इस दस्तावेज़ में, Google Play Games on PC के लिए एसडीके और पब्लिश करने के बारे में आम तौर पर पूछे जाने वाले सवालों के जवाब दिए गए हैं.
वीपीएन कैसे जोड़ें?
जिन डेवलपर को अपने गेम की टेस्टिंग उन देशों/इलाकों में करनी है जहां Google Play Games on PC उपलब्ध नहीं है, हमारा सुझाव है कि वे वीपीएन का इस्तेमाल करके, Google Play Games on PC की सुविधा वाले देश/इलाके का आईपी पता हासिल करें.
पक्का करें कि आपने वीपीएन पर टीयूएन मोड चालू किया हो. टीयूएन मोड चालू करने और फ़ायरवॉल को कॉन्फ़िगर करने के बारे में दिशा-निर्देश, वीपीएन सेवा देने वाली कंपनी की ऑपरेटिंग गाइड में दिए गए हैं.
टीयूएन मोड चालू होने के बाद, Google Play Games on PC और टेस्टिंग के लिए एम्युलेटर इंस्टॉल करें.
क्या बैकएंड सर्वर के बिना खरीदारी के फ़्लो का इस्तेमाल किया जा सकता है?
सुरक्षा के लिहाज़ से, बैकएंड सर्वर के बिना प्रोसेसिंग करने का सुझाव आम तौर पर नहीं दिया जाता.
ज़्यादा जानकारी के लिए, बैकएंड सर्वर के बिना प्रोसेस करना लेख पढ़ें.
Unity या UE Editor में, Google Play Games on PC के लिए गेम डेवलप करना कैसे शुरू करें?
- डेवलपर मोड चालू करें और टेस्टिंग जारी रखें.
manifest.xml
और.dll
फ़ाइलें जोड़ें. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर का दस्तावेज़ देखें.- टेस्टिंग के लिए, सार्वजनिक तौर पर उपलब्ध होने से पहले इस्तेमाल करने का पार्टनर GUID रजिस्टर करें.
Google Play Games ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करके गेम शुरू करने पर, क्या यह आपके Google खाते की जानकारी सिंक करता है
Google Play Games क्लाइंट के ज़रिए गेम लॉन्च करने के बाद, खाता अपने-आप सिंक हो जाता है. इसके बाद, Google की लॉगिन करने की प्रोसेस के ज़रिए फिर से लॉगिन नहीं करना पड़ता.
क्या 3P लॉन्चर का इस्तेमाल करके Windows ऐप्लिकेशन बंडल (WAB) सबमिट करते समय, समीक्षा के लिए गेम पैकेज की ज़रूरत होती है?
आपको सिर्फ़ इंस्टॉलर सबमिट करना होता है. पूरा गेम पैकेज सबमिट करने की ज़रूरत नहीं होती. समीक्षा करने वाला व्यक्ति, इंस्टॉलर का इस्तेमाल करके आपका गेम पैकेज डाउनलोड कर लेता है.
अगर कोई खिलाड़ी Google Play Client के बजाय किसी तीसरे पक्ष के लॉन्चर का इस्तेमाल करता है, तो क्या उसका Play की गेम सेवाओं वाला खाता अपने-आप सिंक हो जाएगा?
एसडीके के फ़ंक्शन को चलाने के लिए, गेम को सीधे तौर पर Google Play Games क्लाइंट से लॉन्च किया जाना चाहिए. अगर कोई अन्य प्रोसेस, जैसे कि इंस्टॉलर या लॉन्चर ऐप्लिकेशन, गेम शुरू करती है, तो उस प्रोसेस को Google Play Games क्लाइंट से लॉन्च किया जाना चाहिए. गेम को क्लाइंट से मिले सभी पैरामीटर, क्लाइंट प्रोसेस को पास करने होंगे.
एसडीके, एक से ज़्यादा इंस्टेंस या खातों के लिए Google खाते से साइन इन करने की सुविधा को कैसे मैनेज करता है?
