คู่มือนี้แสดงวิธีการทีละขั้นตอนในการผสานรวม SDK ของ Google Play Games PC เข้ากับโปรเจ็กต์ Unity
ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลด SDK
ดาวน์โหลดแพ็กเกจ Unity เวอร์ชันล่าสุดโดยใช้ลิงก์ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลด: Play Games PC Unity SDK
ขั้นตอนที่ 2: นำเข้าแพ็กเกจ
SDK จะจัดจำหน่ายเป็นไฟล์ tar ที่เข้ากันได้กับ Unity Package Manager (UPM) ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ติดตั้งแพ็กเกจ UPM จากไฟล์ tar ในเครื่อง
ขั้นตอนที่ 3: กำหนดการตั้งค่าการสร้าง
หากต้องการยืนยันว่าไลบรารีเนทีฟโหลดอย่างถูกต้อง คุณต้องกำหนดค่าโปรเจ็กต์
ให้ใช้IL2CPPแบ็กเอนด์การเขียนสคริปต์และกำหนดเป้าหมายสถาปัตยกรรมที่ถูกต้อง
สร้างโปรไฟล์บิลด์ โดยใช้ Windows เป็นแพลตฟอร์ม
เลือกการตั้งค่าแพลตฟอร์ม เป็น Windows สำหรับสถาปัตยกรรม ให้ใช้ตัวเลือกต่อไปนี้
- Intel 64 บิต (แนะนำ)
- Intel 32 บิต
หมายเหตุ: แพลตฟอร์ม Google Play Games บน PC ทำงานในสภาพแวดล้อมแบบ 64 บิต คุณสามารถสร้างเกมเป็น 32 บิต (x86) หรือ 64 บิต (x64)
ตั้งค่า Scripting Backend เป็น IL2CPP ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การสร้างโปรเจ็กต์ด้วย IL2CPP
- ตั้งค่าระดับความเข้ากันได้ของ API เป็น .NET Standard 2.0 (หรือ .NET Framework)
ขั้นตอนที่ 4: สร้างไฟล์ Manifest ของแอปพลิเคชัน
ก่อนที่จะใช้ SDK ในเกมได้ คุณต้องเชื่อมโยงไฟล์ปฏิบัติการของเกม
กับชื่อแพ็กเกจ Play ที่คุณอ้างสิทธิ์ใน Play Console คุณทำได้โดยการเพิ่มไฟล์ manifest.xml ในไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ที่เรียกใช้งานของเกม
หมายเหตุ: นี่คือขั้นตอนที่ต้องดำเนินการด้วยตนเอง
- หากต้องการสร้างไฟล์ที่เรียกใช้งานได้ของเกม ให้เลือกไฟล์ > สร้างและ
เรียกใช้ หรือคลิก
Ctrl+B - เปิดเครื่องมือแก้ไขข้อความและสร้างไฟล์ใหม่ชื่อ
manifest.xml คัดลอกและวางโค้ด XML ต่อไปนี้ลงในไฟล์
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?Manifest version="1"> <?Application> <?PackageName>com.example.package<?/PackageName> <?/Application> <?/Manifest>
บันทึกไฟล์เป็น
manifest.xmlย้ายไฟล์นี้ไปไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ที่เรียกใช้งานของเกมที่สร้างขึ้น
ตัวอย่าง: หากเกมของคุณอยู่ที่
Builds/MyGame.exeไฟล์ Manifest จะต้องอยู่ที่Builds/manifest.xml
ขั้นตอนที่ 5: เริ่มต้น SDK
คุณต้องเริ่มต้น SDK ก่อนจึงจะเข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ ได้ เช่น การเรียกเก็บเงินหรือ
ความสมบูรณ์ ใช้ PlayPcSdkFactory เพื่อสร้างตัวแฮนเดิลการเริ่มต้นและ
เริ่มการเชื่อมต่อ
สร้างสคริปต์ C# ใหม่ เช่น SdkInitialization.cs แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้
using UnityEngine; using System; using System.Threading.Tasks; // Import the SDK namespaces using PlayPcSdkManaged.Initialization; using PlayPcSdkManaged.Unity; public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour { // Prevent double-initialization if this script is reloaded private static bool _isInitialized = false; private void Start() { // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method _ = InitializeSdkAsync(); } private async Task InitializeSdkAsync() { if (_isInitialized) { Debug.LogWarning("Google Play PC SDK is already initialized. Skipping."); return; } try { Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK..."); // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler; // 2. Call InitializeAsync to start the connection var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler); // 3. Check the result if (result.IsOk) { _isInitialized = true; Debug.Log("<color=green>Google Play PC SDK Initialized Successfully!</color>"); // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances } else { Debug.LogError($"<color=red>Initialization Failed!</color>"); Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}"); Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}"); } } catch (Exception ex) { // Catch unexpected crashes or task failures Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}"); Debug.LogException(ex); } } }
แนบสคริปต์นี้กับ GameObject ในฉากแรก เมื่อเรียกใช้เกม ให้ตรวจสอบข้อความ "เริ่มต้น SDK สำเร็จแล้ว!" ใน Console