Com o SDK do Play Games para PC, você pode acessar os serviços do Google Play para criar e monetizar seu jogo em PCs. Venda conteúdo digital usando o Play Faturamento, faça login sem problemas usando o Play Games e verifique se os usuários têm direito válido ao seu aplicativo com o Play Integrity.
Tudo pronto para começar?
Pré-requisitos
Crie uma entrada de app no Play Console e reivindique um nome de pacote do Play.
Baixe e instale o Google Play Games para PC e faça login com sua Conta do Google.
Etapa 1: adicionar o SDK ao seu projeto
C++
Baixe o SDK do Play Games para PC C++.
Copie a pasta de cabeçalhos da API
includes/para a base de código do aplicativo.Copie os arquivos redistribuíveis do diretório
imports/para o projeto do seu aplicativo, dependendo da arquitetura de destino:Para 64 bits (x64): copie os arquivos de
imports/x64/.Para 32 bits (x86): copie os arquivos de
imports/x86/.Vincule seu projeto ao
play_pc_sdk.lib, permitindo o acesso ao conteúdo doplay_pc_sdk.dll.
C#
Baixe o SDK do Play Games PC C# no formato .unitypackage.
Arraste e solte esse arquivo diretamente na área
Assetsda janela Projeto do Unity Editor.A janela
Import Unity Packagevai aparecer. Deixe tudo marcado e clique emImport.O SDK agora está instalado e pode ser encontrado na pasta
Assets/Plugins/PlayPcSdkManaged
Etapa 2: adicionar um arquivo de manifesto
Antes de usar o SDK no jogo, você precisa
associar o executável do jogo ao nome do pacote do Google Play que você reivindicou
no Play Console. Para fazer isso, adicione um arquivo manifest.xml no
mesmo diretório que o executável do jogo.
Exemplo de conteúdo manifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
<Application>
<PackageName>com.example.package</PackageName>
</Application>
</Manifest>
Exemplo de posição manifest.xml:
C:\Program Files
└───Example Game
├───Game.exe
└───manifest.xml
Etapa 3: assinar digitalmente o jogo
Antes de usar o SDK, o executável do jogo precisa ser assinado digitalmente usando uma assinatura digital Authenticode. Para instruções sobre como assinar um executável, consulte a documentação sobre o SignTool .
Depois de concluir o processo de assinatura digital do jogo, envie as informações do certificado ao representante do Google para configuração.
Etapa 4: inicializar o SDK
Inicialize o SDK durante a sequência de inicialização do jogo. Isso deve ser feito automaticamente, sem exigir interação do usuário. Recomendamos verificar se a inicialização foi bem-sucedida antes de renderizar a janela do jogo. Isso oferece a melhor experiência ao usuário, mostrando e resolvendo erros o mais rápido possível, e evita que a janela do jogo apareça brevemente nos casos em que o processo do jogo precisa ser encerrado.
Comece a usar o SDK chamando
GooglePlayInitialize (C++) /
GooglePlayInitialization.InitializeAsync (C#)
para inicializar a API. Isso vai configurar o estado global, se conectar ao tempo de execução do SDK e verificar se o aplicativo foi iniciado corretamente. Isso PRECISA ser chamado e ter o callback de continuação concluído com InitializeResult::ok() (C++) / Result.IsOk (C#) igual a true antes que qualquer outra API possa ser usada.
C++
// Initialize the SDK as part of the startup sequence of your application.
auto promise = std::make_shared<std::promise<InitializeResult>>();
GooglePlayInitialize(
[promise](InitializeResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto initialize_result = promise->get_future().get();
if (initialize_result.ok()) {
// The SDK succeeded with initialization. Continue with the startup sequence
// of the game.
// ...
} else if (initialize_result.code() == InitializationError::kActionRequiredShutdownClientProcess) {
// The SDK failed to initialize and has requested that your game process exit
// as soon as possible.
exit(1);
} else {
// The SDK failed to initialize for an alternative reason. It is still
// generally recommended that you exit the game process as soon as possible,
// because it won't be possible to access any APIs in the SDK. Critical
// operations such as verifying the user owns a valid license to your game
// won't be possible.
// ...
