Gere receita com seu jogo vendendo produtos digitais usando o Play Faturamento. O SDK oferece APIs para mostrar produtos disponíveis para compra, iniciar o fluxo de compra e processar compras. As chamadas para essas APIs de faturamento são feitas usando a Conta do Google que iniciou o jogo no cliente do Google Play Games e não exigem etapas de login adicionais.
Se você fez a integração com a biblioteca Android Play Faturamento, essas APIs Play Faturamento não serão novidade. Todas as integrações do lado do servidor com o Play Faturamento podem ser reutilizadas por títulos para PC, já que são as mesmas no Android e no PC.
Pré-requisitos
Conclua a configuração do SDK.
Leia a visão geral do sistema de faturamento do Google Play.
Conclua a configuração do Google Play Faturamento.
Etapa 1: consultar compras anteriores e compras concluídas fora do aplicativo
Quando o aplicativo for iniciado ou voltar ao primeiro plano, consulte as compras. Isso é necessário para detectar compras que ocorreram fora do jogo ou para desbloquear o acesso a compras feitas anteriormente pelo usuário.
Consulte compras usando
BillingClient::QueryPurchases.Continue processando as compras.
// Query for purchases when:
// - Application starts up
// - Application window re-enters the foreground
auto promise = std::make_shared<std::promise<QueryPurchasesResult>>();
billing_client.QueryPurchases([promise](QueryPurchasesResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto query_purchases_result = promise->get_future().get();
if (query_purchases_result.ok()) {
auto purchases = query_purchases_result.value().product_purchase_details;
// Process the purchases
} else {
// Handle the error
}
Etapa 2: mostrar produtos disponíveis para compra
Tudo pronto para você consultar seus produtos disponíveis e mostrá-los aos usuários. Consultar detalhes do produto é uma etapa importante antes de mostrar seus produtos para os usuários, já que retorna informações localizadas do produto.
Antes de oferecer um produto para venda, verifique se o usuário ainda não tem o produto. Se o usuário tiver um produto consumível que ainda está no histórico de compras, ele precisa consumir esse produto antes de fazer uma nova compra.
- Consulte os detalhes do produto usando
BillingClient::QueryProductDetails. Transmita os IDs dos produtos que você registrou no Google Play Console. - Renderize o
ProductDetails, que inclui o nome localizado e o preço da oferta do produto. - Mantenha uma referência ao
offer_tokendo produto. Isso é usado para iniciar um fluxo de compra da oferta.
QueryProductDetailsParams params;
params.product_ids.push_back({"example_costmetic_1", ProductType::kTypeInApp});
params.product_ids.push_back({"example_costmetic_1", ProductType::kTypeInApp});
params.product_ids.push_back({"example_battle_pass", ProductType::kTypeInApp});
auto promise = std::make_shared<std::promise<QueryProductDetailsResult>>();
billing_client.QueryProductDetails(params, [promise](QueryProductDetailsResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto query_product_details_result = promise->get_future().get();
if (query_product_details_result.ok()) {
auto product_details = query_product_details_result.value().product_details;
// Display the available products and their offers to the user
} else {
// Handle the error
}
Etapa 3: iniciar um fluxo de compra
Quando o usuário mostrar a intenção de comprar um produto que você mostrou, inicie o fluxo de compra.
- Comece chamando
BillingClient::LaunchPurchaseFlow(). Transmita ooffer_tokenobtido ao consultar os detalhes do produto. - Quando a compra for concluída, a função de continuação será chamada com o resultado.
- Se for bem-sucedida, a continuação vai conter um
ProductPurchaseDetails. Continue processando a compra.
