সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
একটি গেমের ভিতরে SDK সফলভাবে আরম্ভ করার জন্য বেশ কয়েকটি প্রয়োজনীয়তা অবশ্যই সন্তুষ্ট হতে হবে। এর মধ্যে রয়েছে:
একটি ডিজিটাল স্বাক্ষরিত গেম এক্সিকিউটেবল থেকে চলছে
গুগল প্লে গেমস থেকে এক্সিকিউটেবল গেমটি চালু করা হচ্ছে
এগুলি ডেভেলপারদের জন্য কঠিন হতে পারে যারা সক্রিয়ভাবে একটি গেম এডিটর বা কোড IDE এর ভিতরে তাদের গেম তৈরি করছেন কারণ তাদের মুক্তির জন্য গেমটি প্যাকেজিং এবং প্রকাশ করার প্রয়োজন হয়৷
একটি উন্নত উন্নয়ন কর্মপ্রবাহ প্রদান করতে SDK একটি বিকাশকারী মোড অফার করে। সক্রিয় করা হলে, বিকাশকারী মোড SDK-কে একটি গেম এডিটর বা কোড IDE এর ভিতরে কাজ করার অনুমতি দেয়। গুগল প্লে গেমস থেকে এক্সিকিউটেবলকে ডিজিটালভাবে স্বাক্ষরিত বা চালু করার প্রয়োজন ছাড়াই SDK শুরু করা যেতে পারে।
পূর্বশর্ত
একটি প্রারম্ভিক-অ্যাক্সেস পার্টনার (EAP) GUID পান। এটি একটি গোপন কী যা আপনার ডেভেলপমেন্ট টিমকে আপনার গেম ইঞ্জিন এডিটরের মধ্যে থেকে SDK ব্যবহার করার অনুমতি দেয় আপনার গেম এক্সিকিউটেবল প্যাকেজ বা ডিজিটালি সাইন করার বা Google Play Games থেকে লঞ্চ করার প্রয়োজন ছাড়াই।
ধাপ 1 : ম্যানিফেস্টে বিকাশকারী মোড সক্ষম করুন৷
আপনার অ্যাপ্লিকেশনের manifest.xml এর ভিতরে IsDeveloperModetrue সেট করে আপনার অ্যাপ্লিকেশনের জন্য বিকাশকারী মোড সক্ষম করুন৷
HKLM\Software\Google\Play Games Services\EarlyAccessPartnerGuid রেজিস্ট্রি কী-এর অধীনে EarlyAccessPartnerGuid স্ট্রিং মান সেট করে আপনি যে ডিভাইসে পরীক্ষা করছেন সেখানে প্রাথমিক অ্যাক্সেস সক্ষম করুন।
এটি হয় উইন্ডোজ রেজিস্ট্রি এডিটর ব্যবহার করে বা কমান্ড সহ একটি অ্যাডমিন cmd টার্মিনাল থেকে করা যেতে পারে:
যখন বিকাশকারী মোড সক্রিয় থাকে, তখন API কল করার সময় SDK PC-এর জন্য Google Play Games- এ সাইন ইন করা অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে। একাধিক অ্যাকাউন্ট সাইন ইন করা থাকলে, সক্রিয় অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করা হবে।
যদি আপনার গেমটি সর্বজনীনভাবে প্রকাশিত না হয় (প্লে কনসোলের অভ্যন্তরে প্রোডাকশন রিলিজ ট্র্যাকে কখনই প্রকাশিত হয়নি), আমরা এমন একটি Google অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করার পরামর্শ দিই যা আপনার গেমের অভ্যন্তরীণ পরীক্ষার গ্রুপে যোগদান করেছে। রিলিজের আগে অভ্যন্তরীণ পরীক্ষকদের আপনার গেমে অ্যাক্সেস থাকবে যা কিছু SDK API-এর কাজ করার জন্য প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, Play বিলিং দিয়ে একটি কেনাকাটা সম্পূর্ণ করা। আপনি Play Console- এর ভিতরে আপনার অ্যাপের অভ্যন্তরীণ পরীক্ষকদের পরিচালনা করতে পারেন।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-09-02 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Use the PC SDK while developing\n\nIn order to successfully initialize the SDK inside of a game several\nrequirements must be satisfied. These include:\n\n- Running from a digitally signed game executable\n\n- Launching the game executable from Google Play Games\n\nThese can be burdensome for developers that are actively building their game\ninside of a game editor or code IDE as they require packaging \\& publishing the\ngame for release.\n\nTo provide a better development workflow the SDK offers a developer\nmode. When enabled, the developer mode allows the SDK to function inside\nof a game editor or code IDE. The SDK can be initialized without\nrequiring the executable to be digitally signed or launched from Google Play\nGames.\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- Obtain an early-access partner (EAP) GUID. This a secret key that allows your development team to use the SDK from within your game engine editor without needing to package or digitally sign your game executable or launch it from Google Play Games.\n\n| **Note:** Work with your Google Partner to get an early-access partner GUID for your development team. If you don't have an early-access partner, complete the [express interest form](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScn35BX-X63ggG84S76okR37nwq6qRA1PNPk4fsBpDbD7J21Q/viewform?_ga=2.233777694.1640262997.1747860154-345235146.1745606832).\n\n**Step 1**: Enable developer mode in the manifest\n-------------------------------------------------\n\n| **Warning:** Make sure to remove the `\u003cIsDeveloperMode\u003e` tag before publishing your game.\n\nEnable developer mode for your application by setting `IsDeveloperMode` to\n`true` inside of the your application's `manifest.xml`. \n\n \u003c?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?\u003e\n \u003cManifest version=\"1\"\u003e\n \u003cApplication\u003e\n \u003cPackageName\u003e\u003cvar translate=\"no\"\u003ecom.example.package\u003c/var\u003e\u003c/PackageName\u003e\n \\\u003cIsDeveloperMode\\\u003etrue\\\u003c/IsDeveloperMode\\\u003e\n \u003c/Application\u003e\n \u003c/Manifest\u003e\n\n**Step 2**: Enable early access\n-------------------------------\n\n| **Warning:** The early access partner GUID is a secret. Don't share this value.\n\nEnable early access on the device where your are testing by setting the\n`EarlyAccessPartnerGuid` string value under the\n`HKLM\\Software\\Google\\Play Games Services\\EarlyAccessPartnerGuid` registry key.\n\nThis can be done either using the Windows Registry Editor, or from an admin cmd\nterminal with the command: \n\n C:\\\u003e reg add \"HKLM\\Software\\Google\\Play Games Services\" /v EarlyAccessPartnerGuid /t REG_SZ /d \u003cvar translate=\"no\"\u003eEAP GUID\u003c/var\u003e\n\n**Step 3**: Sign into Google Play Games for PC\n----------------------------------------------\n\nWhen developer mode is enabled, the SDK uses the account signed into\n[Google Play Games for PC](https://play.google.com/googleplaygames) when making API\ncalls. If multiple accounts are signed in, the active account will be used.\n\nIf your game not been publicly released (has never published to the production\nrelease track inside of the Play Console), we recommend using a Google Account\nthat has joined your game's internal testing group. Internal testers will have\naccess to your game before release which is required for some SDK APIs to\nfunction. For example, completing a purchase with Play Billing. You may manage\nyour app's internal testers inside of the\n[Play Console](https://play.google.com/console/about/internal-testing/).\n\nNext steps\n----------\n\nAdd Google Play PC features to your app:\n\n- Sell digital goods with [Play Billing](/games/playgames/native-pc/billing)\n- Measure your marketing with [Play Install Referrer](/games/playgames/native-pc/install_referrer)"]]