}
C#
// SDK Clients
private BillingClient _billingClient;
private IntegrityClient _integrityClient;
// Stored product information
private string _offerToken;
private async void InitializeSDK()
{
// The factory provides the necessary handler for initialization.
var initializationHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;
var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initializationHandler);
if (result.IsOk)
{
// Use the factory to get Unity-compatible instances of the clients
_billingClient = PlayPcSdkFactory.CreateBillingClient();
_integrityClient = PlayPcSdkFactory.CreateIntegrityClient();
// SDK is ready for use
}
else
{
// Handle specific, actionable errors
if (result.Code == InitializationError.ActionRequiredShutdownClientProcess)
{
Log("This game must be launched through the Google Play Games client. Please exit all game processes immediately, GPG will relaunch the game safely.");
Application.Quit();
}
}
}
Se a inicialização falhar com o código kActionRequiredShutdownClientProcess
(C++) / InitializationError.ActionRequiredShutdownClientProcess (C#), saia
do processo do jogo o mais rápido possível. O tempo de execução do SDK vai tentar ajudar
o usuário sem que o jogo precise fazer mais nada. Por exemplo, se o usuário não tiver uma licença válida para o jogo, o Google Play Games vai pedir que ele compre uma cópia. Para outros erros, também é necessário sair do processo do jogo, porque não será possível usar o SDK para realizar operações críticas, como verificar se o usuário tem uma licença válida para o jogo.
Uma resposta sem sucesso pode indicar uma das seguintes condições:
O SDK Runtime não está instalado, não está sendo executado no dispositivo ou é uma versão mais antiga que não é compatível com o SDK integrado ao jogo.
O ambiente de execução do SDK não conseguiu verificar a identidade do aplicativo do jogo. Isso pode acontecer devido a um
manifest.xmlinválido ou ao uso do SDK sem ativar o modo de desenvolvedor durante o desenvolvimento. Sem isso, o executável do jogo precisa ser assinado digitalmente com o certificado digital registrado no nome do pacote do Play.O executável do jogo não foi iniciado pelo cliente do Google Play Games.
O usuário ativo no Google Play Games não tem uma licença para o aplicativo.
Etapa 5: (opcional) suporte a vários processos de jogos
Conclua estas etapas de integração adicionais se o jogo usar vários processos e o SDK do Play Games para PC for usado por um processo diferente daquele iniciado pelo Google Play Games no PC. Por exemplo, se o Google Play Games no PC iniciar o acesso rápido do jogo, e depois o acesso rápido iniciar o processo que vai interagir com o SDK.
O processo iniciado diretamente pelo Google Play Games para PC precisa verificar se a inicialização do SDK do Google Play Games para PC foi bem-sucedida.
Isso oferece a melhor experiência do usuário, mostrando erros assim que possível. Observe que o processo filho que usa o SDK também precisa realizar a inicialização, além do processo iniciado diretamente.
Para usar o SDK do Play Games para PC em um processo filho, encaminhe os parâmetros da linha de comando para o processo filho gerado.
Exemplo de encaminhamento de parâmetro da linha de comando:
Processes hierarchy tree: GooglePlayGames.exe └───YourGameLauncher.exe --gpg_args=abc --your_args=123 └───YourGame.exe --gpg_args=abc --your_args=123Neste exemplo, vemos uma hierarquia de processos em que o Google Play Games no PC (
GooglePlayGames.exe) inicia o jogo (YourGameLauncher.exe) com alguns parâmetros de exemplo (--gpg_args=abc --your_args=123). Em seguida, o jogo gera um processo filho (YourGame.exe) que usa o SDK do Play Games para PC. Para permitir isso, o processo do jogo iniciado pelo Google Play Games para PC encaminha os parâmetros da linha de comando que recebeu para o processo filho.Saia de todos os processos quando o jogo parar de ser executado.
Quando um usuário fecha o jogo ou ele é encerrado devido a uma falha na inicialização do SDK, como
kActionRequiredShutdownClientProcess, feche todos os processos gerados pelo jogo. Isso garante que, na próxima vez que o jogo for iniciado pelo cliente do Google Play Games para PC, as novas mudanças, como a troca para uma conta ativa diferente, entrem em vigor.
Próximas etapas
Use o SDK ao desenvolver no seu ambiente de desenvolvimento integrado:
- Ative o modo de desenvolvedor.
Adicione recursos do Google Play para PC ao seu app:
- Vender produtos digitais com o Play Faturamento
- Meça seu marketing com o Play Install Referrer
- Proteja seu jogo com a API Play Integrity para PC