.
Peluncuran aplikasi
Selalu panggil AssetPackManager_init()
untuk melakukan inisialisasi API paket aset sebelum memanggil
fungsi lainnya. Periksa ada tidaknya
kode error paket aset.
#include "play/asset_pack.h" ... AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);
Pastikan juga untuk memanggil fungsi berikut di onPause()
dan onResume()
pada
ANativeActivityCallbacks
:
Mendapatkan informasi download tentang paket aset
Aplikasi wajib mengungkapkan ukuran download sebelum mengambil paket
aset. Gunakan fungsi AssetPackManager_requestInfo()
guna memulai permintaan asinkron untuk ukuran download dan untuk memeriksa apakah paket sudah mulai didownload. Kemudian gunakan AssetPackManager_getDownloadState()
untuk memilih status download (misalnya, memanggil fungsi ini satu kali per frame dalam game loop Anda). Jika permintaan gagal, periksa
kode error paket aset.
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
Fungsi AssetPackManager_getDownloadState()
akan menampilkan AssetPackDownloadState
tipe buram
sebagai pointer output. Gunakan pointer ini untuk memanggil fungsi berikut:
AssetPackDownloadState* state; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state); AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state); uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state); uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state)); AssetPackDownloadState_destroy(state);
Menginstal
Gunakan
AssetPackManager_requestDownload()
untuk mulai mendownload paket aset pertama kalinya atau untuk meminta update paket
aset diselesaikan:
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
Fungsi AssetPackManager_getDownloadState()
akan menampilkan
AssetPackDownloadState
tipe buram.
Untuk informasi mengenai cara menggunakan jenis ini, lihat Mendapatkan informasi download.
Hasil download berukuran besar
Jika hasil download lebih besar dari 200 MB dan pengguna tidak menggunakan Wi-Fi, download tidak akan dimulai sebelum pengguna memberikan izin secara eksplisit untuk melanjutkan download dengan menggunakan koneksi data seluler. Demikian pula, jika hasil download berukuran besar dan koneksi Wi-Fi pengguna terputus, download akan dijeda dan perlu izin eksplisit untuk melanjutkan proses download melalui koneksi data seluler. Paket yang dijeda akan berstatus WAITING_FOR_WIFI
. Untuk memicu alur UI yang meminta pengguna memberikan persetujuan, gunakan
cara berikut:
Konfirmasi pengguna yang diperlukan
Jika paket memiliki status REQUIRES_USER_CONFIRMATION
, download tidak
akan dilanjutkan hingga pengguna menyetujui dialog yang ditampilkan dengan
AssetPackManager_showConfirmationDialog()
. Status ini dapat muncul jika
aplikasi tidak dikenali oleh Play. Perhatikan bahwa memanggil
AssetPackManager_showConfirmationDialog()
dalam hal ini menyebabkan aplikasi
diupdate. Setelah update, minta aset lagi.
Mengakses paket aset
Anda dapat mengakses paket aset dengan menggunakan panggilan sistem file setelah permintaan
download mencapai status COMPLETED
. Setiap paket aset disimpan di direktori terpisah
dalam penyimpanan internal aplikasi. Gunakan
AssetPackManager_getAssetPackLocation()
guna mendapatkan
AssetPackLocation
untuk paket aset yang ditentukan. Gunakan
AssetPackLocation_getStorageMethod()
di lokasi tersebut untuk menentukan metode penyimpanannya:
ASSET_PACK_STORAGE_APK
: Paket aset diinstal sebagai APK. Lihat Pengiriman waktu penginstalan untuk mengakses aset ini.ASSET_PACK_STORAGE_FILES
: GunakanAssetPackLocation_getAssetsPath()
untuk memperoleh jalur file ke direktori yang berisi aset, atau null jika aset belum didownload. Jangan ubah file yang didownload dalam jalur file ini.
AssetPackLocation* location; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location); if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) { AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location); const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location); AssetPackLocation_destroy(location); }
Setelah Anda menemukan aset, gunakan fungsi seperti fopen
atau ifstream
untuk mengakses file tersebut.
Metode Play Core API lainnya
Berikut ini adalah beberapa metode API tambahan yang mungkin ingin Anda gunakan pada aplikasi.
Membatalkan permintaan
Gunakan
AssetPackManager_cancelDownload()
untuk membatalkan permintaan paket aset aktif. Perhatikan bahwa permintaan ini adalah operasi dengan upaya terbaik.
Meminta penghapusan
Gunakan
AssetPackManager_requestRemoval()
untuk menjadwalkan penghapusan paket aset.
Langkah berikutnya
Uji Play Asset Delivery secara lokal dan dari Google Play.