LaunchPurchaseFlowParams params { product_offer.offer_token };
auto promise = std::make_shared<std::promise<LaunchPurchaseFlowResult>>();
billing_client.LaunchPurchaseFlow(params, [promise](LaunchPurchaseFlowResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
// The purchase flow has started and is now in progress.
auto launch_purchase_flow_result = promise->get_future().get();
// The purchase flow has now completed.
if (launch_purchase_flow_result.ok()) {
auto purchase = launch_purchase_flow_result.value().product_purchase_details;
// Process the purchase
} else if (launch_purchase_flow_result.code() == BillingError::kUserCanceled) {
// Handle an error caused by the user canceling the purchase flow
} else {
// Handle any other error codes
}
Etapa 4: processar uma compra
Processar com um servidor de back-end
Para jogos com um servidor de back-end, conclua o processamento enviando o
purchase_token ao servidor de back-end. Conclua o restante do processamento usando as APIs do Google Play Faturamento do lado do servidor. Essa integração do lado do servidor
é a mesma feita para um jogo Android integrado ao Google Play Faturamento.
void ProcessPurchasesWithServer(std::vector<ProductPurchaseDetails> purchases) {
std::vector<std::string> purchase_tokens;
for (const auto& purchase : purchases) {
purchase_tokens.push_back(purchase.purchase_token);
}
// Send purchase tokens to backend server for processing
}
Processar sem um servidor de back-end
Verifique se o pagamento do usuário não está pendente conferindo se
ProductPurchaseDetails::purchase_stateéPurchaseState::kPurchaseStatePurchased. Se o estado da compra for pendente, notifique o usuário de que ele precisa concluir etapas adicionais antes de receber o produto comprado.Conceda ao usuário acesso ao produto comprado e atualize o armazenamento de direitos do seu jogo.
Para compras de produtos que não são de consumo (produtos que só podem ser comprados uma vez), verifique se a compra já foi confirmada usando
ProductPurchaseDetails::is_acknowledged.- Se a compra não tiver sido confirmada, notifique o Google de que o usuário está
recebendo um direito ao produto chamando
BillingClient::AcknowledgePurchase.
- Se a compra não tiver sido confirmada, notifique o Google de que o usuário está
recebendo um direito ao produto chamando
Para compras de produtos consumíveis (que podem ser comprados mais de uma vez), notifique o Google de que o usuário está recebendo um direito ao produto chamando
BillingClient::ConsumePurchase.
void ProcessPurchasesWithoutServer(std::vector<ProductPurchaseDetails> purchases) {
std::vector<std::string> entitled_product_ids;
for (const auto& purchase : purchases) {
auto was_successful = ProcessPurchasePurchaseWithoutServer(purchase);
if (was_successful) {
entitled_product_ids.push_back(purchase.product_id);
}
}
// Note that non-consumable products that were previously purchased may have
// been refunded. These purchases will stop being returned by
// `QueryPurchases()`. If your game has given a user access to one of these
// products storage they should be revoked.
//
// ...
}
bool ProcessPurchasePurchaseWithoutServer(ProductPurchaseDetails purchase) {
auto is_purchase_completed =
purchase.purchase_state == PurchaseState::kPurchaseStatePurchased;
if (!is_purchase_completed) {
// Notify the user that they need to take additional steps to complete
// this purchase.
return false;
}
// Determine if the product ID is associated with a consumable product.
auto is_consumable = IsConsumableProductId(purchase.product_id);
if (is_consumable) {
// Grant an entitlement to the product to the user.
// ...
// Then, notify Google by consuming the purchase.
ConsumePurchaseParams params { purchase.purchase_token };
auto promise = std::make_shared<std::promise<ConsumePurchaseResult>>();
billing_client.ConsumePurchase(params, [promise](ConsumePurchaseResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto consume_purchase_result = promise->get_future().get();
if (!consume_purchase_result.ok()) {
// Examine the failure code & message for more details & notify user
// of failure.
// ...
return false;
}
return true;
}
// Otherwise the product is assumed to be a non-consumable.
// Grant an entitlement to the product to the user.
// ...
// Then, notify Google by acknowledging the purchase (if not already done).
if (purchase.is_acknowledged) {
return true;
}
AcknowledgePurchaseParams params { purchase.purchase_token };
auto promise = std::make_shared<std::promise<AcknowledgePurchaseResult>>();
billing_client.AcknowledgePurchase(params, [promise](AcknowledgePurchaseResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto acknowledge_purchase_result = promise->get_future().get();
if (!acknowledge_purchase_result.ok()) {
// Examine the failure code & message for more details & notify user
// of failure.
