আপনার নিজস্ব অ্যাকাউন্ট সিস্টেম ব্যবহার চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ব্যবহারকারীদের আপনার গেমে নির্বিঘ্নে সাইন ইন করুন। প্লে গেমস সার্ভিসেস রিকল এপিআই ব্যবহার করে আপনি ইন-গেম অ্যাকাউন্টগুলিকে একটি গুগল প্লে গেমস সার্ভিসেস অ্যাকাউন্টের সাথে লিঙ্ক করতে পারেন, তারপর যখন কোনও ব্যবহারকারী আপনার গেমটি বিভিন্ন ডিভাইসে (অথবা আপনার গেমটি পুনরায় ইনস্টল করার পরে একই ডিভাইসে) খেলেন, তখন আপনি লিঙ্ক করা ইন-গেম অ্যাকাউন্টটি জিজ্ঞাসা করেন এবং সাইন-ইন প্রবাহকে স্ট্রিমলাইন করেন।
যদি আপনি অ্যান্ড্রয়েড রিকল এপিআই-এর সাথে ইন্টিগ্রেটেড হয়ে থাকেন, তাহলে এই রিকল এপিআইগুলি পরিচিত দেখাবে। প্লে গেমস সার্ভিসেস রিকলের সাথে যেকোনো সার্ভার-সাইড ইন্টিগ্রেশন পিসি শিরোনাম দ্বারা পুনঃব্যবহার করা যেতে পারে কারণ এগুলি অ্যান্ড্রয়েড এবং পিসি উভয় ক্ষেত্রেই একই রকম।
পূর্বশর্ত
SDK সেটআপ সম্পূর্ণ করুন।
প্লে গেমস সার্ভিসেস রিকল এপিআই- এর সারসংক্ষেপ পড়ুন।
Play Console-এ Google Play Games Services সেটআপ সম্পূর্ণ করুন।
ধাপ ১ : ম্যানিফেস্টে আপনার প্লে গেমস সার্ভিসেস প্রজেক্ট আইডি যোগ করুন
Play Console-এ Play Games Services সেটআপ সম্পন্ন করার পর, আপনার গেমটিতে এখন একটি সংশ্লিষ্ট Play Games Services-এর প্রজেক্ট আইডি রয়েছে। এই প্রজেক্ট আইডি ব্যবহার করে, যা Play Console-এর Play Games Service-এর কনফিগারেশন পৃষ্ঠায় পাওয়া যাবে, আপনার গেমের manifest.xml আপডেট করুন।
manifest.xml কন্টেন্টের উদাহরণ:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
<Application>
<PackageName>com.example.package</PackageName>
<PlayGamesServices>
<ProjectId>123456789</ProjectId>
</PlayGamesServices>
</Application>
</Manifest>
ধাপ ২ : সাইন-ইন করার সময় প্রত্যাহার অ্যাক্সেসের অনুরোধ করুন
যখন আপনার গেমটি সাইন-ইন ফ্লো পরিচালনা করছে, উদাহরণস্বরূপ একটি ইন-গেম অ্যাকাউন্ট যোগ করা, GamesRecallClient::RequestRecallAccess() ব্যবহার করে Recall অ্যাক্সেসের অনুরোধ করুন।
এই কলটি একটি সেশন আইডি ফেরত দেয় যা আপনার ব্যাকএন্ড দ্বারা প্লে গেমস সার্ভিসেস ব্যবহারকারীর সাথে আপনার ইন-গেম অ্যাকাউন্টগুলি লিঙ্ক এবং আনলিঙ্ক করার জন্য গুগলে সার্ভার-সাইড কল করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
auto promise = std::make_shared<std::promise<RecallAccessResult>>();
games_recall_client.RequestRecallAccess(params, [promise](RecallAccessResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto recall_access_result = promise->get_future().get();
if (recall_access_result.ok()) {
auto recall_session_id = recall_access_result.value().recall_session_id;
// Pass the recall session ID to your backend game server so it can query
// for an existing linked in-game account.
// - If you discover an existing linked in-game account, continue to sign-in
// the in-game account. This provides a seamless cross-device sign-in
// experience.
// - If there is not an existing linked in-game account, when the user
// completes the sign-in using your in-game account system record the
// account linking with Play Games Services Recall. This helps to provide
// a seamless cross-device sign-in experience when the user returns on a
// different device or after re-installing your game on the same device.
} else {
// Handle the error
}
ধাপ ৩ : রিকল সেশন আইডি প্রক্রিয়া করুন
আপনার গেমের Recall session ID চলে গেলে এবং এটি আপনার ব্যাকএন্ড গেম সার্ভারে চলে গেলে, Play Games সার্ভার-সাইড REST API গুলি ব্যবহার করে নিম্নলিখিত কাজগুলি করুন:
-
recall.retrieveTokensব্যবহার করে বিদ্যমান লিঙ্ক করা ইন-গেম অ্যাকাউন্টগুলির জন্য অনুসন্ধান করা হচ্ছে -
recall.linkPersonaব্যবহার করে লিঙ্ক করা ইন-গেম অ্যাকাউন্ট যোগ বা আপডেট করুন -
recall.unlinkPersonaব্যবহার করে লিঙ্ক করা ইন-গেম অ্যাকাউন্টগুলি মুছুন
সার্ভার-সাইড ইন্টিগ্রেশন সম্পর্কে আরও বিস্তারিত নির্দেশিকা জানতে, আপনার গেম সার্ভারের মধ্যে Recall API কীভাবে ব্যবহার করবেন তা সম্পর্কে ডকুমেন্টেশন দেখুন।