常見問題

本文將回答關於 SDK 和發布 Google Play 遊戲電腦版的常見問題。

如何新增 VPN?

如果開發人員需要在 Google Play 遊戲電腦版不支援的區域測試遊戲,建議使用 VPN 取得支援區域的 IP 位址。

請務必在 VPN 上啟用 TUN 模式。 如需如何啟用 TUN 模式及設定防火牆的指引,請參閱 VPN 供應商的操作手冊。

啟用 TUN 模式後,請安裝 Google Play 遊戲電腦版和模擬器,以進行測試。

您是否可以在沒有後端伺服器的情況下使用購買流程?

從安全性的角度來看,一般不建議在沒有後端伺服器的情況下處理資料。

詳情請參閱「不使用後端伺服器的處理程序」。

如何在 Unity 或 UE 編輯器中,開始為 Google Play 遊戲電腦版開發遊戲?

使用 Google Play 遊戲應用程式啟動遊戲時,是否會同步處理 Google 帳戶詳細資料

透過 Google Play 遊戲用戶端啟動遊戲後,帳戶會自動同步,不需要再次透過 Google 登入程序登入。

使用第三方啟動器提交 Windows 應用程式套件 (WAB) 時,是否需要送審遊戲套件?

您只需提交安裝程式,不必提交整個遊戲套件,審查人員就能使用安裝程式下載遊戲套件。

如果玩家使用第三方啟動器,而非 Google Play 用戶端,系統會自動同步處理他們的 Play 遊戲服務帳戶嗎?

如要讓 SDK 函式運作,遊戲必須直接透過 Google Play 遊戲用戶端啟動。如果遊戲是由其他程序 (例如安裝程式或啟動器應用程式) 啟動,則該程序本身必須從 Google Play 電腦版用戶端啟動。遊戲必須將從用戶端收到的所有參數傳遞至用戶端程序。

SDK 如何處理多個執行個體或帳戶的 Google 帳戶登入作業?

在 GPG 中,每次啟動遊戲都會視為「遊戲工作階段」,每個「遊戲工作階段」都可以與帳戶建立關聯。兩者可以不同。 因此,如果使用帳戶 A 啟動遊戲,然後切換至帳戶 B 並重新啟動,兩個帳戶可以同時執行遊戲。

WAB (Windows 應用程式套件) 檔案大小是否有限制?

您最多可以上傳 10 GB 的 WAB 檔案。

整合 Google Play 遊戲電腦版 SDK 後,是否仍可使用現有的 API 支付系統?

所有付款事宜都必須由 Google Play 遊戲電腦版 SDK 透過 Google Play 帳款服務處理。您無法在同一款遊戲中使用現有的 API 付款方式。

是否有任何類似於行動裝置的公開或封閉測試環境?

目前我們尚未提供專用的端對端沙箱,但我們瞭解開發人員需要類似於正式環境的測試環境。我們很快就會提供更完善的解決方案。

我們無法正確使用在開發人員模式下啟動的購買交易?

在開發人員模式下,購買交易必須在 3 分鐘內完成,否則系統可能會退款。

API (舊版) 和 Google Play 遊戲電腦版 SDK 有什麼不同?

  • 舊版僅著重於帳單
  • SDK 將支援 Google Desktop Service (GDS) 和完整電腦功能
  • 方便開發人員使用的 SDK 介面
  • 不必透過瀏覽器登入 Google 帳戶

是否能直接使用遊戲啟動器啟動遊戲,而不透過 Google Play 遊戲電腦版,藉此初始化 SDK?

遊戲必須透過 Google Play 遊戲電腦版用戶端啟動。 詳情請參閱開發人員文件

系統不支援週期性付款或訂閱,未來是否會實作這項功能?

我們目前沒有計畫在應用程式內購以外新增其他購買選項,歡迎提供具體用途的意見回饋。

在付款過程中,billingerror 中的錯誤碼是否會做為啟動購買流程或取得付款結果的回應傳回?在購買流程中,我們是否可以只等待 SDK 結果,而不使用接聽程式?

這是付款結果的回應。LaunchPurchaseFlow 會立即傳回,不會遭到封鎖,但您必須監聽回呼,才能知道何時完成並擷取結果。