透過 Play 遊戲電腦版 SDK,您可以存取 Google Play 服務,在電腦上建構遊戲並營利。使用 Play 結帳服務銷售數位內容、透過 Play 遊戲流暢登入,以及使用 Play Integrity 驗證使用者是否擁有應用程式的有效授權。
準備踏出第一步了嗎?
必要條件
在 Play 管理中心內建立應用程式項目,並聲明 Play 套件名稱。
下載並安裝 Google Play 遊戲電腦版,然後使用 Google 帳戶登入。
步驟 1:將 SDK 新增至專案
C++
將 API 標頭資料夾
includes/複製到應用程式的程式碼庫。根據目標架構,將可轉散發的檔案從
imports/目錄複製到應用程式專案:64 位元 (x64):從
imports/x64/複製檔案。32 位元 (x86):從
imports/x86/複製檔案。將專案連結至
play_pc_sdk.lib,允許存取play_pc_sdk.dll的內容。
C#
下載 Play Games 電腦版 C# SDK (格式為 .unitypackage)。
將這個檔案直接拖曳到 Unity 編輯器「Project」視窗的
Assets區域系統會顯示
Import Unity Package視窗,請保留所有勾選項目,然後按一下ImportSDK 現在已安裝完成,可以在
Assets/Plugins/PlayPcSdkManaged資料夾中找到
步驟 2:新增資訊清單檔案
您必須先將遊戲可執行檔與在 Play 管理中心聲明的 Play 套件名稱建立關聯,才能在遊戲中使用 SDK。方法是在遊戲可執行檔所在的目錄中新增 manifest.xml 檔案。
manifest.xml 內容範例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
<Application>
<PackageName>com.example.package</PackageName>
</Application>
</Manifest>
manifest.xml 刊登位置範例:
C:\Program Files
└───Example Game
├───Game.exe
└───manifest.xml
步驟 3:以數位方式簽署遊戲
遊戲可執行檔必須使用 Authenticode 數位簽章進行數位簽署,遊戲才能使用 SDK。如需簽署可執行檔的操作說明,請參閱 SignTool 說明文件。
完成遊戲的數位簽署程序後,請將憑證資訊傳送給 Google 代表進行設定。
步驟 4:初始化 SDK
在遊戲的啟動序列期間初始化 SDK。這項作業應自動完成,不需要任何使用者互動。建議您先確認初始化作業是否成功,再顯示遊戲視窗。這樣一來,系統就能盡快顯示並解決錯誤,提供最佳使用者體驗,並避免在遊戲程序需要結束時,短暫顯示遊戲視窗。
呼叫 GooglePlayInitialize (C++)/GooglePlayInitialization.InitializeAsync (C#) 初始化 API,即可開始使用 SDK。這會設定全域狀態、連結至 SDK 執行階段,並驗證應用程式是否正確啟動。必須呼叫此函式,且後續回呼必須完成,並在 InitializeResult::ok() (C++) / Result.IsOk (C#) 等於 true 時,才能使用任何其他 API。
C++
// Initialize the SDK as part of the startup sequence of your application.
auto promise = std::make_shared<std::promise<InitializeResult>>();
GooglePlayInitialize(
[promise](InitializeResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto initialize_result = promise->get_future().get();
if (initialize_result.ok()) {
// The SDK succeeded with initialization. Continue with the startup sequence
// of the game.
// ...
} else if (initialize_result.code() == InitializationError::kActionRequiredShutdownClientProcess) {
// The SDK failed to initialize and has requested that your game process exit
// as soon as possible.
exit(1);
} else {
// The SDK failed to initialize for an alternative reason. It is still
// generally recommended that you exit the game process as soon as possible,
// because it won't be possible to access any APIs in the SDK. Critical
// operations such as verifying the user owns a valid license to your game
// won't be possible.
// ...
