ผสานรวม Recall ของบริการเกมของ Play เข้ากับแอปของคุณ

ลงชื่อเข้าใช้เกมให้ผู้ใช้ได้อย่างราบรื่นในขณะที่ใช้ระบบบัญชีของคุณเองต่อไป Recall API ของบริการเกมของ Google Play ช่วยให้คุณลิงก์บัญชีในเกมกับ บัญชีบริการเกมของ Google Play ได้ จากนั้นเมื่อผู้ใช้เล่นเกมใน อุปกรณ์ต่างๆ (หรืออุปกรณ์เดียวกันหลังจากติดตั้งเกมอีกครั้ง) คุณจะค้นหา บัญชีในเกมที่ลิงก์ไว้และเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้ได้

หากคุณผสานรวมกับ Android Recall API คุณจะคุ้นเคยกับ Recall API เหล่านี้ เกมบน PC สามารถนำการผสานรวมฝั่งเซิร์ฟเวอร์กับ Recall ของบริการเกมของ Play มาใช้ซ้ำได้ เนื่องจากเป็นข้อมูลเดียวกันทั้งใน Android และ PC

สิ่งที่ต้องมีก่อน

ขั้นตอนที่ 1: เพิ่มรหัสโปรเจ็กต์บริการเกม Play ในไฟล์ Manifest

หลังจากตั้งค่าบริการเกมของ Play ใน Play Console เสร็จแล้ว เกมของคุณ จะมีรหัสโปรเจ็กต์ของบริการเกมของ Play ที่เชื่อมโยงแล้ว ใช้รหัสโปรเจ็กต์นี้ ซึ่งอยู่ในหน้าการกำหนดค่าของบริการเกม Play ใน Play Console เพื่ออัปเดตmanifest.xmlของเกม

ตัวอย่างเนื้อหาmanifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
    <Application>
        <PackageName>com.example.package</PackageName>
        <PlayGamesServices>
            <ProjectId>123456789</ProjectId>
        </PlayGamesServices>
    </Application>
</Manifest>

ขั้นตอนที่ 2: ขอสิทธิ์เข้าถึงฟีเจอร์ความทรงจำเมื่อลงชื่อเข้าใช้

เมื่อเกมจัดการขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้ เช่น การเพิ่มบัญชีในเกม ให้ขอสิทธิ์เข้าถึง Recall โดยใช้ GamesRecallClient::RequestRecallAccess()

การเรียกนี้จะแสดงรหัสเซสชันซึ่งแบ็กเอนด์ของคุณใช้เพื่อทำการเรียกฝั่งเซิร์ฟเวอร์ไปยัง Google เพื่อลิงก์และยกเลิกการลิงก์บัญชีในเกมกับผู้ใช้บริการเกมของ Play

auto promise = std::make_shared<std::promise<RecallAccessResult>>();
games_recall_client.RequestRecallAccess(params, [promise](RecallAccessResult result) {
   promise->set_value(std::move(result));
});

auto recall_access_result = promise->get_future().get();
if (recall_access_result.ok()) {
   auto recall_session_id = recall_access_result.value().recall_session_id;
   // Pass the recall session ID to your backend game server so it can query
   // for an existing linked in-game account.
   // - If you discover an existing linked in-game account, continue to sign-in
   //   the in-game account. This provides a seamless cross-device sign-in
   //   experience.
   // - If there is not an existing linked in-game account, when the user
   //   completes the sign-in using your in-game account system record the
   //   account linking with Play Games Services Recall. This helps to provide
   //   a seamless cross-device sign-in experience when the user returns on a
   //   different device or after re-installing your game on the same device.
} else {
   // Handle the error
}

ขั้นตอนที่ 3: ประมวลผลรหัสเซสชันของ Recall

เมื่อเกมมีรหัสเซสชันการเรียกคืนและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์แล้ว ให้ใช้ REST API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของ Play Games เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้

  • การค้นหาบัญชีในเกมที่ลิงก์ไว้แล้วโดยใช้ recall.retrieveTokens
  • เพิ่มหรืออัปเดตบัญชีในเกมที่ลิงก์ไว้โดยใช้ recall.linkPersona
  • ลบบัญชีในเกมที่ลิงก์ไว้โดยใช้ recall.unlinkPersona

ดูคำแนะนำแบบละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการผสานรวมฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้ที่เอกสารประกอบที่อธิบายวิธีใช้ Recall API ภายในเซิร์ฟเวอร์เกม