এই বিভাগটি ইউনিটির জন্য গুগল প্লে গেমস পিসি এসডিকে দ্বারা সমর্থিত মূল মডিউলগুলির জন্য বিস্তারিত বাস্তবায়ন নির্দেশিকা প্রদান করে:
আরম্ভকরণ
অন্য কোনও বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করার চেষ্টা করার আগে SDK চালু করতে হবে। এই প্রক্রিয়াটি আপনার ইউনিটি গেম এবং পিসি রানটাইমে Google Play Games এর মধ্যে সংযোগ স্থাপন করে।
নেমস্পেস: PlayPcSdkManaged.Initialization
প্রবেশ বিন্দু: GooglePlayInitialization
বাস্তবায়ন
আপনাকে PlayPcSdkFactory থেকে ইউনিটি-নির্দিষ্ট কলব্যাক হ্যান্ডলারটি পুনরুদ্ধার করতে হবে এবং এটিকে ইনিশিয়ালাইজেশন পদ্ধতিতে পাস করতে হবে। স্থিতিশীলতা নিশ্চিত করার জন্য, আমরা সম্ভাব্য ব্যতিক্রমগুলি পরিচালনা করতে এবং ডাবল-ইনিশিয়ালাইজেশন প্রতিরোধ করার জন্য ইনিশিয়ালাইজেশন লজিকটিকে একটি নিরাপদ অ্যাসিঙ্ক রানারে মোড়ানোর পরামর্শ দিচ্ছি।
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; // Import the SDK namespaces using PlayPcSdkManaged.Initialization; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour { // Prevent double-initialization if this script is reloaded private static bool _isInitialized = false; private void Start() { // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method _ = InitializeSdkAsync(); } private async Task InitializeSdkAsync() { if (_isInitialized) { Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping."); return; } try { Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK..."); // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler; // 2. Call InitializeAsync to start the connection var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler); // 3. Check the result if (result.IsOk) { _isInitialized = true; Debug.Log("SDK Initialized Successfully! "); // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances } else { Debug.LogError($"Initialization Failed! "); Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}"); Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { // Catch unexpected crashes or task failures Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}"); Debug.LogException(ex); } } }
রেফারেন্স পরিচালনায় ত্রুটি
SDK সকল প্রত্যাশিত API ফলাফলের জন্য একটি Result অবজেক্ট ব্যবহার করে। নেটওয়ার্ক ত্রুটি বা ব্যবহারকারীর বাতিলকরণের মতো পরিস্থিতি পরিচালনা করতে আপনার Result.Code পরীক্ষা করা উচিত।
দ্রষ্টব্য: যদিও SDK API গুলি লজিক ত্রুটির জন্য ব্যতিক্রমগুলি দেয় না, তবুও আমরা আপনার শীর্ষ-স্তরের async পদ্ধতিগুলিকে একটি try-catch ব্লকে মোড়ানোর পরামর্শ দিই। এটি নিশ্চিত করে যে অপ্রত্যাশিত রানটাইম ত্রুটিগুলি (যেমন আপনার নিজস্ব কোডে নাল রেফারেন্স বা টাস্ক শিডিউলিং ব্যর্থতা) ইউনিটি কনসোলে সঠিকভাবে লগ করা হয়েছে।