// ...
return false;
}
return true;
}
Verificação de compra do lado do cliente
Você recebe o signature de
ProductPurchaseDetails. O campo signature é assinado com sua chave privada usando o algoritmo de assinatura SHA1withRSA. Você pode
verificar usando sua chave pública da seguinte maneira:
#include <openssl/bio.h>
#include <openssl/err.h>
#include <openssl/evp.h>
#include <openssl/pem.h>
#include <openssl/rsa.h>
#include <openssl/sha.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
// Decodes a Base64 string into a vector of bytes using OpenSSL BIOs.
std::vector<unsigned char> base64_decode(const std::string& base64_string) {
BIO *bio, *b64;
b64 = BIO_new(BIO_f_base64());
BIO_set_flags(b64, BIO_FLAGS_BASE64_NO_NL);
bio = BIO_new_mem_buf(base64_string.data(), base64_string.length());
bio = BIO_push(b64, bio);
std::vector<unsigned char> decoded_data;
decoded_data.resize(base64_string.length());
int length = BIO_read(bio, decoded_data.data(), decoded_data.size());
if (length > 0) {
decoded_data.resize(length);
} else {
decoded_data.clear();
}
BIO_free_all(bio);
return decoded_data;
}
// Reads a PEM-encoded public key string and returns an EVP_PKEY object.
EVP_PKEY* createPublicKey(const std::string& publicKeyPem) {
BIO* bio = BIO_new_mem_buf(publicKeyPem.data(), publicKeyPem.length());
EVP_PKEY* pkey = PEM_read_bio_PUBKEY(bio, nullptr, nullptr, nullptr);
BIO_free(bio);
return pkey;
}
// Verifies the RSA-SHA1 signature of given data using a public key.
bool verifySignature(const std::string& publicKeyPem,
const std::string& originalData,
const std::string& signature_b64) {
std::vector<unsigned char> signature = base64_decode(signature_b64);
EVP_PKEY* pkey = createPublicKey(publicKeyPem);
if (!pkey) {
std::cerr << "Error loading public key." << std::endl;
ERR_print_errors_fp(stderr);
return false;
}
EVP_MD_CTX* mdctx = EVP_MD_CTX_new();
if (!mdctx) {
std::cerr << "EVP_MD_CTX_new failed." << std::endl;
EVP_PKEY_free(pkey);
return false;
}
if (EVP_DigestVerifyInit(mdctx, nullptr, EVP_sha1(), nullptr, pkey) <= 0 ||
EVP_DigestVerifyUpdate(mdctx, originalData.c_str(),
originalData.length()) <= 0) {
EVP_MD_CTX_free(mdctx);
EVP_PKEY_free(pkey);
std::cerr << "Error during EVP_DigestVerifyInit or EVP_DigestVerifyUpdate."
<< std::endl;
return false;
}
int result = EVP_DigestVerifyFinal(
mdctx, reinterpret_cast<const unsigned char*>(signature.data()),
signature.size());
EVP_MD_CTX_free(mdctx);
EVP_PKEY_free(pkey);
if (result == 0) {
std::cerr << "Signature verification failed." << std::endl;
return false;
} else if (result != 1) {
std::cerr << "Error during signature verification." << std::endl;
ERR_print_errors_fp(stderr);
return false;
}
return true;
}
Etapa 5: testar a integração
Agora está tudo pronto para testar sua integração com o Google Play Faturamento. Para testar durante a fase de desenvolvimento, recomendamos o uso de testadores de licença. Os testadores de licença têm acesso a pagamentos de teste que evitam a cobrança de dinheiro real pelas compras.
Para instruções sobre como configurar testadores de licença e um pacote de testes manuais que recomendamos, consulte a documentação sobre como testar a integração da Biblioteca Google Play Faturamento.