GPG में हर गेम लॉन्च को "गेम सेशन" माना जाता है. साथ ही, हर "गेम सेशन" से कोई खाता जुड़ा हो सकता है. ये अलग-अलग हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपने खाता A से गेम लॉन्च किया है और फिर खाता B पर स्विच किया है, तो दोनों गेम एक साथ चल सकते हैं.
क्या WAB (Windows ऐप्लिकेशन बंडल) फ़ाइल के साइज़ की कोई सीमा है?
WAB के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 10 जीबी की फ़ाइल अपलोड की जा सकती है.
क्या Google Play Games on PC एसडीके को इंटिग्रेट करने के बाद, एपीआई पर आधारित मौजूदा पेमेंट सिस्टम का इस्तेमाल किया जा सकता है?
सभी पेमेंट, Google Play Billing का इस्तेमाल करके, Google Play Games on PC SDK टूल से मैनेज किए जाने चाहिए. एक ही गेम में, एपीआई पर आधारित पेमेंट के मौजूदा तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
क्या मोबाइल के लिए, ओपन टेस्टिंग या क्लोज़्ड टेस्टिंग के जैसे कोई एनवायरमेंट उपलब्ध हैं?
फ़िलहाल, पूरी तरह से सुरक्षित सैंडबॉक्स उपलब्ध नहीं है. हालांकि, हम डेवलपर के लिए प्रोडक्शन जैसे टेस्टिंग एनवायरमेंट की ज़रूरत को समझते हैं. जल्द ही, एक बेहतर समाधान उपलब्ध कराया जाएगा.
क्या हम डेवलपर मोड में की गई खरीदारी को सही तरीके से इस्तेमाल नहीं कर सकते?
डेवलपर मोड में खरीदारी को 3 मिनट के अंदर इस्तेमाल करना होगा. ऐसा न करने पर, खरीदारी का रिफ़ंड दिया जा सकता है.
क्या एपीआई (लेगसी) और Google Play Games on PC SDK के बीच कोई अंतर है?
- लेगसी सिर्फ़ बिलिंग पर फ़ोकस करता है
- एसडीके, Google Desktop Service (GDS) और पीसी की सभी सुविधाओं के साथ काम करेगा
- डेवलपर के लिए आसान एसडीके इंटरफ़ेस
- ब्राउज़र पर आधारित Google साइन-इन की ज़रूरत नहीं है
क्या गेम लॉन्चर का इस्तेमाल करके, Google Play Games on PC के बिना सीधे गेम लॉन्च करके एसडीके को शुरू करने का कोई और तरीका है?
गेम को Google Play Games on PC क्लाइंट के ज़रिए लॉन्च करना होगा. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर का दस्तावेज़ देखें
बार-बार होने वाले पेमेंट या सदस्यताओं के लिए, यह सुविधा काम नहीं करती. क्या इसे लागू करने की कोई योजना है?
इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के अलावा, खरीदारी के अन्य विकल्प जोड़ने का कोई प्लान नहीं है. हम आपके सुझाव/राय/शिकायत का स्वागत करते हैं. साथ ही, हमें यह भी बताएं कि आपको किस तरह की समस्या आ रही है.
क्या पेमेंट प्रोसेस के दौरान, billingerror में मौजूद गड़बड़ी कोड, खरीदारी का फ़्लो लॉन्च करने या पेमेंट का नतीजा पाने के रिस्पॉन्स के तौर पर दिखता है? खरीदारी के फ़्लो के लिए, क्या हम लिसनर का इस्तेमाल करने के बजाय, सिर्फ़ SDK टूल के नतीजे का इंतज़ार नहीं कर सकते?
यह पेमेंट के नतीजे का रिस्पॉन्स है. LaunchPurchaseFlow, बिना किसी रुकावट के तुरंत जवाब देगा. हालांकि, आपको कॉलबैक सुनना होगा, ताकि यह पता चल सके कि यह कब पूरा हुआ और नतीजे को कैप्चर किया जा सके.