}
C#
// SDK Clients
private BillingClient _billingClient;
private IntegrityClient _integrityClient;
// Stored product information
private string _offerToken;
private async void InitializeSDK()
{
// The factory provides the necessary handler for initialization.
var initializationHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;
var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initializationHandler);
if (result.IsOk)
{
// Use the factory to get Unity-compatible instances of the clients
_billingClient = PlayPcSdkFactory.CreateBillingClient();
_integrityClient = PlayPcSdkFactory.CreateIntegrityClient();
// SDK is ready for use
}
else
{
// Handle specific, actionable errors
if (result.Code == InitializationError.ActionRequiredShutdownClientProcess)
{
Log("This game must be launched through the Google Play Games client. Please exit all game processes immediately, GPG will relaunch the game safely.");
Application.Quit();
}
}
}
如果初始化失敗,並顯示 kActionRequiredShutdownClientProcess (C++) / InitializationError.ActionRequiredShutdownClientProcess (C#) 程式碼,請盡快結束遊戲程序。SDK 的執行階段會嘗試協助使用者,您的遊戲無須採取其他行動。舉例來說,如果使用者沒有遊戲的有效授權,Google Play 遊戲會提示使用者購買副本。如果發生其他錯誤,您也應該結束遊戲程序,因為您將無法使用 SDK 執行重要作業,例如驗證使用者是否擁有遊戲的有效授權。
如果回應不成功,可能表示出現下列其中一種情況:
SDK 執行階段未安裝、未在裝置上執行,或是版本較舊,與整合至遊戲的 SDK 不相容。
SDK 執行階段無法驗證遊戲的應用程式身分。這可能是因為
manifest.xml無效,或是在開發時使用 SDK 但未啟用開發人員模式。否則,您必須使用向 Play 套件名稱註冊的數位憑證,以數位方式簽署遊戲的可執行檔。遊戲可執行檔並非透過 Google Play 遊戲用戶端啟動。
Google Play 遊戲中的有效使用者沒有應用程式授權。
步驟 5:(選用) 支援多個遊戲程序
如果遊戲使用多個程序,且 Play Games 電腦版 SDK 是由 Google Play 遊戲電腦版啟動的程序以外的程序使用,請完成下列額外整合步驟。舉例來說,如果 Google Play 遊戲電腦版啟動遊戲的啟動器,然後啟動器啟動將與 SDK 互動的遊戲程序。
Google Play 遊戲電腦版直接啟動的程序必須驗證Play 遊戲電腦版 SDK 是否已成功初始化。
盡快顯示錯誤,提供最佳使用者體驗。請注意,除了直接啟動的程序外,使用 SDK 的子程序也必須執行初始化作業。
如要在子程序中使用 Play Games 電腦版 SDK,請將指令列參數轉送至產生的子程序。
指令列參數轉送範例:
Processes hierarchy tree: GooglePlayGames.exe └───YourGameLauncher.exe --gpg_args=abc --your_args=123 └───YourGame.exe --gpg_args=abc --your_args=123在這個範例中,我們看到程序階層,其中 Google Play 遊戲電腦版 (
GooglePlayGames.exe) 會啟動遊戲 (YourGameLauncher.exe),並提供一些範例參數 (--gpg_args=abc --your_args=123)。接著,遊戲會產生子程序 (YourGame.exe),該程序會使用 Play 遊戲電腦版 SDK。如要允許這項操作,Google Play 遊戲電腦版啟動的遊戲程序會將收到的命令列參數轉送至子程序。遊戲停止執行時,結束所有程序。
當使用者關閉遊戲,或遊戲因 SDK 初始化失敗 (例如
kActionRequiredShutdownClientProcess) 而結束時,請關閉遊戲衍生的所有程序。這樣一來,下次透過 Google Play 遊戲電腦版用戶端啟動遊戲時,系統就會套用新變更,例如切換至其他有效帳戶。
後續步驟
在 IDE 中開發時使用 SDK:
- 啟用開發人員模式
在應用程式中新增 Google Play 電腦版功能:
- 透過 Play 帳款服務銷售數位商品
- 使用 Play 安裝參照連結網址評估行銷成效
- 使用 Play Integrity for PC 保護遊戲