配信ダッシュボード

このページでは、画面サイズや密度など、特定の特性を共有する Google Play のデバイスの相対数に関する情報を確認できます。データの各スナップショットは、2024 年 4 月 23 日までの 7 日間に収集されたアクティブなデバイスの総数を表しています。

どのような仕様にすべきか、どの国でリリースすべきか、何をテストすべきかをより的確に判断できるよう、より信頼性が高く詳細な情報を入手するには、Google Play Console の [リーチとデバイス] を使用することをおすすめします。

[リーチとデバイス] では、すべてのデベロッパーが以下にアクセスできます。

  • アプリと選択したピアセットのインストール数、収益、問題率の分布。
  • Android バージョン、RAM、SoC、Vulkan バージョン、OpenGL ES バージョン、画面の指標、ABI ごとに分類されたデータ。
  • 過去の傾向。
  • CSV エクスポート。

Vulkan のバージョン

ここでは、特定のバージョンの Vulkan をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。Vulkan をサポートしていないデバイスは「なし」に含まれます。特定のバージョンの Vulkan をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 1.1 をサポートしている場合、バージョン 1.0.3 もサポートの対象に含まれます)。

アプリで必要な Vulkan のバージョンを宣言するには、<uses-feature> 要素を作成して android.hardware.vulkan.version を定義する必要があります。ハードウェアのバージョンについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION をご確認ください。また、android.hardware.vulkan.level を使用して、必要な Vulkan 機能レベルを宣言することもできます。機能レベルについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL をご確認ください。

Vulkan のバージョン分布
なし15.0%
Vulkan 1.0.37.4%
Vulkan 1.171.0%
Vulkan 1.36.6%

2024 年 4 月 23 日までの 28 日間に、Android API レベル 23 以降を搭載したアクティブなデバイスから収集されたデータ。

より信頼性が高く詳細な Vulkan の配信データについては、Google Play Console のリーチとデバイスを使用します。

OpenGL ES バージョン

ここでは、特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 2.0 をサポートしている場合、バージョン 1.1 もサポートの対象に含まれます)。

アプリで必要な OpenGL ES のバージョンを宣言するには、<uses-feature> 要素の android:glEsVersion 属性を使用する必要があります。また、<supports-gl-texture> 要素を使用して、アプリで使用する GL の圧縮形式を宣言することもできます。

OpenGL ES のバージョン分布
GL 2.04.1%
GL 3.03.3%
GL 3.14.0%
GL 3.288.6%

より信頼性が高く詳細な OpenGL ES の配信データについては、Google Play Console のリーチとデバイスを使用します。

Android ベースライン プロファイル(Vulkan)

ここでは、Vulkan の Android ベースライン プロファイルをサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。

Android ベースライン プロファイル(Vulkan)サポート率
プロファイルのサポートなし13.3%
Android ベースライン(2021)86.7%
Android ベースライン(2022)79.6%