বিকাশ করার সময় PC SDK ব্যবহার করুন

একটি গেমের ভিতরে SDK সফলভাবে আরম্ভ করার জন্য বেশ কয়েকটি প্রয়োজনীয়তা অবশ্যই সন্তুষ্ট হতে হবে। এর মধ্যে রয়েছে:

  • একটি ডিজিটাল স্বাক্ষরিত গেম এক্সিকিউটেবল থেকে চলছে

  • গুগল প্লে গেমস থেকে এক্সিকিউটেবল গেমটি চালু করা হচ্ছে

এগুলি ডেভেলপারদের জন্য কঠিন হতে পারে যারা সক্রিয়ভাবে একটি গেম এডিটর বা কোড IDE এর ভিতরে তাদের গেম তৈরি করছেন কারণ তাদের মুক্তির জন্য গেমটি প্যাকেজিং এবং প্রকাশ করার প্রয়োজন হয়৷

একটি উন্নত উন্নয়ন কর্মপ্রবাহ প্রদান করতে SDK একটি বিকাশকারী মোড অফার করে। সক্রিয় করা হলে, বিকাশকারী মোড SDK-কে একটি গেম এডিটর বা কোড IDE এর ভিতরে কাজ করার অনুমতি দেয়। গুগল প্লে গেমস থেকে এক্সিকিউটেবলকে ডিজিটালভাবে স্বাক্ষরিত বা চালু করার প্রয়োজন ছাড়াই SDK শুরু করা যেতে পারে।

পূর্বশর্ত

  • একটি প্রারম্ভিক-অ্যাক্সেস পার্টনার (EAP) GUID পান। এটি একটি গোপন কী যা আপনার ডেভেলপমেন্ট টিমকে আপনার গেম ইঞ্জিন এডিটরের মধ্যে থেকে SDK ব্যবহার করার অনুমতি দেয় আপনার গেম এক্সিকিউটেবল প্যাকেজ বা ডিজিটালি সাইন করার বা Google Play Games থেকে লঞ্চ করার প্রয়োজন ছাড়াই।

ধাপ 1 : ম্যানিফেস্টে বিকাশকারী মোড সক্ষম করুন৷

আপনার অ্যাপ্লিকেশনের manifest.xml এর ভিতরে IsDeveloperMode true সেট করে আপনার অ্যাপ্লিকেশনের জন্য বিকাশকারী মোড সক্ষম করুন৷

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
    <Application>
        <PackageName>com.example.package</PackageName>
        <IsDeveloperMode>true</IsDeveloperMode>
    </Application>
</Manifest>

ধাপ 2 : প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সক্ষম করুন

HKLM\Software\Google\Play Games Services\EarlyAccessPartnerGuid রেজিস্ট্রি কী-এর অধীনে EarlyAccessPartnerGuid স্ট্রিং মান সেট করে আপনি যে ডিভাইসে পরীক্ষা করছেন সেখানে প্রাথমিক অ্যাক্সেস সক্ষম করুন।

এটি হয় উইন্ডোজ রেজিস্ট্রি এডিটর ব্যবহার করে বা কমান্ড সহ একটি অ্যাডমিন cmd টার্মিনাল থেকে করা যেতে পারে:

C:\> reg add "HKLM\Software\Google\Play Games Services" /v EarlyAccessPartnerGuid /t REG_SZ /d EAP GUID

ধাপ 3 : পিসির জন্য গুগল প্লে গেমগুলিতে সাইন ইন করুন

যখন ডেভেলপার মোড সক্রিয় থাকে, তখন API কল করার সময় SDK PC-এর জন্য Google Play Games- এ সাইন ইন করা অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে। একাধিক অ্যাকাউন্ট সাইন ইন করা থাকলে, সক্রিয় অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করা হবে।

যদি আপনার গেমটি সর্বজনীনভাবে প্রকাশিত না হয় (প্লে কনসোলের অভ্যন্তরে প্রোডাকশন রিলিজ ট্র্যাকে কখনই প্রকাশিত হয়নি), আমরা এমন একটি Google অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করার পরামর্শ দিই যা আপনার গেমের অভ্যন্তরীণ পরীক্ষার গ্রুপে যোগদান করেছে। রিলিজের আগে অভ্যন্তরীণ পরীক্ষকদের আপনার গেমে অ্যাক্সেস থাকবে যা কিছু SDK API-এর কাজ করার জন্য প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, Play বিলিং দিয়ে একটি কেনাকাটা সম্পূর্ণ করা। আপনি Play Console- এর ভিতরে আপনার অ্যাপের অভ্যন্তরীণ পরীক্ষকদের পরিচালনা করতে পারেন।

পরবর্তী পদক্ষেপ

আপনার অ্যাপে Google Play PC বৈশিষ্ট্য যোগ করুন: