Atributos

Esta seção fornece guias de implementação detalhados para os módulos principais compatíveis com o SDK do Google Play Games para PC no Unity:

Inicialização

O SDK precisa ser inicializado antes de você tentar usar qualquer outro recurso. Esse processo estabelece a conexão entre seu jogo do Unity e o tempo de execução do Google Play Games no PC.

Namespace:PlayPcSdkManaged.Initialization

Ponto de entrada:GooglePlayInitialization

Implementação

Você precisa extrair o gerenciador de callback específico do Unity do PlayPcSdkFactory e transmiti-lo ao método de inicialização. Para garantir a estabilidade, recomendamos encapsular a lógica de inicialização em um executor assíncrono seguro para processar possíveis exceções e evitar a inicialização dupla.

using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
// Import the SDK namespaces
using PlayPcSdkManaged.Initialization;
using PlayPcSdkManaged.Unity;

public class GooglePlayPCSDKInit : MonoBehaviour
{
    // Prevent double-initialization if this script is reloaded
    private static bool _isInitialized = false;

    private void Start()
    {
        // Use the "Safe Runner" pattern to fire the async method
        _ = InitializeSdkAsync();
    }

    private async Task InitializeSdkAsync()
    {
        if (_isInitialized)
        {
            Debug.LogWarning("SDK is already initialized. Skipping.");
            return;
        }

        try
        {
            Debug.Log("Initializing Google Play PC SDK...");

            // 1. Get the Unity-specific initialization handler from the factory
            var initHandler = PlayPcSdkFactory.InitializationHandler;

            // 2. Call InitializeAsync to start the connection
            var result = await GooglePlayInitialization.InitializeAsync(initHandler);

            // 3. Check the result
            if (result.IsOk)
            {
                _isInitialized = true;
                Debug.Log("SDK Initialized Successfully!");
                // You can now create BillingClient or IntegrityClient instances
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"Initialization Failed!");
                Debug.LogError($"Error Code: {result.Code}");
                Debug.LogError($"Message: {result.ErrorMessage}");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Catch unexpected crashes or task failures
            Debug.LogError($"Exception during initialization: {ex.Message}");
            Debug.LogException(ex);
        }
    }
}

Referência de tratamento de erros

O SDK usa um objeto Result para todos os resultados esperados da API. Verifique Result.Code para lidar com cenários como erros de rede ou cancelamentos de usuários.

Observação:embora as APIs do SDK não gerem exceções para erros de lógica, ainda recomendamos encapsular os métodos async de nível superior em um bloco try-catch. Isso garante que erros de execução inesperados (como referências nulas no seu próprio código ou falhas no agendamento de tarefas) sejam registrados corretamente no console do Unity.