画面上にオブジェクトを描画するのは OpenGL の基本的な機能ですが、他の言語でも
Android グラフィック フレームワーク クラス(Canvas
と
Drawable
オブジェクト。OpenGL ES が提供する追加機能では、
描画オブジェクトを 3 次元またはその他の独自の方法で移動、変換して、
魅力的なユーザー体験を提供します
このレッスンでは、OpenGL ES を使用するためのもう一歩として、モーションの追加方法を学びます。 回転する形状に変更できます。
図形を回転する
OpenGL ES 2.0 による描画オブジェクトの回転は比較的簡単です。レンダラで 変換行列(回転行列)を作成してから、射影と結合して カメラビュー変換行列:
Kotlin
private val rotationMatrix = FloatArray(16) override fun onDrawFrame(gl: GL10) { val scratch = FloatArray(16) ... // Create a rotation transformation for the triangle val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L val angle = 0.090f * time.toInt() Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f) // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0) // Draw triangle mTriangle.draw(scratch) }
Java
private float[] rotationMatrix = new float[16]; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
この変更を行っても三角形が回転しない場合は、
GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
設定する必要があります。
連続レンダリングを有効にする
ここまで、このクラスのサンプル コードに注意深く従って作業を進めてきた場合、
ダーティ時のみ描画モードを設定する行をコメントアウトしてください。そうでない場合は OpenGL を使用します。
シェイプを 1 だけ回転し、GLSurfaceView
コンテナから requestRender()
が呼び出されるのを待ちます。
Kotlin
class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) { init { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY } }
Java
public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
ユーザーの操作なしでオブジェクトを変更する場合を除き、通常は フラグがオンになっています。この呼び出しは、次のレッスンで説明しますので、このコードのコメント化を解除しておいてください。 もう一度クリックします。