अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

इस दस्तावेज़ में, Google Play Games on PC के लिए एसडीके और पब्लिश करने के बारे में आम तौर पर पूछे जाने वाले सवालों के जवाब दिए गए हैं.

वीपीएन कैसे जोड़ा जाता है?

जिन डेवलपर को अपने गेम की टेस्टिंग उन इलाकों में करनी है जहां Google Play Games on PC काम नहीं करता, हम उन्हें वीपीएन का इस्तेमाल करने का सुझाव देते हैं. इससे उन्हें Google Play Games on PC की सुविधा वाले इलाके का आईपी पता मिल जाएगा.

पक्का करें कि आपने वीपीएन पर टीयूएन मोड चालू किया हो. टीयूएन मोड चालू करने और फ़ायरवॉल को कॉन्फ़िगर करने के बारे में दिशा-निर्देश, वीपीएन सेवा देने वाली कंपनी के ऑपरेटिंग मैनुअल में मिल सकते हैं.

टीयूएन मोड चालू होने के बाद, Google Play Games on PC और टेस्टिंग के लिए एम्युलेटर इंस्टॉल करें.

क्या बैकएंड सर्वर के बिना खरीदारी के फ़्लो का इस्तेमाल किया जा सकता है?

सुरक्षा के लिहाज़ से, बैकएंड सर्वर के बिना प्रोसेसिंग करने का सुझाव आम तौर पर नहीं दिया जाता.

ज़्यादा जानकारी के लिए, बैकएंड सर्वर के बिना प्रोसेस करना लेख पढ़ें.

Unity या UE Editor में, Google Play Games on PC के लिए गेम डेवलप करना कैसे शुरू करें?

Google Play Games ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करके गेम शुरू करने पर, क्या यह आपके Google खाते की जानकारी सिंक करता है

Google Play Games क्लाइंट के ज़रिए गेम लॉन्च करने के बाद, खाता अपने-आप सिंक हो जाता है. इसके बाद, Google की लॉगिन करने की प्रोसेस के ज़रिए फिर से लॉगिन नहीं करना पड़ता.

जब तीसरे पक्ष के लॉन्चर का इस्तेमाल करके Windows ऐप्लिकेशन बंडल (WAB) सबमिट किया जाता है, तो क्या समीक्षा के लिए गेम पैकेज ज़रूरी होता है?

आपको सिर्फ़ इंस्टॉलर सबमिट करना होता है. पूरा गेम पैकेज सबमिट करने की ज़रूरत नहीं होती. समीक्षा करने वाला व्यक्ति, इंस्टॉलर का इस्तेमाल करके आपका गेम पैकेज डाउनलोड कर लेता है.

अगर कोई खिलाड़ी Google Play Client के बजाय किसी तीसरे पक्ष के लॉन्चर का इस्तेमाल करता है, तो क्या उसका Play की गेम सेवाओं वाला खाता अपने-आप सिंक हो जाएगा?

एसडीके के फ़ंक्शन इस्तेमाल करने के लिए, गेम को सीधे तौर पर Google Play Games क्लाइंट से लॉन्च किया जाना चाहिए. अगर कोई अन्य प्रोसेस, जैसे कि इंस्टॉलर या लॉन्चर ऐप्लिकेशन, गेम शुरू करती है, तो उस प्रोसेस को Google Play Games क्लाइंट से लॉन्च किया जाना चाहिए. गेम को क्लाइंट से मिले सभी पैरामीटर, क्लाइंट प्रोसेस को पास करने होंगे.

एसडीके, एक से ज़्यादा इंस्टेंस या खातों के लिए Google खाते से साइन इन करने की सुविधा को कैसे मैनेज करता है?

GPG में हर गेम लॉन्च को "गेम सेशन" माना जाता है. साथ ही, हर "गेम सेशन" से कोई खाता जुड़ा हो सकता है. ये अलग-अलग हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपने खाता A से गेम लॉन्च किया है और फिर खाता B पर स्विच किया है, तो दोनों गेम एक साथ चल सकते हैं.

क्या WAB (Windows ऐप्लिकेशन बंडल) फ़ाइल के साइज़ की कोई सीमा है?

WAB के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 10 जीबी की फ़ाइल अपलोड की जा सकती है.

क्या Google Play Games on PC SDK को इंटिग्रेट करने के बाद, एपीआई पर आधारित मौजूदा पेमेंट सिस्टम का इस्तेमाल किया जा सकता है?

सभी पेमेंट, Google Play Billing का इस्तेमाल करके, Google Play Games on PC SDK टूल से मैनेज किए जाने चाहिए. एक ही गेम में, एपीआई पर आधारित पेमेंट के मौजूदा तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.

क्या मोबाइल की तरह ही, ओपन टेस्टिंग या क्लोज़्ड टेस्टिंग वाले कोई एनवायरमेंट उपलब्ध हैं?

फ़िलहाल, पूरी तरह से सुरक्षित (एन्क्रिप्ट) किए गए सैंडबॉक्स की सुविधा उपलब्ध नहीं है. हालांकि, हम डेवलपर के लिए प्रोडक्शन जैसे टेस्टिंग एनवायरमेंट की ज़रूरत को समझते हैं. जल्द ही, एक बेहतर समाधान उपलब्ध कराया जाएगा.

क्या हम डेवलपर मोड में की गई खरीदारी को सही तरीके से इस्तेमाल नहीं कर सकते?

डेवलपर मोड में खरीदारी को 3 मिनट के अंदर इस्तेमाल करना होगा. ऐसा न करने पर, खरीदारी का रिफ़ंड मिल सकता है.

क्या एपीआई (लेगसी) और Google Play Games on PC SDK के बीच कोई अंतर है?

  • लेगसी सिस्टम में सिर्फ़ बिलिंग की सुविधा उपलब्ध है
  • एसडीके, Google Desktop Service (GDS) और पीसी की सभी सुविधाओं के साथ काम करेगा
  • डेवलपर के लिए आसान एसडीके इंटरफ़ेस
  • ब्राउज़र पर आधारित Google साइन-इन की ज़रूरत नहीं है

क्या गेम लॉन्चर का इस्तेमाल करके, पीसी पर Google Play Games के बिना सीधे गेम लॉन्च करके एसडीके को शुरू करने का कोई और तरीका है?

गेम को Google Play Games on PC क्लाइंट के ज़रिए लॉन्च करना होगा. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर का दस्तावेज़ देखें

बार-बार होने वाले पेमेंट या सदस्यताओं के लिए, यह सुविधा काम नहीं करती. क्या इसे लागू करने के लिए कोई प्लान है?

इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के अलावा, खरीदारी के अन्य विकल्प जोड़ने का कोई प्लान नहीं है. हम आपके सुझाव/राय/शिकायत का स्वागत करते हैं. साथ ही, हमें बताएं कि आपको किस तरह की समस्या आ रही है.

क्या पेमेंट प्रोसेस के दौरान, billingerror में मौजूद गड़बड़ी कोड, खरीदारी का फ़्लो शुरू करने या पेमेंट का नतीजा पाने के रिस्पॉन्स के तौर पर दिखाया जाता है? खरीदारी के फ़्लो के लिए, क्या हम लिसनर का इस्तेमाल करने के बजाय, एसडीके के नतीजे का इंतज़ार नहीं कर सकते?

यह पेमेंट के नतीजे का रिस्पॉन्स है. LaunchPurchaseFlow, बिना किसी रुकावट के तुरंत जवाब देगा. हालांकि, आपको कॉलबैक सुनना होगा, ताकि यह पता चल सके कि यह कब पूरा हुआ और नतीजे को कैप्चर किया जा सके.

क्या गेम को सीधे खोलने के लिए कोई शॉर्टकट बनाया जा सकता है?

गेम को सीधे खोलने के लिए, इस यूआरआई का इस्तेमाल किया जा सकता है:

googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamename

यूआरआई से यह पता लगाया जा सकता है कि Google Play Games on PC क्लाइंट खुला है या नहीं. अगर क्लाइंट खुला नहीं है, तो गेम/लॉन्चर के चलने से पहले GPG क्लाइंट खुल जाता है. एक से ज़्यादा इंस्टेंस को चलने से रोकने के लिए, आपको गेम/लॉन्चर को मैनेज करना होगा.

QueryProductDetails एपीआई अनुरोध की सीमाएं

QueryProductDetails एपीआई को एक बार कॉल करके, ज़्यादा से ज़्यादा 50 प्रॉडक्ट के बारे में क्वेरी की जा सकती है. अगर इस सीमा से ज़्यादा अनुरोध किए जाते हैं, तो आपको अनुरोध को कई कॉल में बांटना होगा.