Melhore seu jogo usando o SDK do Play Games para PC

Com o SDK do Google Play Games para PC, você pode acessar os serviços do Google Play para criar e monetizar seu jogo em computadores. Venda conteúdo digital usando o Google Play Faturamento, faça login sem problemas usando o Google Play Games e garanta que os usuários tenham um direito válido ao seu aplicativo com o Google Play Integrity.

Tudo pronto para começar?

Pré-requisitos

  • Crie uma entrada de app no Play Console e reivindique um nome de pacote do Play.

  • Baixe e instale o Google Play Games para PC e faça login com sua Conta do Google.

Etapa 1: adicionar o SDK ao seu projeto

  • Baixe o SDK do Play Games para PC C++.

  • Copie a pasta de cabeçalhos da API includes/ para a base de código do aplicativo.

  • Copie os arquivos redistribuíveis de imports/ para o projeto do seu aplicativo.

    • Vincule seu projeto ao play_pc_sdk.lib, permitindo o acesso ao conteúdo do play_pc_sdk.dll.

Etapa 2: adicionar um arquivo de manifesto

Antes de usar o SDK no jogo, você precisa associar o executável do jogo ao nome do pacote do Google Play que você reivindicou no Play Console. Para fazer isso, adicione um arquivo manifest.xml no mesmo diretório que o executável do jogo.

Exemplo de conteúdo manifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
    <Application>
        <PackageName>com.example.package</PackageName>
    </Application>
</Manifest>

Exemplo de posição manifest.xml:

C:\Program Files
└───Example Game
    ├───Game.exe
    └───manifest.xml

Etapa 3: assinar digitalmente o jogo

Antes de usar o SDK, o executável do jogo precisa ser assinado digitalmente com uma assinatura digital Authenticode. Para instruções sobre como assinar um executável, consulte a documentação sobre o SignTool .

Etapa 4: inicializar o SDK

Inicialize o SDK durante a sequência de inicialização do jogo. Isso deve ser feito automaticamente, sem exigir interação do usuário. Recomendamos verificar se a inicialização foi bem-sucedida antes de renderizar a janela do jogo. Isso oferece a melhor experiência ao usuário, mostrando e resolvendo erros o mais rápido possível, e evita que a janela do jogo apareça brevemente nos casos em que o processo do jogo precisa ser encerrado.

Comece a usar o SDK chamando GooglePlayInitialize para inicializar a API. Isso vai configurar o estado global, se conectar ao SDK Runtime e verificar se o aplicativo foi iniciado corretamente. Isso PRECISA ser chamado e ter o callback de continuação concluído com InitializeResult::ok() igual a true antes que qualquer outra API possa ser usada.

// Initialize the SDK as part of the startup sequence of your application.
auto promise = std::make_shared<std::promise<InitializeResult>>();
GooglePlayInitialize(
  [promise](InitializeResult result) {
    promise->set_value(std::move(result));
  });

auto initialize_result = promise->get_future().get();
if (initialize_result.ok()) {
  // The SDK succeeded with initialization. Continue with the startup sequence
  // of the game.
  // ...
} else if (initialize_result.code() == InitializationError::kActionRequiredShutdownClientProcess) {
  // The SDK failed to initialize and has requested that your game process exit
  // as soon as possible.
  exit(1);
} else {
  // The SDK failed to initialize for an alternative reason. It is still
  // generally recommended that you exit the game process as soon as possible,
  // because it won't be possible to access any APIs in the SDK. Critical
  // operations such as verifying the user owns a valid license to your game
  // won't be possible.
  // ...
}

Se a inicialização falhar com o código kActionRequiredShutdownClientProcess saia do processo do jogo assim que possível. O tempo de execução do SDK vai tentar ajudar o usuário sem que o jogo precise fazer mais nada. Por exemplo, se o usuário não tiver uma licença válida para o jogo, o Google Play Games vai pedir que ele compre uma cópia. Para outros erros, ainda é recomendável encerrar o processo do jogo o mais rápido possível, já que ele não usará o SDK para realizar operações críticas, como verificar se o usuário tem uma licença válida para o jogo.

Uma resposta sem sucesso pode indicar uma das seguintes condições:

  • O SDK Runtime não está instalado, não está sendo executado no dispositivo ou é uma versão mais antiga que não é compatível com o SDK integrado ao jogo.

  • O ambiente de execução do SDK não conseguiu verificar a identidade do aplicativo do jogo. Isso pode acontecer devido a um manifest.xml inválido ou ao uso do SDK sem ativar o modo de desenvolvedor durante o desenvolvimento. Sem isso, o executável do jogo precisa ser assinado digitalmente com o certificado digital registrado no nome do pacote do Play.

  • O executável do jogo não foi iniciado pelo cliente do Google Play Games.

  • O usuário ativo no Google Play Games não tem uma licença para o aplicativo.

Etapa 5: (opcional) suporte a vários processos de jogos

Se o jogo usa vários processos e planeja usar o SDK do Play Games para PC em um processo que não é iniciado diretamente pelo Google Play Games para PC, são necessárias etapas adicionais de integração:

  1. O processo iniciado diretamente pelo Google Play Games para PC precisa verificar se a inicialização do SDK do Google Play Games para PC foi bem-sucedida.

    Isso oferece a melhor experiência do usuário, mostrando erros assim que possível. Observe que o processo filho que usa o SDK também precisa realizar a inicialização, além do processo iniciado diretamente.

  2. Para usar o SDK do Play Games para PC em um processo filho, encaminhe os parâmetros da linha de comando para o processo filho gerado.

    Exemplo de encaminhamento de parâmetro da linha de comando:

    Processes hierarchy tree:
    
    GooglePlayGames.exe
    └───YourGameLauncher.exe --foo=abc --bar=123
        └───YourGame.exe --foo=abc --bar=123
    

    Neste exemplo, vemos uma hierarquia de processos em que o Google Play Games para PC (GooglePlayGames.exe) inicia o jogo (YourGameLauncher.exe) com alguns parâmetros de exemplo (--foo=abc --bar=123). Em seguida, o jogo gera um processo filho (YourGame.exe) que usa o SDK do Play Games para PC. Para permitir isso, o processo do jogo iniciado pelo Google Play Games para PC encaminha os parâmetros da linha de comando que recebeu para o processo filho.

  3. Saia de todos os processos quando o jogo parar de ser executado.

    Quando um usuário fecha o jogo ou ele é encerrado devido a uma falha na inicialização do SDK, como kActionRequiredShutdownClientProcess, feche todos os processos gerados pelo jogo. Isso garante que, na próxima vez que o jogo for iniciado pelo cliente do Google Play Games para PC, as novas mudanças, como a troca para uma conta ativa diferente, entrem em vigor.

Próximas etapas

Use o SDK ao desenvolver no seu ambiente de desenvolvimento integrado:

Adicione recursos do Google Play para PC ao seu app: